最佳平台遊戲 – 42個視頻遊戲列表 – SensCritique,我們選擇的最佳平台遊戲-L FNAC Scout

我們選擇最佳平台遊戲

出口:2016年6月29日. 冒險,反思,平台

最好的平台遊戲

Ghiles47將10/10放在他的最愛中.

超級馬里奧世界(1990)

蘇帕·馬里奧·瓦魯多(SūpāMarioWārudo)

出口:1990年11月21日(日本). 平台

超級任天堂的遊戲

銀河戰士:零任務(2004年)

出口:2004年4月8日(法國). 行動冒險,平台

遊戲男孩的競賽,wii u

GHILES47將9/10放在他的最愛中.

Oddworld:Abe Exodus(1998)

Oddworld:安倍的出埃及

出口:1998年11月30日(法國). 動作冒險,平台,反思

在PlayStation,PC,PS Vita,PlayStation 3,PSP上的遊戲

Oddworld:Abe Odyssey(1997)

Oddworld:安倍的Oddysee

出口:1997年9月15日. 動作冒險,平台,反思

在PlayStation,PC,PSP,PS Vita,PlayStation 3,PlayStation 4

Oddworld:新的’n’美味! (2014)

出口:2014年7月22日. 動作冒險,反思,平台

PlayStation 4上的遊戲,PC,Mac,Linux,Xbox One,PlayStation 3,PS Vita,Wii U,Nintendo Switch

Ghiles47嫉妒.

驢孔國家(1994)

超級驢孔

出口:1994年11月24日(法國). 平台

在超級任天堂,Nintendo Switch上的遊戲

Metroid Fusion(2002)

出口:2002年11月22日(法國). 行動冒險,平台

Game Boy Advance的遊戲,Wii U,Nintendo 3DS,Nintendo Switch

超級馬里奧兄弟. (1985)

蘇帕·馬里奧·布拉薩祖

出口:1987年5月15日(法國). 平台

NES,街機,Famicom磁盤系統,超級任天堂,遊戲男孩Advance,電子遊戲,PC,Wii,Nintendo 3DS,Wii U,Nintendo Switch上的遊戲

Cuphead(2017)

出口:2017年9月29日. 平台,動作,射擊

Xbox One上的遊戲,Nintendo Switch,PlayStation 4,PC,Mac

新的超級馬里奧兄弟. (2006)

出口:2006年6月30日(法國). 平台

在任天堂DS上的遊戲

Wario Land 4(2001)

沃里奧土地前進

出口:2001年8月21日. 平台

遊戲男孩的競賽,Wii U,Nintendo 3DS

Super Mario Advance 3:Yoshi’s Island(2002)

出口:2002年10月11日(法國). 平台

遊戲男孩的遊戲前進

愛麗絲:回到瘋狂之地(2011)

愛麗絲:瘋狂回歸

出口:2011年6月16日(法國). 平台,動作

PC遊戲,Xbox 360,PlayStation 3

GHILES47將8/10放在他的最愛中.

新的超級馬里奧兄弟. Wii(2009)

出口:2009年12月3日. 平台

波斯王子:戰士的靈魂(2004)

波斯王子:內在的戰士

出口:2004. 行動

PC遊戲,Xbox,PlayStation 2,GameCube,PlayStation 3,iPhone

波斯王子(2008)

出口:2008年12月4日(法國). 行動冒險,平台

PC遊戲,Xbox 360,PlayStation 3,Mac

雷曼(1995)

出口:1995年9月1日(法國). 平台

PC遊戲,PlayStation,Saturn,Jaguar,Nintendo DS,PS Vita,PSP,PlayStation 3

雷曼起源(2011)

出口:2011年11月24日(法國). 平台

在PlayStation 3,Xbox 360,Wii,PC,Mac,Nintendo 3DS,PS Vita上的遊戲

Rayman Legends(2013)

出口:2013年8月30日. 平台

PlayStation 4,Xbox One,PC,PlayStation 3,Xbox 360,Wii U,PS Vita上的遊戲

超級肉男孩(2010)

發行:2010年10月20日. 平台

Xbox 360,PC,PlayStation 4,PS Vita,Nintendo Switch,Xbox One,Mac,Linux上的遊戲

門戶2(2011)

出口:2011年4月19日. 反射,平台,FPS

PC遊戲,PlayStation 3,Xbox 360,Mac,Linux,Nintendo Switch

內部(2016年)

出口:2016年6月29日. 冒險,反思,平台

Xbox One上的遊戲,PC,PlayStation 4,iPad,iPhone,Nintendo Switch,Mac,PlayStation 5

Ghiles47命中7/10,將其放在他的最愛中.

門戶故事:梅爾(2015)

出口:2015年6月25日. 冒險,行動

mod在Linux,PC,Mac上

GHILES47將8/10放在他的最愛中.

特斯拉格拉德(2013)

出口:2013年12月13日. 反射,平台

在PC上的遊戲,Mac,Linux,Wii U,PlayStation 3,PlayStation 4,PS Vita,Xbox One,Nintendo Switch

爵士Jackrabbit 2(1998)

出口:1998年5月6日. 平台

金屬彈頭:超級車輛001(1996)

出口:1996年4月18日. 動作,奔跑和槍支

在Arcade,Neo-Geo,Neo-Geo CD,PlayStation,PlayStation 2,PlayStation 3,Nintendo Switch,PC,PSP,PSP,Saturn,Xbox One,Android,Android,iPad,iPhone,Wii上進行遊戲

我們選擇最佳平台遊戲

我們選擇最佳平台遊戲

長期以來,視頻遊戲類別的女王,平台遊戲繼續發展並提供更多的原創標題,而基於簡單的原則. 從馬里奧國王到奧里,發現我們的選擇,必然是無盡的,是最好的平台視頻遊戲.

平台遊戲,什麼是 ?

在所有技術發展允許視頻遊戲開發人員自由地控制自己的想像之前,有必要處理約束. 例如,必須在固定屏幕上開發的那些,例如,您必須想像一個能夠從平台到平台移動和跳躍的角色的途徑,以達到末端. 從這個簡單的原則誕生了 性別, 最著名的大使顯然是一個鬍鬚的水管工,並且多年來發明的所有技術奇觀都沒有設法消失.

對於一個簡單的空間中進展概念,我們顯然可以添加障礙,敵人,甚至是一個故事. 但是,所有的興趣總是在於運動的複雜性和當玩家未成功時感到沮喪的奇妙組合,一旦目標達到的滿足感. 顯然,這一原則已經入侵了許多其他類型的遊戲,並且像電子遊戲一樣大的世界將永遠是危險的. 但是這種類型已經知道了很多掘金,以至於不提供值得名稱的選擇並不認真.

馬里奧遊戲

開始了. 不可能不以最偉大的最大選擇來開始選擇. 除了僅代表世界各地的視頻遊戲, 售出6.5億場比賽, 馬里奧 這也是平台遊戲的無可爭議的大使,儘管他並不是真正的起源. 在任何其他能力之前,馬里奧跳了起來. 它的原始名稱也是 跳躍者, 它的首次出現可以追溯到 十九個八十一個, 在第一場比賽中 驢子 在街機碼頭上. 從那以後,他出色地從2d轉到了3D,並繼續擊敗Bower並在遊戲中拯救桃子公主,以至於他脫穎而出,總是以同樣的成功,例如 超級馬里奧3D Allstars 或者 Super Mario 3D World + Bowser的憤怒.

雷曼遊戲

1992年, 米歇爾·安塞爾, 法國設計遊戲的年輕神童在他的童年繪畫中找到了一個柔軟而仁慈的少年的角色,沒有手臂或腿. 什麼比當時的動畫要多得多,因此創建平台遊戲將成為第一個超過所有支持的遊戲的遊戲. 主要係列有五場遊戲和無數的衍生遊戲,尤其是 克雷汀兔子, 再次,總是由輝煌的米歇爾·安切爾(Michel Ancel)創造. 像馬里奧一樣,他會嘗試許多不同的類型,並將自己強加於他的出版商的吉祥物 Ubisoft.

驢子遊戲

馬里奧, 驢子 是從天才的 Shigeru MiyamotoGunpei Yokoi, 他們受到Popeye和King Kong的啟發,在1981年創建了Arcade系列的第一場比賽. 從那時起,DK無疑是任天堂的明星之一,並通過在製造商的所有遊戲機上,通過一系列Donkey Kong Country或最近在製造商的所有遊戲機上提供頭銜,或者最近越過年齡。 Nintendo Switch上的熱帶凍結. 一開始是任天堂遊戲的“小人”,驢子孔被證明是一個特別可愛的角色,以至於與一個陪伴他的整個遊戲中的整個小家庭(主要是平台遊戲,主要是平台遊戲,即使他也知道許多流派 迪迪·孔賽車 或Donkey Konga,與Tom-Tams一起玩的節奏遊戲 !

聲音遊戲

由…製作 Sega 與馬里奧競爭, 聲音 由於其遊戲的令人難以置信的活力,完全徹底改變了平台遊戲的流派. 最初設計用於開發第一款遊戲的算法是為了重現管子中的球的運動,以給人留下深刻的印象. 完成任務,1991年發行時,成功是驚人的,允許SEGA在銷售方面首次克服任天堂. 從那以後,電子遊戲世界中最快的藍色刺猬在許多標題中都有特色(總共37個),其中最後一個是 聲音力量, 2017年發行. 他甚至贏得了電影院,即將降落在Netflix上. 絕對是該類型的明星.

碰撞Bandicoot遊戲

任天堂有馬里奧(Mario),塞加(Sega). 為了在視頻遊戲世界中成為認真的演員,Playstation還需要他的吉祥物. 工作室 頑皮狗 想像一下平台遊戲,允許通過一個稱為“ Sonic’s Ass”的概念來利用3D提供的優勢,以像徵相機在角色背後的新位置. 這個概念將成為 崩潰的Bandicoot, 並將標誌著一代玩家的設計,但尤其是由於其革命性且極其苛刻的遊戲玩法. 在第一個作品發行24年後的2020年, 碰撞Bandicoot 4:是時候了 總是有這種特殊,難忘的味道.

Castlevania遊戲

在平台遊戲的起源中,傳奇 惡魔城 顯然是一個重要的地方. 球員的目標始終是能夠越過德古拉城堡,以成功地使用不同的武器擊敗他,並包括鞭子. 傳奇還具有在平台階段特別要求的聲譽,這可能是其巨大成功的原因之一,因為它具有三十多個作品. 它也是一種非常特別的類型的起源,帶有銀河戰士遊戲: Metroidvania, 它混合了這兩個遊戲的概念,特別是通過使自己擺脫層次的概念.

Spyro遊戲

平台遊戲英雄的重要, 龍Spyro, 由…製作 失眠遊戲, 他在90年代後期也取得了巨大的成功. Spyro旨在為年輕的觀眾帶來卡通和令人放心的圖形,在1998年至2000年之間經歷了原始的第一部三部曲,然後在2006年至2008年之間返回新的三部曲. 角色顯然具有成為龍的區別,因此有小翅膀並能夠吐出火來克服敵人.

巨型男子遊戲

受日本漫畫Astro男孩的啟發, 巨型男人 在視頻遊戲和平台遊戲的世界中,將迅速將自己作為重要角色. 他已成為不可估量的標題的英雄,這些標題被分為不同的衍生系列. 像所有流行的視頻遊戲英雄一樣,巨型人有權出口到其他許多流派,而沒有真正的成功.

波斯王子遊戲

傳奇 波斯王子 始於1989年的Apple II. 而且,如果成功沒有立即參加會議,它將很快到達,尤其是由於更受歡迎的系統上的不同端口. 什麼時候 Ubisoft 恢復系列並於2003年發行 波斯王子:時間的沙子, 王子成為一種全球現象. 這種情況並沒有特別的興趣將取得該系列的成功. 在2021年,我們正在等待重製這個傳奇標題.

Jak和Daxter遊戲

發展 頑皮狗, 系列中的第一個作品 雅克和達克斯特 於2001年發行,尤其是旨在證明的新技術能力 PS2. 它使您可以參加平台遊戲的課程,因為除了具有相當廣泛的場景之外,它還可以運輸大型的開放水平的玩家,以混合平台階段和動作階段. 主系列將有三個作品,並將通過衍生產品出口 PSP. 長期以來,Jak 4已被頑皮的Dog Studio取消了多次,該工作室似乎已經完全脫離了純淨和硬平台遊戲.

棘輪遊戲

在與同一模型上 雅克和達克斯特, 失眠遊戲 完美地遵循平台類型的演變 棘輪和clank. 當您知道這兩款遊戲是在同一引擎上開發的,並且兩個工作室共享同一建築物時,就不足為奇了。. 兩個字符可以保證對話進行良好的對話,大級別的探索以及動作和平台之間的完美組合: 棘輪和clank 滿足這種新型的所有標準,這些標準將取得很多成功. 總共,該系列目前有9個作品,其中最後一個是在2021年專門在PS5上到達的, 棘輪和clank:裂谷.

門戶遊戲

遊戲 門戶網站 是反射遊戲和平台遊戲之間的完美組合. 這是一個問題,要通過解決各種難題和其他難題來成功離開水平. 該系列中的兩項作品受到批評和球員的好評,尤其是因為他們的創新方面. 自2011年以來 門戶2, 數以百萬計的粉絲正在等待套房…幸運的是,社區繼續建立自己的水平,總是更加困難 !

Oddworld遊戲

該系列以他陰沉的宇宙和幽默而聞名 奇異世界, 它的第一批作品於1997年發行,今天持續到2021年的計劃郊遊 Oddworld Soulstorm. 這將是翻拍 Oddworld:安倍出埃及, 1998年發行. 在該系列中的所有作品中,玩家都與不尊重自然和生活的非常工業文明作鬥爭,例如格魯肯斯和維克克斯,這使奇德世界賦予了諾斯世界的一面,這使它的聲譽超出了他的某些技術革命之外情節.

小星球遊戲

由2008年創建 媒體分子, 一系列平台遊戲 小小大星球 主要以其社區方面而聞名,因為它始終為玩家提供了編輯自己的水平以分享它們. 該傳奇公司在PlayStation Consoles上全部發布了三個主要分期付款,今天仍在繼續 Sackboy:一次大冒險 在PS4和 PS5, 誰突出了小羊毛網眼英雄.

超級肉男孩遊戲

來自互聯網上的小閃光遊戲, 超級食肉男孩 今天是一系列平台遊戲,在專家中特別聞名. 玩家體現了一小塊肉,必須避免許多障礙,必須從水平到水平發展. 這些遊戲主要針對純鐵桿平台遊戲的觀眾愛好者,並且主要根據他們的遊戲玩法而發光. 第二個作品, 永遠的超級肉男孩 於2020年發布,具有以程序方式產生水平的區別,以確保幾乎無限的可重複性.

或遊戲

作為 超級食肉男孩, OR或遊戲系列僅編寫了這些行,只有兩部分,但已經是最佳平台遊戲的一部分. 玩家體現 或者, 在宇宙中特別在2D工作的宇宙中,有點白色的Sylvestite精神. 這要歸功於許多不同的遊戲機制,以及在設計中的傳統機制,Ori系列非常成功. 最後的作品, ori和Wisps的意志 於2020年發行.

天體

2018年發行, 天體 還特別標記了平台遊戲愛好者的社區. 除了平台階段外,Celeste在遊戲玩法中極為苛刻,還提出了一個非常復古的圖形宇宙和拼圖遊戲機制. 球員在那裡扮演瑪德琳(Madeline),一個年輕的女人試圖爬上一個障礙的山峰,她將遇到其他幾個角色.

空心騎士

2017年僅由三位藝術家和一位作曲家開發, 空心騎士 隨著時間的流逝,征服了大量的聽眾,並取得了巨大的關鍵成功. 它原始的藝術方向及其苛刻的遊戲玩法特別是其聲譽的起源. 玩家體現了一種小昆蟲,必須從他的感染中釋放一個王國. 第二個作品, 空心騎士絲綢 應該看到2021年的光芒讓粉絲們高興.