虛幻引擎5:揭示了一個非常令人印象深刻的新穎性,不真實的引擎5賽5遊戲 – geekflare
排名前12的虛幻引擎5遊戲
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越複雜的事情,遊戲工作室就越難以實施它們. 這就是某些AAA標題的發展需要數年的原因.
虛幻引擎5:遊戲的完全瘋狂的更新表現出來
虛幻引擎5剛剛進行了更新,是時候找出哪些新功能了. 視頻遊戲和革命開發的主要發展 ?
概括
虛幻引擎5無疑是迄今為止最令人驚嘆的技術引擎之一,尤其是視覺上最令人印象深刻的發動機. 許多基於此技術的遊戲也在 墮落的上議院 和FPS 纏擾者2:切爾諾比的心. 這一天我們可以發現版本5.圖形引擎的2個代表開發人員和遊戲的良好發展. 我們向你解釋為什麼.
虛幻引擎5.2,一個重要的技術差距
簡單地總結事物而不進入過度技術和過於討價還價的描述,請知道程序一代是虛幻引擎的主要添加5.2. 如圖形引擎的舊技術演示所示,藝術家以前曾通過執行旋轉和梯子的差異來手動將元素放在裝飾中,以獲得逼真的渲染. 在YouTube上可以找到的古代演示視頻視頻谷中,情況尤其如此. 儘管該技術在構建小規模項目方面非常有效,但在製作大型視頻遊戲中,它超過了演示的簡單階段.
這需要大量的體力勞動,並且還具有引起性能的擔憂來為引擎創建限制的特殊性. 但是,由於Epic不斷希望改善事物,該公司剛剛提出了一種程序性工具來填充自然的外部環境,就像在演示中一樣,您可以欣賞上面. 對於開發人員來說,這是一個很大的推動力. 這種技術似乎有效地從有限的資產中產生高質量的令人信服的令人信服的環境,非常適合沒有多種手段或更少的方式來創建大型環境的工作室.
一個有兩個改進
除了促進開發商的生活外,這種虛幻引擎的程序生成方法的另一個積極副作用5.2還提高了性能. 數字鑄造在他的測試中解釋說,他每秒獲得了14%的圖像頻率,同時提供了重大的反思細節. 照明的質量也是如此. 簡而言之,這是一個可靠的軟件改進. 目前,唯一的限制是列出的硬件,因為處理器要求很高. 即使使用Intel Core i9 12900K,該演示平均也能達到60多個IP. 正如Eurogamer指定的那樣,EU5似乎在帶有許多核心和高線程的處理器上效果不佳.
排名前12的虛幻引擎5遊戲
虛幻引擎5代表遊戲開發能力和電影視覺效果的飛躍.
使用虛幻引擎5,您會注意到遊戲擁有更多真實的土地,人類角色更好的面孔,自然燈光和其他一些改進.
換句話說,它有助於遊戲開發人員的任務,並為用戶提供視覺改進.
如果您很好奇,可以在公告後觀看《虛幻引擎5》的演示視頻:
總結視頻,這是 為什麼虛幻引擎5很重要::
虛幻引擎5令人印象深刻的原因
虛幻引擎5(歐盟5)具有新功能,會對整個遊戲和電影業產生影響. 以下是其中一些功能:
- 流明:Lumen是一種實時全球照明的技術,比路徑追踪(通常在電影中使用)更快,並且比任何其他現有的用於遊戲視覺的照明技術更好. 這將獲得比生活更真實的思考,同時最大程度地降低實現這一目標的必要工作.
- 奈米:感謝納米人,遊戲開發人員現在可以添加電影中使用的高質量元素,而不必擔心性能問題. 納米人保證在不影響原始資源質量的情況下應用相同的細節概念.
- 巨型人:虛幻引擎5具有大量的3D對象,表面,模塊化對象,植物和其他物體(例如樹)的庫. 這些物體在全球範圍內手動掃描,為您提供免費的光真主對象.
- 元人:此外,動畫還改進了角色的面部和視覺外觀,但是藉助歐盟5上的元人類,您可以訪問各種選項來個性化/創建角色並輕鬆地將其添加到遊戲中. 由於所有這些,角色將更接近現實.
- 易於從歐盟遷移到歐盟5:虛幻引擎5請記住虛幻引擎4的能力和功能,並且不會破壞兼容性. 因此,任何使用虛幻引擎4創建的遊戲都可以轉換為虛幻引擎5,以改善圖形. 這應該鼓勵開發人員獲得更好的經典遊戲評論.
現在您對虛幻引擎的能力有一個好主意5,很自然地發現它很不耐煩. 很自然地發現將使用虛幻引擎5的下一個遊戲5. 您可以希望的遊戲是什麼 ?
以下是使用虛幻引擎5的一些經驗豐富的遊戲:
古墓麗影
《古墓麗影》是最美麗的動作和乘法冒險遊戲之一.
從重新啟動原始遊戲《古墓麗影》到最後一個冠軍, 古墓麗影的陰影, 一切都是使用其內部發動機基礎引擎建造的. 即使沒有虛幻引擎,他們也設法提供了令人印象深刻的體驗.
但是,對於特許經營的下一個作品,開發人員Crystal Dynamics宣布將使用虛幻引擎5.
鑑於該遊戲已經建立了視覺參考,因此看到他們將如何將Unreal Engine 5用於下一個Tomb Raider遊戲,應該令人興奮. 不幸的是,尚未透露任何發布日期或細節.
矩陣的鬧鐘
矩陣覺醒是虛幻引擎5的能力的絕佳例子. 該遊戲旨在提供迄今為止最好的沉浸式攝影體驗.
圖像廣播給我們帶來希望,如果一切順利,都應該提高下一代遊戲的水平.
這個遊戲的陰謀不需要任何介紹。您將潛入Matrix的世界,在那裡您還會找到使用Metahumans製造的Neo(Keanu Reeves). 該遊戲尚未宣布發布日期,但已確認它將在PlayStation 5和Xbox系列X上發布.
紅色秋天
Redfall是Bethesda通過Microsoft收購後的有趣標題. 儘管確認他將使用虛幻引擎5,但發布日期已被推回2023.
該情節包括“倖存的殭屍”,並與一群倖存者作戰,這並不奇怪.
第一人稱射擊遊戲發生在後世界末日的世界中,恐怖元素. 這是經典纏擾者遊戲的其餘部分.
你不是在這裡狩獵,但你是獵人,好奇 ? 我讓你等遊戲.
您可以期望它是一個很大的開放FPS遊戲,您的決定會影響世界. 因此,看看它將帶您去哪裡應該很著迷.
根據預告片的說法,遊戲看起來令人印象深刻,並使用了虛幻引擎5. 發布日期已確認 2022年12月8日.
那巫師
最令人期待的標題之一,《巫師4》,被證實是使用虛幻引擎5為新傳奇提供沉浸式體驗.
我們可以在下一部分中再次看到杰拉特(主角),因為角色的故事並沒有以上一場比賽結束. 但是,該情節尚未得到確認. 所以你可以期待驚喜.
鑑於Cyberpunk 2077的令人失望的推出,CD Projekt Red可能會三思而後行,然後宣布Witcher 4的發布日期.
王國之心4
來自CarréEnix的壯麗遊戲,王國之心將有權獲得具有類似環境和熟悉角色的續集.
由於使用虛幻引擎5,圖形應改進. 在我們編寫這些行的時候,尚未宣布發布日期. 看看遊戲是否在視覺層面上有所不同會很有趣(這不是遊戲的優勢之一).
量子錯誤
量子錯誤是一個恐怖遊戲,遵循外星人絕緣的痕跡. 當然,我們不能說它是否會和那樣好,但是預告片給出了武器,生物和車輛的第一個概述.
這是一個開發它的獨立遊戲工作室. 如果遊戲的增長,開發人員將證明其未來標題的潛力.
開發人員確認該遊戲將在2022年底之前發布,但尚未宣布該遊戲的日期. 但是,已經確認開發將用於虛幻引擎5.
Senua的傳奇:Hellblade 2
Hellblade是最受歡迎的獨立冠軍之一,在Microsoft的宙斯盾下返回.
如果您很好奇,Hellblade是一種動作和心理反思遊戲,其中女性主角與維京人的地獄作鬥爭,以恢復他已故情人的靈魂.
這個遊戲可能不適合所有玩家. 但是,如果您想嘗試一些不同的東西,可以為您提供獨特的心理體驗,那麼Senua的傳奇:地獄刀片犧牲是一個很好的開始.
沒有官方發布日期為Hellblade II傳達. 但是,當我們編寫這些行時,預計遊戲將在2022年底.
質量效應
Bioware的經典科幻虛構小說遊戲終於有權使用現代套房. 儘管尚未宣布發布日期,但質量效應將使用虛幻引擎5,正如其一些工作報價所示,轉向開發.
遊戲應出現在2023年或2024年.
結束迴聲
末尾的迴聲是一個獨立工作室的新標題,這是該系列計劃的三個標題.
這是一個動作和第三個人動作和冒險遊戲,強調敘事. 該遊戲發生在一個奇妙的環境中,在第一個啟示中看起來不錯.
有了這個遊戲,您可以期待與角色的互動,NPC的互動以及與遊戲元素互動的方式的沉浸式體驗. 上面的視頻說明了所有細節,如果您很好奇.
Dragon Quest XII:命運的火焰
Dragon Quest系列的下一集已與預告片宣布. 該遊戲在視覺效果方面並不是特別的參考,但可以證實它將使用虛幻引擎5.
因此,當遊戲公開時發現遊戲的圖像應該很有趣.
Dreamhouse:遊戲
如果您喜歡建築/手工藝模擬遊戲,Dreamhouse應該是您圖書館的一個令人著迷的補充.
這是您房屋建築和設計的現實體驗. 尚未宣布發布日期,但是視頻圖像和可用照片似乎很出色.
如果您只想體驗不真實的引擎5使視覺現實主義成為可能,那麼此遊戲可能是理想的候選人.
虛幻引擎5為新一代遊戲鋪平了道路
在每一代.
越複雜的事情,遊戲工作室就越難以實施它們. 這就是某些AAA標題的發展需要數年的原因.
虛幻引擎5是朝著正確方向邁出的重要一步,以最大程度地減少努力,同時允許遊戲開發人員充分利用當前的技術. 換句話說,虛幻引擎5旨在改善遊戲的發展流程.
所有遊戲都無法呈現虛幻引擎5的全部潛力,但是上面提到的一些即將到來的遊戲可能很有趣。.
您可以考慮在嘗試上述遊戲之前購買這些最佳遊戲機構之一.
它畢業了,他對各種技術的探索和寫作充滿熱情. 當他不寫的時候,通常是他的貓佔領他.
虛幻引擎5遊戲
- 古墓麗影
- 矩陣的鬧鐘
- 紅色秋天
- s.t.有.l.k.e.r 2
- 那巫師
- 王國之心4
- 量子錯誤
- Senua的傳奇:Hellblade 2
- 質量效應
- 結束迴聲
- Dragon Quest XII:命運的火焰
- Dreamhouse:遊戲