在Elden Ring之後,下一個FromSoftware Game的日期,我們從最困難到太困難的FromSoftware遊戲中進行了客觀的分類

我們已經客觀地分類了從Formsoftware到最困難的最困難的分類

確實是這個藥水問題引起了這場遊戲中最關注的問題.

在埃爾登戒指之後,formoftware遊戲的下一個日期

在埃爾登戒指之後,formoftware遊戲的下一個日期

當Fromsoftware在Elden Ring的DLC上工作時,該工作室剛剛與未來的嬰兒約會. 在這個時候,我們有權獲得爆炸性的遊戲視頻.

概括

目前尚未失業。. 在用埃爾登(Elden)戒指返回整個行業之後,日本工作室預計會隨著DLC的陰影而回合. 這只是一種品味,因為即使什麼都沒宣布,也沒有宣布的創作者在幾場比賽中工作. 好消息,其中一個將於今年夏天提供 !

裝甲核6宣布他的發布日期,該預告片是

裝甲芯6發行日期的洩漏非常真實. 下一個來自Software,之後 埃爾登戒指, 因此,期望 2023年8月25日. 將在PS5,PS4,Xbox系列X | S和PC上發布的新劇集. 鑑於此期間的郊遊中的沙漠,工作室也可能有一個不錯的打擊要玩. 多年以來,粉絲一直在呼籲新的組成部分,而裝甲核心6:Rubicon大火將是這種情況.

正如GamePlay預告片所展示的那樣,它看起來真的很史詩. 在裝甲芯5和裝甲核VI之間等待的11年應得到獎勵. 對於這款新遊戲,FromSoftware希望返回具有比Elden Ring更線性結構的來源. 沒有開放的人,而是任務. 為此,開發人員在後視鏡中看一下. “” 我們使用此裝甲核VI選擇的主要方向是返回並研究裝甲芯的基本概念,以及當時這個系列如此特別的原因. […]因此,我們想恢復您自己的機甲的集會方面,創建和個性化,然後能夠提供良好的駕駛感覺. 因此,我們想採用這兩個基本概念,並在我們的現代環境中重新檢查它們 »»» 通過GameBlog.

像錄音室作品一樣,裝甲核心VI:Rubicon的大火會苛刻,但不如Elden Ring或Dark Souls. 它將在老闆會議期間提供激烈,充滿活力甚至史詩般的戰鬥.

在Elden環的DLC之後,Bloodborne 2 ? 一個新的專營權 ?

埃爾登之後的環像岩石一樣清晰,但 ? 這是瘋狂的. 但是FromSoftware確實已經開發了其他墨盒,肯定在不同的設計階段. 最近,製片人Kennet Chan說,自2022年1月以來,他正在監督前所未有的,沒有宣布的比賽. 最近是什麼.

雖然我們可以希望從Software那裡獲得 ? 宮崎駿的創作者希德塔卡說他想從事 “比我們過去所做的一切都要抽象的幻想項目”. 一個新的專營權 ? 具有. 但是,當我們談論工作室時,有些人最重要的是 血源2. 不可想像 ? 不必要.

在加強他參與FromSoftware的股權時,Sony Interactive Entertainment嘲笑了未來的合作. “從遊戲開發的角度來看,您應該首先要考慮合作,但是探索PlayStation Productions的其他機會並不是不可思議的 »»». 它可能是Bloodborne 2作為其他任何事物,例如係列改編或來自產品的膠卷. Bandai Namco的首席執行官Yasuo Miyakawa想開發Elden Ring Beyond視頻遊戲.

我們已經客觀地分類了從Formsoftware到最困難的最困難的分類

從惡魔的靈魂到埃爾登戒指,致敬視頻遊戲苦難.

我們已經客觀地分類了從Formsoftware到最困難的最困難的分類

惡魔的靈魂 在2009年 埃爾登戒指 2022年,FromSoftware發布了一小部分以其要求而聞名的傑作,由社區任命 靈魂. 新球員和經驗最大的球員經常想知道哪個是最難的部分. 很好,這是今天的答案.

另請參閱Konbini

由於定義視頻遊戲要求的難度絕非易事,因此我們決定將其分為兩類:一個在探索地牢,級別等方面., 另一個是老闆,這使得 靈魂. 開始了 !

#7. 血源

探索:3/5

是的,我們不會撒謊,探索 血源 仍然很困難,但是與此列表中的其他遊戲相比,它仍然負擔得起和指導. 燈籠(備用點)很少,但是有很多捷徑可以訪問它.

老闆:3/5

像探索一樣,老闆仍然可以訪問,只應要求對新玩家提出衡量的挑戰. 好吧,之後,您必須承認DLC是放屁的,而與路德維希發生衝突會阻止您在夜間睡覺. 但這是另一個故事.

全球難度:6/10

對於任何新球員, 血源 仍然有一個很好的介紹,尤其是其宇宙lovecraftian,它令人恐懼,帶有章魚和一切.

#6. 惡魔的靈魂

探索:4/5

困難 惡魔的靈魂 不駐留在她的敵人中,在1 vs 1中易於管理,而是在相機中,這將竭盡所能,以及有時會做她想要的東西的熱門框,就像她今年18歲,是一份永久合同.

老闆:2/5

對於新玩家來說,老闆的緩慢而重複的模式仍然是一個很好的挑戰. 對於古人來說,這是蛋糕的一部分,就像英國人所說.

全球難度:6/10

好吧,這是第一個 靈魂, 因此,正常的是比其他人容易.

#5. Sekiro:陰影死兩次

探索:2/5

至少 靈魂靈魂 具有shinobi,在捉迷藏和決鬥之間進行雜耍. 滲透階段相對可訪問. 只需隱藏,如果您使用無限的耐力和敵人的屁股敵人被燒毀,然後逃走. 每三米添加到偶像(備份點),您肯定有 靈魂 最簡單的參觀,也是懲罰性的.

老闆:5/5

FromSoftware確實在平紋細布中添加了辣醬,以使遊戲製作Hardos. 和 埃爾登戒指, Sekiro 擁有最苛刻和最長的老闆,有時三到四個階段的無盡戰鬥(Genichiro,我們吻您).

全球難度:7/10

Sekiro 已經擴大了老闆戰鬥和佩劍決鬥的概念,但是敵人的罪過太容易管理.

#4. 黑暗的靈魂2

探索:4/5

兩件事使遊戲比您想像的要困難得多:藥水的康復速度太慢,在卷中的無敵框架,您必須知道如何增加,沒有它,我們會教整個部分. 除此之外,如果相機心情很好,比賽區域很複雜,但可行.

老闆:4/5

三十二個老闆,其中有些不是真的,這些老闆出現在一個房間中間,打屁股. 三十二個老闆,包括一千個戰鬥階段的古代龍和最後一位老闆. 而且我們不是在談論DLC的其他十個老闆. 簡而言之.

全球難度:8/10

確實是這個藥水問題引起了這場遊戲中最關注的問題.

#3. 埃爾登戒指

探索:3/5

真正的變化 靈魂, 埃爾登戒指 提供一個開放的世界 wild, 這不會使事情變得容易. 即使在 黑暗的靈魂3, 可以傳送,讓您在阻塞時訪問其他區域,使環境感到驚訝的能力會帶來不斷的困難.

老闆:5/5

正如我們對巴斯蒂亞所說的那樣. 一旦老闆在平原中落在我們的中間,我們才想數岩石,而是受到以前的啟發 黑暗的靈魂Sekiro, 我們知道我們要大量滴汗. 之後,優勢埃爾登戒指 謊言始終能夠放棄老闆以後再用幾個級別重做.

全球難度:8/10

顯然,遊戲很困難,但比其他遊戲更令人沮喪,這使得公眾更負擔得起.

#2. 黑暗的靈魂3

探索:4/5

黑暗的靈魂3 受益於a 關卡設計 美麗和硬度很少平等. 敵人和陷阱在絲毫台階上落在你身上,不是很仁慈的騎士,也不是非常熱情的怪物,讓你很高興地失去了所有的靈魂. 唯一的積分使探索更容易:豐富的營地大火和傳送.

老闆:5/5

這些是傷害頭部的老闆. 黑暗的靈魂3 是一款將垃圾郵件垃圾郵件的遊戲,直到您購買控制器. 無名國王和中迪爾是視頻遊戲中最艱難的老闆之一.

全球難度:9/10

當然 靈魂 在愉悅和困難之間最平衡的. 遊戲仍然是懲罰性的,但沒有使玩家沮喪太多.

#1. 黑暗的靈魂

探索:5/5

當然 靈魂 清單中最懲罰的. 營地燈(備份點)彼此之間距. 無需直接畫畫,因為與塞基羅不同的敵人是頑強的. 至於 關卡設計, Lordran提供了無盡的迷宮,任何新區域都是清除. 在有毒的沼澤和墓穴之間,您什麼也看不到,絲毫篝火是拯救.

老闆:4/5

如果有些是健康步行,其他人則是地球上的黑社會. 儘管某些戰鬥很慢,但面對魔鬼卡普拉的腐爛的樓梯或戰鬥的ornstein和2 vs 1中的Smough仍然是心臟的挑戰. 小獎金,DLC甚至更難.

全球難度:9/10

最好的 靈魂 我們榮幸地保持了該系列中最苛刻,最令人沮喪的系列,這很高興.

現在,您對購買下一個來自Software的購買有了更多了解.

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