我從不喜歡J-RPG,但是,我在這個遊戲中過著我最好的生活!, J -RPG的歷史,日語RPG -Millennium

J-RPG的歷史,日語RPG

當然,在合資中,我們已經遵循了很長時間. 這是Sabotage Studio的最新項目,為我們提供了極好的 動作平台 2018年的使者. 但是這次,裝飾(和配方)的完全更改 ! 因此,恆星之海將自己表現為“復古” RPG,靈感來自Chrono Trigger甚至時間的幻想,但隨著時間的流逝,一大堆元素很快提出. 對於像我一樣對J-RPG過敏的人:這改變了一切…因此,這就是與眾不同的.

J RPG

說話說,只有傻瓜沒有改變主意。. 在這種情況下,我終於被格蕾絲(Grace)感動了…經過多年的遠處觀看J-RPG,我找到了一個適合我的.

本文是一張意見票,本質上是主觀的. 作者的意見是個人的,不代表合資企業的其他社論人員. 預先感謝您,好閱讀 !

我不喜歡J-RPG,或者什麼變得更加接近. 我從未完成過《最終幻想X》,Valkyrie個人資料不是我詞彙的一部分,我看著Persona 5的成功很遠. 這很簡單,他們的宇宙不跟我說話,我並不真正喜歡旅遊的戰鬥……然後,在洛格內特(Lorgnette, 一定的星星(終於)從天上掉下來.

當然,在合資中,我們已經遵循了很長時間. 這是Sabotage Studio的最新項目,為我們提供了極好的 動作平台 2018年的使者. 但是這次,裝飾(和配方)的完全更改 ! 因此,恆星之海將自己表現為“復古” RPG,靈感來自Chrono Trigger甚至時間的幻想,但隨著時間的流逝,一大堆元素很快提出. 對於像我一樣對J-RPG過敏的人:這改變了一切…因此,這就是與眾不同的.

簡單而普遍的問題

星空之海已經是簡單的問題,您需要魔術來運輸您. 我們遵循兩個冬至孩子的冒險,他們將結合自己的力量來擊退可怕的煉金術士援引的生物 ! 在當地學校進行了簡短的培訓之後,我們的英雄在大自然中被釋放(您喜歡). 取決於您,遇到一大堆角色. 因此,將通過清醒但精神上的寫作來添加觸摸主題(特別是友誼)…簡而言之, 無需取出您的詞典 一旦告訴您方案. 星空之海以足夠的影響來保持興趣.

我從不喜歡J-RPG,但是,我在這款遊戲中過著我最好的生活!

可以“觸摸”的宇宙

我們告訴您有關魔術的信息,從視覺上看,破壞性標題溢出. 在真正完成這項工作的像素藝術的旁觀中,我們注意到現代性的微小觸感,例如動態照明系統 – 在發送咒語時會產生效果 – 甚至是日期|夜晚. 似乎不是這樣說的,但是它有助於恆星建立振動集,使您想探索. 非常重要的最後一個方面.

忘記您對RPG的先入之見 ! 在這裡,您可以在垂直和隱藏的角落的水平設計中跳躍,爬,游泳或從邊緣跌落. 五個小時後,我在哪裡,每張桌子都運送到我讓你想揭開它的秘密. 我們見面 一個非常成功的節奏 混合探索,敘述和意外事件. 添加的一種享受,這是一個現代化的最後一個重要方面:戰鬥.

打架我們更活躍的地方

因此,我們結束了巡迴演出的動作階段. 如果您還發現這種系統通常是以犧牲節奏為代價的,那麼星空將使您感到高興…就像鍊式迴聲一樣- 它也將經典的J -RPG塵埃落為灰塵,衝突就沒有過渡開始,在你四處走動的地方. 這很簡單,有效 – 最重要的是,我們不會浪費時間 ! 最重要的是,破壞使您成為 這些戰鬥的演員及時凍結了, 例如,在正確的時間按下對方攻擊中的一些損害(或相反增強自己的打擊). 我們不會太多告訴您,但基本上,這些序列只會變得更具吸引力. 感興趣 ? 星空之海可在PC和控制台上或通過PS Plus |遊戲通行證.

J-RPG的歷史,日語RPG

在80年代結束時和90年代,日本角色玩遊戲是一種非常流行的遊戲類型,這是一種非常流行的遊戲類型.

J-RPG的歷史,日語RPG

如今,良好的日本RPG很少見,這個角色扮演的眾多粉絲開始痛苦地遺憾的是有福的時光,當時Mana和Terranigma的秘密規模登陸了他們的進口商店.

因此,我們為您提供了這次時間旅行,以發現歐洲的戲劇類別的故事仍然不足以吸引我們的口味,也許對你們中的某些人發起了懷舊的勢頭. 但首先,對於房間底部的少數霍爾特斯(Howrtus)來說,一個小介紹是必不可少的.

本文是2013年首次發表的. 我們利用該網站的全新版本為您提供更新的“重新製作”版本,我們希望它仍然有一個愉快的時光. 好閱讀 !

邪教傳奇的第十一集將於9月4日在PC和PS4上到達 !

J-RPG:用戶手冊

1)定義

對於那些真正不知道日本角色遊戲的人,只知道在典型的標題中,您將控制一群英雄團隊,一段時間以後才能拯救世界. 每個角色都會有乾淨的統計數據甚至課程,您需要通過獲得XP和金錢來提高水平並能夠購買更好的設備來改進它們. J-RPG也經常因其無數鏡頭而受到批評,從一場比賽到另一場比賽。. 失憶症英雄,被摧毀的本地村莊,實際上是您家人的一個人,該小組的女孩不斷mo吟. 還有很多,但我們必須承認,這也是這種遊戲魅力的一部分.

同樣,沒有像上古捲軸那樣先進的探索,例如,玩家經常被邀請在遊戲框架中前進. 自由通常會在場景的前四個季度之後贏得,經常要歸功於飛行器. 在西方RPG中所講的故事還不太成熟,在角色扮演遊戲中刻畫的冒險讓位於牙齦,姿勢態度和粉絲服務的警報器。. 但是要當心,我只引用您的一些概括,許多標題可以逃脫所有這些陳詞濫調. 佩爾餐,我們可以引用一系列陰影之心,角色,女武神概況寄生蟲前夕,或者當然是J-RPG世界上最古怪的系列:出色的母親.

寄生蟲前夕的介紹:生存恐怖交叉J-RPG時

2)J-RPG的不同類別

日本RPG是一種從80年代中期的角色扮演角色扮演遊戲中獲得的遊戲. J-RPG類型有幾個子類別(與西方角色扮演遊戲相同)可用. 讓我們嘗試一起查看每個遊戲的遊戲玩法,知道某些J-RPG處於無法分類的極限,例如在同一系統播放的同一系統中混合徹頭徹尾的策略,轉彎和行動的流浪故事.

顧名思義,A-RPG與其他角色扮演遊戲相比,A-RPG提供的動態戰鬥更多,並且會使玩家的反射和技能粗魯. 由於Seiken Denseu 2在Super Nintendo上的Seiken Denseu 2別名秘密,風格已開始在世界範圍內模仿. 第一個最密集的精工也以Mystic Quest的名字到達家中. 與他的弟弟相比,MQ來自Gameboy的大型遊戲是一個相當未知的頭銜,這仍然不能阻止他成為A-RPG風格的值得代表.

如今,這一類別中最大的代表之一顯然是王國之心,這是一個奪取迪士尼和Squaresoft/Square-enix宇宙的許可. 我們還可以引用NamcoBandaï的一系列出色的故事或已經崇拜的Monolith的Xenoblade. 通常,良好的A-RPG旨在在其衝突中特別愉快,並且在每個級別上都非常明顯的力量上升.

如果您打算將自己放在A-RPG中,那麼王國的心似乎是合適的,如果您想踏入. 簡單的可理解性,一個不錯的宇宙和場景比看起來不那麼愚蠢,唯一的問題:整個系列散佈在一大堆支持上. 然後,如果您不在乎圖形,為什麼不嘗試法力冒險的秘密 ? 邪教遊戲中的邪教遊戲,SOM Allie 2d無可挑剔的無可挑剔的遊戲和fouurie具有相當技術的遊戲玩法(最多可玩3),以及一個可以遵循的故事(儘管有完全混亂的法語翻譯).

王國之心3,知道如何滿足的遊戲.

地牢RPG中的戰鬥系統可能是幾種類型的,但它的構造將在一款遊戲中保持明顯相同. 您從中央樞紐開始,然後探索地下城,到隨機生成的走廊,以尋找越來越強大的設備. 通常,集線器會隨著您在方案中的進展而發展,揭示了新的可能性豐富了遊戲系統並將玩家錄製到屏幕上. 因為一個好的地牢RPG會非常上癮,所以對權力的追求通常非常有動力. 無論旅行是盒子還是以更經典的方式,出門前的良好準備將永遠是成功的關鍵.

除非您缺乏幸運. 因為就像任何涉及隨機的好遊戲一樣,很可能有些死亡以一種令人噁心的方式發生. 就像被認為是鐵桿一樣,因為非常懲罰性,你們中最少的患者可能會從最初的幾個小時內離開船,因為這項任務可能很艱鉅. 我們可以引用此類別的值得代表:Azure Dreams,Fire的呼吸:Dragon Quarter,Les Etrian Odyssey或Chocobo Dungeon的同情系列. 對於伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey)或《龍街》(Dragon Quarter),我們也可以談論像流氓一樣,這是那些喜歡傷害自己的人的讚賞.

如果您對此類別感興趣,它已經更加複雜了,因為您仍然需要一些個人體驗 – 一般玩遊戲才能擺脫困境. 然而,角色3和4將成為首選候選人,就像PC上的食譜一樣. 後者會要求您管理一家典型的RPG商店,但是要回收美麗的商品,您將不得不僱用一個可以在某些地下城中控制的英雄. 通常,一旦安裝在這種類型的遊戲中,很難在完成之前就很難擺脫困境,所有這些都是很耗時的.

伊特里安·奧德賽(Etrian Odyssey):迷宮的製圖,同時改善僱傭軍團隊.

  • J-RPG依次

當然,J-RPG類型的最有代表性的類別. 轉彎時,玩家一直都有時間決定每個角色將執行什麼行動,當然會發動攻擊的敵人. 許可仍然保留這種風格的遊戲風格很少,但是有些人一次又一次抵抗. 因此,龍Quest,Pokemon和Shin Megami Tensei值得這一古典主義的代表,他們已經獲得了二十多年的大量代表. 除此之外,許多基於轉彎的衍生品已經出現,最著名的混合模型無疑是在最終幻想中建立的ATB量規(活躍時間戰). 具體而言,戰場上的每個主角都有一個ATB儀表,隨著時間的流逝. 一旦這件事已滿,可以決定玩家的動作.

只是,敵人不會等待玩家結束他的回答,因此有時有必要預測對手的襲擊,並知道如何在正確的時間為自己辯護. 依此多別的J-RPG主要是由於其衝突期間的小小的微妙之處,並確保耕種良好,以便玩家可以在腳本框架中前進而無需花四個小時殺死垃圾垃圾桶. 過度的隨機戰鬥也可以完全腐爛遊戲的節奏,這是Dreamcast上Arcadia的天空的一個完美例子(無論如何).

關於RPG RPG,請勿直接從Shin Megami Tensei系列中的一場比賽開始. 該許可被認為是非常頑固的,只會吸引最脆弱的遊戲玩家,而不必因為不公平的死亡而失去一兩個小時的玩法. 不,您必須留在基礎上:最終幻想IX是一個很好的開始:腳本好,遊戲玩法不太複雜,而且圖形沒有那麼老化。. Dragon Quest VIII也將成為那些想嘗試轉彎的人的絕佳跳板.

RPG類別需要對玩家的部分進行反思. 在大型網格卡上的一組士兵的控制下,旅行是有限的,襲擊的範圍和單位的位置將是戰鬥中的決定性因素. 衝突是在轉彎進行的,並為球員帶來了一個階段,另一個階段是對手的階段. 戰鬥的目標是多種多樣的,各種各樣的,從敵軍的簡單破壞到保護特定部隊. T-RPG還具有招聘,設備和維護您的軍隊的管理方面.

大多數戰術都沒有探索階段,整個敘述將在兩場戰鬥之間進行,通過一系列對話,有些對話可能會發現巴特,因為它通常很複雜. 大多數情況下,這種情況將在復雜的政治衝突的背景下混合悲劇和背叛. PSP充滿了這種類型的遊戲,並且有許多這種邪教系列經常被玩家迴避. 最著名的是,我們可以引用:食人魔策略,火徽,迪斯塔(Disgaea)或女武神(Valkyria Chronicles).

使用地牢RPG,戰術是一種稱為利基市場的方法,也就是說,只有某種類別的玩家才能充分欣賞此類標題的來龍去脈. 但是,請隨時開始開始,近年來出現了許多T-RPG用戶友好. 因此,《女武神紀事》是一個很好的開始:美麗,相當容易理解,場景很好,一些微妙的人物使遊戲非常吸引人. 我們還可以引用Disgaea作為起點,該系列是妄想的,對骨髓充滿了內容. 注意不要被其中一款遊戲的所有可能性所淹沒.

2)共同點

如果遊戲玩法從一個類別到另一個類別不同,則某些先決條件對於所有類型的RPG都是共同的. 例如,擁有一個引人入勝且穩定的腳本對於吸引玩家的注意力非常重要. 對於舞台是自願極簡主義的地牢RPG和T-RPG,對話必須是一階,具有發達心理的角色和一個框架成功地使復雜的同居和簡潔. 然後,我們可以列舉一些日語RPG的例子,如果他們的故事不是那麼平坦和慢,例如藍龍或永恆的奏鳴曲:最終的好遊戲,那可能會佔據崇拜,但最終特別引人入勝,但會打擾玩家。他的冒險是因為沒有真正興趣的賽場或冒險不佳.

該類型的所有標記遊戲共有的另一個特徵:配樂的質量. Nobuo Uematsu,Hiroki Kikuta,Motoi Sakuraba,等等. 所有這些名稱都留在製片人和其他項目經理的陰影下,但是經常有助於確保標題成功與否. Suikoden 2,Xenogears或《最終幻想VI》將是什麼沒有宏偉的OST ? 當Aeris在戰鬥中扮演的主題接替他的死亡或每次與Laguna的通道期間,他不想在戰鬥中扮演他的屁股,或者每次與Laguna的通道中發起最終幻想VIII時,他不想憤怒地撕裂Jenova ?

有關這些共同分母的最後一點:字符設計. 因為即使看起來似乎軼事,直接從高中拿出一條巴掌的小時不一定是每個人的口味. 幸運的是,一些天才的創意仍然設法帶有不可否認的魅力. YujiHimukaï(Etrian Odyssey),Masayuki doi(Shin Megami tensei 4)或Akihiko Yoshida(勇敢的默認)是真正的藝術家.

Baston de Bravely默認的所有主題都是Dingos.

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