LVMH和Epic Games宣布了一種戰略合作夥伴關係,以改變房屋和客戶體驗的創意渠道,Epic Games啟動了一個獨家計劃,以吸引開發人員

Epic Games推出了一個獨家計劃,以吸引開發人員

遠離Valve通常佔用Steam Games目錄的30%. 但是,儘管史詩般的遊戲已經動搖了視頻遊戲的世界,但它的旗艦到達後立即 Fortnite 在2017年以及第二年的盲人啟動,該公司今天正在努力追趕. 在最新消息中,Steam每月有大約1.32億用戶,是Epic目錄的觀眾的兩倍以上.

LVMH和Epic Games宣布了一種戰略合作夥伴關係,以改變房屋和客戶體驗的創意渠道

在2023年版Viva Technology Fair的間距上,LVMH宣布與Fortnite和Unreal Engine Epic Games建立合作夥伴關係,以改變該集團的創意管道,並為客戶的客戶發現更多的產品,使更多產品具有沉浸式的經驗. 這種戰略合作夥伴關係將使LVMH及其房屋能夠使用強大的3D創建工具來提供虛擬配件和節目,360°旋轉木製產品,增強現實,Twins Digital的創建等體驗.

這些工具,包括虛幻的引擎,現實捕獲,雙胞胎和元人類技術,將有助於LVMH抓住大量的增長機會. 堅定地轉向未來,該集團及其房屋一直努力更新他們的報價並接受新的實踐,同時尊重他們的遺產和繼承. 正是在這種哲學上. LVMH現在將能夠依靠世界公認的Epic Games專業知識來豐富虛擬世界中為客戶提供的經驗,從而越來越接近現實世界中的團體力量:其生產研討會和生產研討會和生產研討會和生產研討會和生產研討會和生產研討會和生產研討會和生產研討會的商店網絡.

此外,與EPIC的合作將擴大LVMH團隊的專業知識,這使其在數字方面的員工進行了適應.

“我們一直致力於為客戶提供新體驗的創新. 電子遊戲本身已成為一種文化現象,是一個完美的例子. 與Epic Games的這種合作關係將加速我們對3D工具和生態系統的掌握,從創建新收藏到交流活動,包括我們房屋的網站. 它還將允許我們啟動對這些代碼和使用敏感的新一代. »»» -LVMH Group副董事總經理Toni Belloni

“通過這種合作夥伴關係,我們將與LVMH設計師合作,通過使用高級Epic Creation工具的套件來改變物理和數字產品的創建. 我們很高興能加速技術群,虛幻引擎,現實捕獲,Twinmotion和Metahuman,並幫助全球LVMH品牌通過沉浸式數字體驗與客戶互動. »»» – 比爾·克利福德(Bill Clifford),史詩遊戲中的虛幻引擎副總裁.

解決方案已經部署在LVMH房屋中

一些LVMH房屋已經成功採用了Epic Solutions. 在2022年的Viva技術期間,保加利透露了受古羅馬啟發的元體的前所未有的經歷,稱為“虛擬羅馬”. 該項目是使用史詩般的虛幻引擎5引擎開發的,這使它具有獨特的現實主義.

LVMH始終在2022年的Viva Technology之際,這是其第一個虛擬繆斯(Virtual Muse)的第一個虛擬繆斯女神(Virtual Muse.

今年,該集團的另一家象徵性房屋路易·威登(Louis Vuitton)將在LVMH館上揭幕,使用Unreal Engine 5 Engine,Metahuman Technology,Metahuman Technology and Reality Capture Technology設計的“數字表演體驗”. 這種6分鐘的互動和沈浸式體驗將使遊客能夠重溫2023年1月在著名的盧浮宮的著名廣場庭院舉行的Homme秋冬時裝秀. 因此,公眾將能夠從房屋的男性收藏中發現一些外觀和創作,這是構成遊行裝飾的七個數字旅程的時間.

Epic Games正在啟動一個獨家計劃,以吸引開發人員

Epic Games憑藉Epic First Run,通過承諾他們在六個月內不徵稅的收入來嘗試開發人員的最後一次機會,只要他們屈服於目錄中的目錄.

2023年8月24日\下午5:44

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Epic Games推出了一個程序D

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)可能會加倍努力,以吹噓其收入分享模式與開發商的優點,史詩般的遊戲商店仍然沒有超越其競爭對手的蒸汽. 8月23日,作為宣布聽起來像是最後機會手勢的一部分,Epic Games啟動了Epic First Run計劃,該計劃將於10月16日起運作.

這將允許成員不再擔心通常從史詩般的遊戲中徵收的12%稅,並保留新遊戲的所有收入六個月的工作室. 條件是,對於斯威尼公司來說,這是最重要的,在此期間,遊戲專門分佈在目錄中.

史詩仍然遠遠落後於蒸汽

Epic Games在新聞稿中說,通過此程序分發的遊戲將在新徽章的Epic Games商店中進行裝飾,並向每月6800萬用戶的觀眾展示。. 曾經是六個月的排他性截止日期, “用戶支出的收入份額將達到88% / 12%”, 我們仍然閱讀.

遠離Valve通常佔用Steam Games目錄的30%. 但是,儘管史詩般的遊戲已經動搖了視頻遊戲的世界,但它的旗艦到達後立即 Fortnite 在2017年以及第二年的盲人啟動,該公司今天正在努力追趕. 在最新消息中,Steam每月有大約1.32億用戶,是Epic目錄的觀眾的兩倍以上.

直接攻擊其競爭對手

但是他的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)理解:除了用戶的問題之外,他們從一個平台到另一個平台都遵循自己喜歡的許可. Epic First Run是為開發人員的所有類型提供的計劃,但實際上是一種吸引年輕的獨立工作室的手段,這些獨立工作室需要所有可能的現金才能生存. 即使這意味著將其知識產權的排他性授予史詩遊戲六個月.

這種策略背後隱藏了出版商的機會 Fortnite 剝奪蒸汽的許多潛在有前途的標題. 自從他到達該行業以來 王國的心, 殺手3 或備受期待的 艾倫·韋克2. 史詩般的第一運行計劃對Steam的攻擊幾乎沒有掩蓋,因為Epic Games授權開發人員在自己的網站上發布和出售他們的遊戲.

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