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命令與征服3個tiberium Wars評論
Tiberium Wars是最好的指揮與征服,對於系列粉絲和新移民來說,絕對是爆炸.
2007年3月26日下午5:51 PDT
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如果您是Command&Conquer系列的粉絲,那麼三個小詞必定會讓您興奮:凱恩回來了. 確實,許多心愛的系列標誌也是如此,例如全動作視頻和激烈的戰略戰鬥. 但是,tiberium Wars只是為特許經營愛好者提供的口頭服務,而您不需要懷舊的玫瑰色眼鏡來欣賞其拋光劑和強度. 這是一款出色的遊戲,在網上和在線玩很有趣而令人興奮.
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現在玩: 命令與征服3 tiberium Wars視頻評論
無論您開始的兩個主要廣告系列中的哪一個,在任務之間,您都會獲得大量的真人視頻,其中熟悉的演員將Hammy帶到了近未來的指揮中心. C&C的全動作視頻從來沒有任何微妙. 是的,喬·庫坎(Joe Kucan)被返回為“ Figuhead Kane”,他像以往一樣令人毛骨悚然. 他和其他家庭演員在Flasthing Lights和重要的視頻屏幕的背景下散發出一大堆奢侈的莊嚴.
如果您認為這聽起來像是右邊的,那麼它會以良好的方式俗氣,而且您不會花很長時間參與故事和驅動它的角色. 敘事結構很好,全球防禦計劃和點頭競選兄弟會從相反的觀點講述了同樣的故事. 混音中還有一個新球員:外星人斯克林比賽. 在該系列的實習期間,礦物質的山腦在地球的大部分地區都繁殖,但它不僅僅是環境困境 – 它是未來技術的關鍵. 您將花幾十個小時才能完成這些競選活動,而當您認為自己完成了一些令人驚訝的任務時,他們非常值得開放的時間來解鎖它們所需的時間. 一旦完成後,也有很多理由返回廣告系列,根據您的表現獎勵您的獎牌,並跟踪大量的統計數據供您咀嚼.
這些任務本身的多樣化,不僅涉及破壞敵人基礎或捍衛特定結構. 您必須做這些事情,但是您需要完成主要和次要目標,其中包括使用某些建築物,積聚光束大砲來消除防禦,或與宣誓的敵人再次捍衛外星人攻擊. 您將在各種現實世界中的劇院,例如華盛頓特區,悉尼市中心和令人眼花dry亂的亞馬遜盆地. 熟悉的位置的近乎想法使激烈的戰鬥變得更加激動,因為這些設置是可識別和有意義的.
這並不是說這場戰鬥並不是要抓住ONTS. 如果您通常在實時策略遊戲中滿足於所有人,那麼您會感到驚訝:戰鬥是激烈而專注的,他們幾乎沒有時間準備. 像任何RT一樣,您仍然需要建立資源,但這是一個快速的過程,即降低一堆tiberium煉油廠和發電機並找到動作,因為如果您不這樣做,該操作將很快找到您. 一旦您超越了每個廣告系列的前兩項行為,您將發現Tiberium Wars的人工智能是侵略性和機智的,它將利用您的戰略缺陷. 您期望將您的信任放在一個或兩個偏愛的單元中,因為即使是最強大的單元也有明顯的通知弱點.
這是一個衝刺者的天堂,但您不應該認為這意味著技術進步和周到的策略捐贈他們的位置. 您不需要處理長長,複雜的科技樹,這使得在高級策略遊戲(如Supreme)旁邊的Tiberium Wars在這方面感覺有些限制. 但是,您確實有多個推動客和升級可以通過構建各種結構來閱讀. 力量從GDI強大的離子罷工到點頭的蒸氣炸彈,將每個派別都符合每個派系. 當您使用它們升級時,使它們在戰鬥中更有效,並且在某些盒子中,您可以通過更非常規手段來改善單位. 例如,您可以使用Nod Warmech摧毀自己的火焰罐,然後除了其本地攻擊外,機甲還會噴火.
每個派系的戲劇都具有不同的印象,尤其是隨著新的Scrin派系添加到混音中. GDI單元往往很直接而有力,巨大的猛mm栓和劍Geraux的力量是對抗的挑戰. 點頭依賴於偷偷摸摸和明智地使用獨特的能力,一小片隱形坦克和毒蛇轟炸機會削弱敵人的經濟. 但是像斯克林一樣玩的是蒂伯里姆戰爭的最大喜悅和挑戰,因為外星派別與其他派別截然不同. 您對競選活動中的Scrin的第一個鼓勵是Breetttaking,因為即使蜂鳴器等低學習者也看起來很感興趣和令人生畏. 實際上,遊戲中最威脅的景像是一支Scrin突擊載體及其伴隨的戰士的艦隊. 然而,儘管Scrin具有一些有效的單元和其他優勢,例如能夠收集無盡的tiberium with withy withy hourdy筒倉,但它們需要大量的微型和每個單元和結構的親密自身.
系列粉絲將迅速進入新界面,儘管其他人可能需要進行一些調整. 在與2003年的指揮與征服:將軍之後,tiberium Wars使用了一些現代調整的返回C&C界面. 側欄已經返回,無論您在戰場上都專注於何處,都可以拖延單位和結構. 首先,您只能在“生產”選項卡中一次構建一個結構,但可以快速升級. 與大多數RTS遊戲(包括將軍)不同,您永遠不必擔心創建工人單位,並且創建了結構,您可以立即將其放置在您的基礎上. 但是,放置結構通常是一個痛苦,因為遊戲對您可以放置的位置很挑剔. 定位像砲塔或發電廠這樣簡單的東西可以進行多次嘗試,而確切地說是為什麼您不能將某些建築物放在某些地方,尤其是當田野光滑並且該區域完全沒有附近的障礙物時.
C&C3繼續以其出色的多人遊戲模式發光,很明顯,電子藝術對此非常關注. 除了遊戲速度外,當您主持在線遊戲時,還有很多選擇,並且要在戰場上散佈隨機板條. 但是,由於排行榜和氏族的支持完全,最近的記憶中沒有更量身定制的競賽遊戲,以及一個名為Battlecast的原始功能. 您可以將游戲實時廣播給任何下載免費的Battlecast客戶的人,並且評論員可以在使用內置的電信機時提供實時評論. 但是,如果您只是在比賽中玩,您會發現與他人進行小規模衝突比對AI AI的樂趣更有趣. 最多有八個玩家有近二十張地圖,而對Garison友好型建築物和中央tiberium節點的完美展示位置將使您進入動作.
它有助於命令和征服3:tiberium Wars很棒的觀察,而單位設計是其視覺效果中最令人印象深刻的部分. Scrin Ennihihihihilator三腳架以指揮態度,GDI Orca Bombers Circle在可信的訓練中,並點頭Avatar Warmechs提前. 它們的地位和夢幻性的性質與動作的頂級性質非常吻合,泰坦尼克號核爆炸和雷擊也是如此. 在最極端的戰鬥中,您的屏幕將充滿強大的爆炸和激光流,就好像您是科幻動作電影中的主要參與者. 令人驚訝的是,遊戲的性能遭受的痛苦,幀速率和短暫的加載時間幾乎沒有明顯的下降. 有些地圖和紋理有些平淡,但是您並不一定要照顧.
不良的單位配音是策略遊戲中的常見煩惱,但它們在tiberium Wars中都做得很好. 再次,Ea捏著對奢侈奢華的崇高熱愛,從宣教配音到折衷的配樂,這與管弦樂隊的張貼和重金屬磨碎或重金屬磨碎或重金屬磨碎或折衷的配樂。. 儘管許多聲音效果是您對標準炮和坦克的期望.
無論您與凱恩(Kane)及其同伙的歷史如何. 這也是該系列表格的勝利回報,因為它不僅僅是圖形更新- 這是一種令人興奮的,經過精心調整的體驗,足夠舊,足夠了,這是新的,可以激動的時光和新移民。. 可以說,您應該玩這個遊戲,然後跳很長時間來玩遊戲.