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特徵
關於Bonobros
遊戲描述
#遊戲的演示
## 在線遊戲
Bonobros是一個多功能在線策略遊戲. 根據您的風格創建您的國王,從被眾所周知的有影響力的人啟發的典當中做出選擇
這個免費的在線遊戲提供了同時基於轉彎的戰術戰鬥,以創建更多動態的零件和新的策略樣式. 它們主要分為兩個階段:準備階段,每天準備下一個打擊和付諸實踐的戰鬥階段.
一部分發生在網格卡上,每個典當都可以從框到框移動. 每個位於卡的角落的球員都有一個國王和5個典當.
如今,該遊戲的建立是基於2個參加決鬥但卡片的玩家的基礎. 完全有可能將比賽適應團隊模型對抗團隊或每個人自己的比賽. 由於塔都同時完成,因此這不會放下塔的持續時間或不活動的持續時間.
在此圖像中,每個團隊的國王都是紅色的,其他顏色是典當.
為此,在每一輪比賽中,玩家只能移動3個典當(包括國王),以在地圖上前進並通過預測對手的動作來進行攻擊. 因此,有必要成功預期和計算對手的下一個可能的打擊才能取得勝利.
在準備的第一階段,每個球員都可以在他的團隊中移動三件(典當和國王). 然後,每個流離失所的部分都可以選擇在其處置人員之間發動攻擊,知道這一攻擊將在戰鬥階段進行。相反的作品. 在這一點上,一切都只是計劃,您看不到對手做什麼.
最多30秒後,所有球員都選擇完成輪迴,準備階段結束和回合在戰鬥階段返回. 在此階段,所有製備動作均以序列順序執行:
– 兩名球員計劃的所有動作均已進行. 從初始點到目的地,這次旅行被認為是傳送的,沒有考慮旅程.
– 然後,在第1階段計劃的地方啟動了這些咒語. 首先,製作了“支持”類型咒語(在咒語描述中指定).
– 可能會有兩個房間在同一個地方. 在這種情況下,他們戰鬥直到死亡,“決鬥得分”的比賽贏得了戰鬥. 當然,如果對決得分相同,則可能會糾纏這兩個房間. 如果兩個棋子死了,能量保留在盒子上,可以由2個玩家撿起.
– 然後是普通咒語. 損壞法術不能觸及同一團隊的各個部分,除非在法術中指定.
– 如果咒語殺死了一個房間,它會死亡並消失. 然後她變得無法競爭.
請注意,“損壞”咒語一定會殺死房間,並且與決賽無關. 有幾種類型的咒語:
– “傷害”類型咒語旨在消除對立的典當或到達敵方國王贏得比賽. 例如,狙擊射擊在6個盒子的距離上影響敵人是這種類型的咒語.
– “控制”類型拼寫會造成敵人或區域控制. 例如,一個凍結4個框並防止在此區域發現的所有敵人的典當的咒語是這種類型的咒語.
– 在其他咒語之前播放“支持”類型咒語. 在大多數情況下,它們允許在盟軍零件上應用增益或治療. 他們還可以向敵人施加處罰.
此外,一個稱為“ Energy”的“遊戲中”貨幣系統是每個部分所獨有的(它與遊戲鏈接並在此之後丟失)增加了一點點的玩法,並且也加速了該部分. 這筆錢是通過多種方式獲得的:
– 任何典當可以在卡上隨機可用(或根據圖案定義)可用. 盒子上的第一個棋子撿起房間. 如果兩個典當同時到達,則是典當倖存下來的能量. 如果沒有典當,則能量保留在集合上.
– 通過殺死對手的典當來收穫.
然後,遊戲中收集的這些能量將具有多種興趣:
– 國王可以選擇消耗能量來恢復比賽中死亡的典當. 這個典當將能夠重新出現在國王周圍的免費盒子上. 該動作被認為是恢復生命的零件的位移.
– 國王還可以選擇消耗能量來在現場開發典當. 典當只能進化2倍. 典當上的恆星數量可以看到其進化水平(1 = 1個銅星,2級= 2 = 2級銀星和3級= 3級金星). 每個級別的能源成本在其發展過程中正在增長,但改善了角色的統計數據(範圍,位移甚至解鎖第二 / 3咒語)
要擊敗對手,您將必須獲得遊戲中可能策略的專業知識. 例如,通過匆忙在敵方房間裡,如果她不想受到攻擊,您就會強迫她移動,並在您的另外兩次旅行中預測他將登陸的地區. 您可以參與各種可用攻擊,並根據典當團隊的構建創建獨特的連擊.
有可能向對手提供平等,他將不得不接受. 在這種情況下,兩個都沒有丟失. 當遊戲玩法不允許2個玩家中的任何一個殺死其對手時,該解決方案是可能的. 我們可以認為,它是在一定的數字塔之後提出的,而團隊之間沒有行動 /損壞.
##這個角色告訴我一些東西
Bonobros的特徵之一是角色(稱為“ Pawns”)都受到著名“影響者”的啟發. 首先,它們主要受到彩帶抽搐的啟發.
每個典當都配備了兩個獨特的咒語. 在大多數情況下,它們分別具有攻擊法術,這允許對這些對手的預定義區域的損害,並提供一個支持法術,以改善,治療或保護隊友. 此外,典當具有自己的機動性,有些人比其他機動性更高,可以更快地移動.
當聚會開始時,每個球員都有他在典當圖書館中獲得的所有典當. 然後,他必須在“草稿”階段為此目的的地點放置5個典當. 後者的構建如下:所有玩家都有10秒鐘在5個可能的位置放置第一個典當. 10秒鐘後(或者在所有玩家都驗證了他們的選擇之前),將典當透露給所有人,並鏈接10個新秒,以放置下一個典當,直到每個人的5個典當. 請注意,玩家典當的選擇是同時做出的,以及所選典當的啟示. 這種遊戲準備系統使玩家可以預測和預測對手想要實施的某些策略,從而建立自己的防禦.
當然,總共有5個以上的典當,因此有必要選擇僅記住5個遊戲. 每個典當都是獨一無二的,幾個典當的關聯可以允許組合,以確保勝利 ! 有幾套典當,儘管具有獨特的咒語,但可以將其放置在遊戲類別中:
– 刺客是注定要摧毀對方國王的階級. 通常要歸功於他的欺騙.
– 射手課是一個小小的移動課程,但可以進攻足夠遠以使對手感到驚訝並從遠處殺死典當
– 坦克在那裡保護他的團隊的典當. 當典當遭受損壞(從同一盒子上的決鬥中)允許生存時,就會吃一個盾牌點. 這些典當通常幾乎沒有機動性,但非常適合在卡上使用危險盒子(帶有資源).
– 陷阱具有正確的移動性,可讓您在課堂上放置咒語,以便能夠保持幾圈. 陷阱僅一旦激活才能看到.
– 戰士有點像兇手,但通過周圍更廣泛的攻擊區域彌補了較小的流動性. 他們主要用於攻擊敵人的典當,但沒有與國王面前的刺客相同的力量.
– 支撐物具有正確的機動性,但戰鬥力很低. 另一方面,他們將能夠在地圖上提高 /施加懲罰.
– 訴訟人是唯一能夠揭示其他典當的典當. 對於獲得領土或衡量土地非常有用.
– 法師是一個脆弱且小的移動課程. 但是,它們具有較大的控制咒語或損害,可以推動您的團隊或相反,使對手癱瘓.
– Farch是戰鬥的薄弱階層,但將獲得更多的資源. 它可以提取卡上的資源以獲得比平常更多的能量.
##國王是你.
就像失敗一樣,他的遊戲的重要作用是國王,因為如果他死了,遊戲就會停止,您就輸了. 就像您的核心一樣,重要的是要以自己的口味和遊戲的進度來個性化這個房間. 這就是為什麼可以自定義典當美學的原因,並且在玩遊戲時可以解鎖這些資產,但您可以在遊戲遊戲中購買獨特而時尚的資產. 例如,您可以根據自己喜歡的電子競技團隊的顏色自定義國王(Solary,Kcorp, . )).
每場比賽之後,您的國王將獲得經驗. 如果你贏得比賽,他會再有更多. 您獲得的經驗越多,您的典當將升高並解鎖新技能的水平越多. 當然,您的國王只能有2個咒語,因此您必須從咒語系列中進行選擇,您想在遊戲中隨身攜帶.
##媽媽,我正在參加比賽,我無法保存
遊戲中的另一個重要點是競爭方面. 的確,Bonobros提供了幾種分類的遊戲模式,類似於失敗,這使得獲得排名點或通過與您相同的對手來獲得排名或損失它們.
具體而言,所有球員都以1000分(GP)得分開始. 每一次勝利都取得了+5 GP,如果失敗使與他相同水平的球員(1000 GP)取得了-5的勝利(1000 GP).
如果對手以更多的GP獲勝,您將獲得比正常的全科醫生更多,而在失敗的情況下,您的收入將減少.
如果對手以GP的勝利而不是您的全科醫生的收入低於正常的收入,那麼在失敗的情況下,您將損失更多.
此外,Bonobros可以在人們競爭的外部平台上提供比賽,並可以在最後獲得獎勵. 這些比賽可以由第三方贊助或組織(例如:影響者)
##社區和獎項
由於遊戲在影響者及其社區上發揮了很多作用,社會方面在Bonobros中非常重要. 首先,一隻貓可以在所有玩家之間進行交流. 然後,在客戶內(菜單中)可以添加朋友並向他們發送私人消息.
此外,要提高可重播性,並獲得更多的經驗以更好地個性化您的國王,在奧運會期間提供挑戰.
Bonobros是一個“免費玩”,玩家贏得了一種虛擬貨幣,可以免費解鎖典當,國王的配飾或其他定制元素,例如董事會的皮膚,情感,…
當然,還有一種花錢的貨幣,它將更快地獲得相同的配件,例如XP提升.
最後,遊戲還通過玩遊戲進行了戰鬥傳球. 戰鬥通行證逐步完成. 只有在我們購買了Battle Pass Premium時才可用,但也可以免費獲得物品.