如何開始創建視頻遊戲|團結,統一|統一
用團結製成
Contents
- 1 用團結製成
- 1.1 創建一個關於Unity的視頻遊戲
- 1.2 在遊戲中創建遊戲
- 1.3 尋找靈感,學習和創造
- 1.3.0.0.1 創建2D視頻遊戲
- 1.3.0.0.2 在Unity上編寫視頻遊戲
- 1.3.0.0.3 創建一個團結的3D遊戲
- 1.3.0.0.4 Sykoo Sam:開始創建遊戲
- 1.3.0.0.5 托馬斯·刷(Thomas Brush):在進入第一場比賽之前觀看
- 1.3.0.0.6 Dani:開發人員和學生
- 1.3.0.0.7 Blackthornprod:“我在一周內與Unity創建了一場遊戲. »»»
- 1.3.0.0.8 Brackeys:如何創建視頻遊戲
- 1.3.0.0.9 混音和果醬:如何重新創建現有遊戲中最酷的東西
- 1.3.0.0.10 遊戲開發工具
- 1.3.0.0.11 成為成功的遊戲開發人員
- 1.3.0.0.12 與級別設計有關的建議
- 1.3.0.0.13 集成遊戲行業
- 1.3.0.0.14 Unity平台適合在2D中開發 ?
- 1.3.0.0.15 使用團結的攪拌器和瑪雅人
- 1.3.0.0.16 新開發人員的5個Unity教程
- 1.3.0.0.17 視頻遊戲術語
- 1.3.0.0.18 新開發人員犯的5個常見錯誤
- 1.3.0.0.19 新開發人員的10個遊戲設計技巧
- 1.3.0.0.20 五種令人信服的視頻遊戲字符
- 1.4 用團結製成
- 1.5 特色創作者
在2023年Unite,加入Unity社區,就有關創建,啟動和不斷發展的遊戲的動態討論. 您會聽到領先的工作室以及團結專家的最新工具,技術和市場見解.
創建一個關於Unity的視頻遊戲
創建新世界所需的一切都是夢想. 團結為您提供了使夢想成為現實的必要工具. 在這裡,您會找到創建第一個遊戲所需的所有建議. 您的經驗或技能很重要:您渴望創建什麼 !
在遊戲中創建遊戲
開始使用Ready -to-使用Unity Microgame創建. 他們每個人都有自己的mod集合. 簡單而易於個性化,它們將使您能夠向自己介紹邏輯,圖形,遊戲設計等等.
樂高®微型
在我們最新的Microgam中開始使用樂高虛擬磚來創建遊戲 !
FPS Microgame
爆炸餅乾,添加可愛但危險的機器人敵人並裝飾地牢. 適當此FPS微型.
2D平台微型遊戲
在五彩紙屑上澆水,探索這個奇妙的宇宙,並在這個迷人的平台遊戲中為您的2D角色提供動態的方法.
3D卡丁車微型
明膠幼崽變黑,為您的車輛增加動力,然後飛往這款出色的跑步遊戲.
您的第一個遊戲果醬與團結
任何新的創造者都需要一個社區
統一世界社區允許創作者通過多種方式取得聯繫. 對於初學者,我們提供遊戲果醬,挑戰和創作者群體(每個微型),可以幫助您獲得自信並分享您的第一個創作. 邀請每個人參加 !
用團結製成 – 小山動畫的諾曼島
開始用團結創建
Unity是世界上最常用的遊戲創建平台:所有手機遊戲中有50%是由增強現實中的60%的內容和虛擬現實中的60%由Unity提供支持,而“ Unity Developer”的位置在列表中是第七名。在最近的一份有關新興行業的LinkedIn報告中,了解最快的工作.
初學者創建者可以免費下載Unity,並開始使用Microgams並準備好 – 使用mods. 以低廉的價格或由Unity或我們難以置信的社區開發的數百個教程,培訓,術語和免費遊戲套件的教程,培訓,術語和免費遊戲套件.
尋找靈感,學習和創造
創建2D視頻遊戲
Unity是平台n°1,用於創建2D和3D的視頻遊戲. 如果您跌倒2D,可以在這裡獲取有關它的信息.
在Unity上編寫視頻遊戲
編程使您興奮不已 ? 我們提供許多資源,這些資源將教您C#中的編程基礎知識.
創建一個團結的3D遊戲
Unity提供了一系列工具來幫助您創建第一個3D遊戲. 您正處於正確的地方,可以開始創建玩家喜歡探索的下一個身臨其境的世界.
Sykoo Sam:開始創建遊戲
Sykoo Sam是一位團結顧問,他在許多訂戶也擁有自己的遊戲開發鏈. 這是他給新創作者的建議.
托馬斯·刷(Thomas Brush):在進入第一場比賽之前觀看
托馬斯·布拉斯(Thomas Brush)創作了10多年的遊戲:因此,他有知識群眾與初學者共享以及與退伍軍人共享.
Dani:開發人員和學生
Dani YouTubeur分享了他在遊戲開發領域學生的一生,以及與團結創造的技巧.
Blackthornprod:“我在一周內與Unity創建了一場遊戲. »»»
在此視頻中,Blackthornprod喚起了他在一周內如何創建一場團結的遊戲.
Brackeys:如何創建視頻遊戲
觀看非常著名的YouTube Brackeys頻道的這一系列視頻,該視頻將詳細介紹創建遊戲的基本步驟.
混音和果醬:如何重新創建現有遊戲中最酷的東西
混音和果醬使用了他最喜歡的遊戲的元素,並向您展示瞭如何重新創建它們.
遊戲開發工具
我們有一些基本工具可以向您建議開始遊戲開發的旅程.
成為成功的遊戲開發人員
有一定的心態,基本技能和一些優秀的資源來開始建立您作為遊戲開發人員的聲譽.
與級別設計有關的建議
高端遊戲水平的設計意味著您非常關注細節,並且您熟悉某些重要概念.
集成遊戲行業
整合遊戲行業的障礙可能並不像您認為的那樣多. 這裡有一些提示.
Unity平台適合在2D中開發 ?
讓我們談談是什麼使2D遊戲的發展具有豐富的功能,直觀和樂趣.
使用團結的攪拌器和瑪雅人
Blender和Maya是兩個非常受歡迎的動畫軟件. 這是如何將它們統一使用.
新開發人員的5個Unity教程
我們一些最有才華的內容創作者向您展示瞭如何開始與Unity創建遊戲.
視頻遊戲術語
我們創建了與遊戲,團結和遊戲世界有關的詳盡列表,以幫助您成為真正的專業人士.
新開發人員犯的5個常見錯誤
成為遊戲開發人員既令人興奮又有意義. 從一開始就適當進行將避免許多長期問題.
新開發人員的10個遊戲設計技巧
所有開始設計遊戲的新開發人員的提示.
五種令人信服的視頻遊戲字符
我們將討論是什麼使視頻遊戲角色說服了足以讓玩家依附於它.
用團結製成
建立團結? 在抽搐,活動展示和深入的案例研究上以Unity Success-Creator的聚光燈來查看這些,並提交您的項目,以便運氣.
我們在Unite 2023
在2023年Unite,加入Unity社區,就有關創建,啟動和不斷發展的遊戲的動態討論. 您會聽到領先的工作室以及團結專家的最新工具,技術和市場見解.
我們的Twitch流展示了以團結製作的創新和鼓舞人心的遊戲,將您帶入幕後的團隊和技術,使它們栩栩如生.
外野外
加入Unity和Mobius Digital,我們探索太陽系 外野外, 一次一個星球,分解每個世界的主要特徵 – 從巨型沙柱到球形海洋和破壞性超新星.
上衣
首席開發商安德魯·索斯(Andrew Swieldice)加入了Unity的Hasan Al Salman和Unity Insider Insider Joyce Plokker(@minionsart)Twitch上的 上衣, 他自2015年以來一直從事的項目.
旱冰鞋
Roll7的團隊引導我們完成他們的標誌性說明性風格 旱冰鞋. 我們涵蓋了廣泛的主題,包括級別的設計,著色器,程序敵人和測試框架.
我們一直在尋找令人興奮的新遊戲,以在Twitch流,案例研究,通過我們的社交渠道,活動和任何方面突出顯示. 填寫此表格將您的項目提交給製造的Unity計劃,以考慮.
在所有平台,流派和風格中,世界各地的團隊都在利用團結來建立令人嘆為觀止的體驗. 查看今年的GDC Sizzle,以查看一些令人難以置信的新的和即將到來的統一性的反面.
特色創作者
聽到令人驚嘆遊戲背後的開發人員的來信,並進一步了解他們如何以統一的方式掩蓋生活的願景.
漫威快照
隨著第二個晚餐團隊的最後一項觸摸 漫威快照該工作室的副設計總監肯特·埃里克·哈格曼(Kent-Erik Hagman.
沙
Shedworks將其局限性變成優勢,使用模塊化設計方法有效地建立了衷心的冒險並實現了獨特的藝術願景 沙 與一支小組.
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大型怪物的地牢爬行,基礎建築,流氓- 萊特混合動力學使您扮演著一個有益的,邪教領域的羔羊的角色,在這一突破性的成功中,在第一周售出了超過一百萬份.
殿堂和Roll7
我們與Navegante和Roll7團隊的主要成員坐下來,讓幕後觀察他們創造的經驗 Greak:Azur的回憶 和 旱冰鞋.
TrailMix
TrailMix可以通過遊戲創造零食的體驗 愛與派. 了解績效運動如何幫助他們使玩家回頭進一步發展 – 達到D30率的20%令人印象深刻.
蠟燭
Cantivore參加了一場比賽,沒人相信合併的多人遊戲3,並通過合理的使用將其變成了全球成功.
為移動開發?
成長大師闡明了移動營銷人員社區,他們孜孜不倦地努力發展他們的應用程序. 這些訪談展示了他們的專業知識,職業道路,挑戰和未來的願景.
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