PC上的數字遊戲:我們的發行平台指南., 5個最主要的遊戲平台-Plarium

遊戲平台:市場如何發展? 誰是領導者

這些差異反映在價格上(299.99歐元,而499.99歐元). 但是,它們也反映了市場. 根據預測,到2023年將有30億球員. 並非所有人都會成為侵入球員. 微軟試圖用S和X覆蓋市場的兩端,隨著行業的發展,該策略應繼續.

視頻遊戲平台

出現挑戰者! Rockstar剛剛通過其遊戲啟動器擴大了PC上的配電平台等級,並加入了其他主要發布者,例如Blizzard或Ubisoft. 如果控制台景觀僅限於每個平台的官方精品店,那麼PC播放器可以依靠十幾個客戶,這些客戶允許您推出和購買遊戲. 近年來大部分時間的報價可能會失去一些. 庫存以更清楚地看到.

PC上的數字遊戲:我們的發行平台指南

在數字版本中游戲興起的時候,在不計算在線代碼的情況下,對於主要出版商來說,為其顏色提供發射器似乎至關重要. 環境控制,促進數據收集,黑客制動或降低中級成本,優勢是許多. 球員們不要與之相處,Pêle混合, 所有樓層,雲備份,社交功能的折扣, ETC.

因此,如果該模型似乎永久建立在我們的PC上,那麼最近的分銷平台的乘法將迫使玩家到某些體操,不要錯過任何彼此排除的東西. 我們將當下的主要發射器匯集在一起​​,以他們的特殊照片和獨家遊戲. 每個人都可以自由收養牠們,知道它們都可以自由使用.

蒸汽,教父

讓我們從閥門的大基本直接開始. 首先要登上賽道,蒸汽仍然存在,16年後,PC上的許多遊戲都必須. 基本上是設計一種方法,以使玩家機器上的某些反擊以及反海盜和防潮工具的最新方式, Steam已經發展到壟斷PC遊戲中的數字遊戲. 這很簡單,不久前,您必須在Steam上拿出遊戲才能希望能夠出售. 證明這一點是不包括競爭發射器,最終因缺乏銷售而加入Steam商店.

蒸汽玩具庫是gargantuan 帶有閥門製作的排除,但AAA和Indés標題. 幾乎害怕的豐富. 所有這些都散佈在現在的傳奇蒸汽銷售中,價格定期打破.

但是,如果蒸汽已經可持續強加了,那就是提供的不僅僅是簡單的啟動器/商店公式. 閥門的創建本身就是一個真正的社交網絡. 一切都完成,以便用戶與其他玩家創建鏈接,並且不想擺脫蒸汽生態系統. 您可以加入一位朋友參加遊戲,在不經過Twitch,在討論論壇上進行交流,戴著勤奮的遊戲玩家徽章,甚至通過Steam Workshop為許多遊戲提供Mods,在討論論壇上進行交流,在討論論壇上進行交流,觀看他的流媒體,觀看他的流媒體。. 這些功能中的大多數在遊戲中甚至可以通過按需出現的覆蓋層來訪問. 大多數競爭的非常實用的工具. 玩家還可以注意平台上的所有遊戲並留下書面意見. 哪種衡量標題的成功及其出版商的知名度. 的確,當其出版商冒犯了PC社區時,負面意見的浪潮並不少見. 最突出的批評稱為策展人,可以遵循,以免錯過他們的最後測試.

Steam顯然受益於其前體狀態,新平台必鬚麵對那些在此之前必須使用單個發射器的玩家的不滿情緒. 如果這段時間已經結束,Steam仍然可以指望一個堅實的社區.

  • 排除:Valve系列:半衰期,Dota,剩下的4人死亡,門戶,反擊,團隊要塞等以及數百個第三方冠軍.
  • 付費選項 :如果平台顯然提供遊戲,也可以在市場上買賣. 原則很簡單:在多遊戲中找到一個項目,例如PUBG中的褲子,您可以將其出售給任何其他玩家. 由您決定根據供應的價格設定價格,並要求知道閥門可以在每次銷售時打斷佣金. 恢復的金額直接在您的Steam錢包上購買遊戲或遊戲中的其他物品. 同上蒸汽卡,在玩遊戲時解鎖.

下載Steam客戶

史詩般的遊戲商店,前1個否則什麼都沒有

非常聰明的人預測兩年前史詩般的遊戲商店的成功 ! 芝麻要在Fortnite中分發頭像,該平台令人眼花. 得益於這種真正的群眾現象累積了驚人的戰利品,Epic能夠在幾個點上攻擊蒸汽,以達到其事業開發人員和玩家.

在創作者方面,Epic承諾與歷史演員相比,銷售食譜的穿刺較少. 仍然幾乎沒有提供,商店數學上提供了更好的曝光率. 此外,該平台毫不猶豫地將他們的手放在錢包上,以提供不可避免的東西,而AAA排除在外. 除了這些, 自去年12月以來. 對蒸汽銷售的大膽回應. 最近,我們能夠在生日的生日生日:Rocksteady的蝙蝠俠Arkham系列和三場樂高樂園遊戲中利用不少於六場蝙蝠俠遊戲. 因此,史詩般的溝通倍增,除了Fortnite球員之外,還吸引用戶吸引用戶. 付費策略 ? 目前很難說. 肯定的是史詩在皇家戰鬥時代與蒸汽戰鬥並儘可能多地利用蒸汽的願望.

  • 排除:Fortnite,Borderlands 3和其他第一和第三方比賽

下載客戶Epic Games商店

起源,挑戰一切

如果Epic代表反對Steam的重量競爭者,請不要忘記EA在2011年以原始. EA Downloader和其他EA商店的發展,Origin的設計確實是為出版商從Gabe Newell的後代解放出來的一種手段,並具有許多共同的功能. 與戰場3的同時發布,他被排除在外, 起源現在是玩開發遊戲和/或EA在PC上發布的唯一途徑. 當時,電子藝術頭銜甚至已經從蒸汽中刪除. 地震 ! 如今,發射器可以依靠Apex Legends來吸引新玩家的原因.

  • 排除:《戰場3:戰場上》,《戰場V》,《國歌》,《國際足聯20》,《頂點傳奇》,《模擬人生4》,《分開》,《出路》等。
  • 付費選項 :Origin是通過訂閱通往遊戲服務的門戶 來源訪問. 第一個公式為每月14.99歐元或每年99.99歐元,可訪問近200款遊戲和擴展,其新功能. 這些甚至可以在早期訪問中播放幾天. 在基本版本中,每月3.99歐元或每年24.99歐元,Origin Access僅在上午10點提供最新新聞. 但是,所有EA製作旨在遲早加入基本公式. 這兩個版本還授予原始商店永久減少10%.

下載原始客戶

Uplay,開放世界的發射器

法國出版商不應用其房屋平台來勝過,這對Uplay的甜蜜名稱做出了回應. 它於2012年推出,可讓您播放整個Ubisoft目錄,並提供所有自我尊重的經典社交功能. 小特異性 一種僅通過某些成功,俱樂部挑戰的貨幣,並賦予遊戲中某些化妝品的權利和盲人減少. 背後沒有微譯本. 因此,您可以在Ghost Recona中提出挑戰,以向您付給您新的新帆. 擁有遊戲還可以在其他標題中獲得某些化妝品的權利.

奇怪的是,Uplay沒有排他性. 所有育碧標題都可以根據其年齡,蒸汽,來源和/或GOG提供. 另一方面,除了擁有遊戲的啟動器之外,通常還強制使用上升層.

  • 排除:無
  • 付費選項 :像EA一樣,Ubisoft提供了帶有訂閱的遊戲服務 Uplay+, 在上一個E3中開幕. 該原則很簡單:每月14.99歐元,您會從100多種遊戲中受益,包括ubisoft new in Junt Access. UBI標題還提供了最終或黃金版本,並帶有Farandole獎金. 請注意,Uplay+在Stadia Streamin遊戲平台上宣布.

下載Uplay客戶端

Gog Galaxy,傳說的回歸

發射器Galaxy附在GOG銷售平台上,以前是不錯的舊遊戲,並不是強制性的. 確實,GOG遊戲是沒有DRM的,可以簡單地從網絡瀏覽器下載並安裝在PC上. 但是,發射器是保持標題最新的主要興趣. 請注意Galaxy 2.0目前正在通過Beta程序進行測試. 雄心勃勃, 這裡的目標是為玩家提供一個獨特的樞紐,用於所有在線遊戲和朋友. 因此,GOG Galaxy允許您組織和啟動GOG遊戲,還有其他發射器的遊戲. 社交方面,銀河系2.0針對統一朋友和跨平台貓的列表. 全部在開源和非信息應用程序上. 儘管缺乏AAA,但可能會說服某些的論點.

側玩具圖書館,GOG眾所周知 復古經典 誰從交通中消失了. 此後,該目錄隨著最近的標題和CD Projekt Productions擴展. 如果您對80年代和90年代懷舊.

  • 排除:Gwent(啟動器Galaxy強制性)和數十個複古標題

下載GOG Galaxy客戶

戰鬥.淨啟動器,更少的是

戰鬥最初是為暗黑破壞神愛好者的多人在線平台而設計的.多年來,網絡一直在增長,以提供新功能並在整個暴風雪生態系統中融合. 所以, 戰鬥.網絡已成為任何想在《魔獸》,《暗黑破壞神》,《守望先鋒許可證》和所有作品簽署的暴風雪的人的前門. 在復古的一面,我們寧願前往GOG. 除了遊戲之外,我們還在戰鬥中找到.淨化一些社交功能和新聞的關注點,包括守望先鋒聯盟.

與Activision連接後,戰鬥.NET提供了第一款非吹牛遊戲. 一場小革命甚至看到了命運2 PC的獨家出口,自10月1日以來一直在Steam上花費. 再次他 ! 如果Bungie的標題不再在B上可用.自該日期以來的網絡,獨家《使命召喚》黑色行動4保留和未來的現代戰爭.

  • 排除:最新的Activision -Blizzard-魔獸世界,爐石,守望先鋒,暗黑破壞神III. 使命召喚:黑色行動4,《使命召喚:現代戰爭》(2019年)

下載戰鬥客戶.網

Besthesda.淨發射器,在等待啟示錄

像Uplay一樣,發射器Bethesda於2016年推出,旨在與巨型蒸汽一起生活. 整個出版商的玩具庫都有經典系列,例如輻射,地震或厄運. 但是在臨時排除在臨時扮演地質冠軍和輻射庇護所之後, 貝塞斯達攻擊了2018年2018年的排他性輻射76. LAS,多人標題沒有預期的成功,房屋發射器無法與用戶一起填補. 但是,可以肯定的是,下一個主要的郊遊簽名的貝塞斯達也將是B.網.

下載貝塞斯達客戶端.網

Microsoft Store/Xbox,我們在PC上安慰自己

Microsoft Store與Windows集成在一起,提供遊戲,應用程序和電影的Ribambelle. 在遊戲方面,有免費的休閒遊戲和AAA,例如最新的House Productions.

如果您僅對遊戲遊戲感興趣,則指導PC的Xbox應用程序. 在Beta階段,後門 PC上Xbox體驗的承諾. 使用Play Anywher的標題,您甚至可以通過單個盲人購買遊戲在PC和Xbox上玩. 除了我們的列表之外,配電平台的PC Xbox應用似乎高於遊戲通行證和PC/Xbox Unification的所有玩家的傳播.

  • 排除:Microsoft -Thieves,Forza Horizo​​n 4等編輯的標題。. 請注意一些例外,例如齒輪5也可以在Steam上使用.
  • 付費選項 :在Xbox One之後,Xbox Game Pass現在具有其PC版本. 在Beta階段,它提供了近200場遊戲的目錄,其不包括Microsoft第一天. XGP PC目前的價格少於控制台,目前為每月3.99歐元. Xbox Game Pass PC包含在Xbox Game Pass Ultimate中,其中還包括Xbox Game Pass Console和Xbox Live Gold,每月12.99歐元.

下載Xbox應用程序

Rockstar Games Launcher,最小的

在沒有警告的情況下,Rockstar帶著明確的名字與他的發射器一起投入了近戰. 替換GTA在線愛好者非常了解的社交俱樂部搖滾明星,它可以提供出版商的一些標題以及在線GTA的遊戲貨幣. 除了GTA系列(奇怪的是沒有IV)外,您還可以找到欺負者:獎學金版,L.有. 黑色和最大佩恩3. 如果您有一個社交俱樂部搖滾明星帳戶,您的標識符已經在遊戲啟動器上工作.

慶祝他的到來, RGL為您提供免費的GTA San Andreas,直到10月9日. 對於其餘的,擁有著名但很少提供的玩具圖書館的出版商提供了許多預訂獎金,並在PC上提供紅色死贖回II. 如果遊戲不被排除在自製啟動器上,那就是他授予最優勢的人. 為了記錄,Red Dead Redemption II直到12月才能在Steam上提供 ! 對歷史平台的真正警告.

下載Rockstar Games Launcher客戶

癢.io和其他

通過閱讀本文. 確實,如果我們涵蓋了提供主要出版商的人,那麼清單仍然很長以詳盡地展開. 讓我們來談談 癢.IO,一個平台轉向獨立場景. 您會發現經常以幾歐元的方式找到非典型的體驗,甚至是免費的. 全部沒有DRM. 玩家社區非常活躍,開發人員可以訪問. 如果您喜歡走出人跡罕至的話,我們只能建議您看看.

  • 排除:許多獨立標題

下載瘙癢客戶

有這些鏈接和我們的演示文稿,您要做的就是安裝和測試PC遊戲的啟動器. 如果很明顯Steam的扼殺最近正在侵蝕,那麼很明顯,閥平台仍然如此固體. 競爭是健康的,必須在壟斷情況下為第三方球員提供優勢. 數字化正在進行中,這些平台現在在PC視頻遊戲領域中至關重要,這肯定會通過訂閱和流媒體遊戲體驗一場新的革命. 還有時間玩 !

PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve電子藝術Microsoft

遊戲平台:市場如何發展 ? 誰是領導者 ?

最好的遊戲平台

視頻遊戲的世界比以往任何時候都更大且有趣. 今天,還有更多的玩家,更多的遊戲,最重要的是更多的平台. 實際上,在過去的二十年中,該行業的發展已經發生了很多.

除了您玩的遊戲平台外,還有視頻遊戲平台在這裡廣播. 本指南研究了遊戲平台和市場多元化的演變.

活躍的遊戲平台

遊戲平台中有五個主要玩家. 儘管這些“五巨頭”之外還有一些品牌和平台,但以下是當前在市場上占主導地位的品牌和平台:

PC遊戲平台

PC遊戲長期以來一直保留給最兇猛的玩家. 戴爾(Dell),惠普(HP)和索尼(Sony)都在世界上存在了數十年. 但是,PC作為遊戲平台最有趣的是其技術創新. 像Razer和Alienware這樣的公司已經找到了使遊戲更有趣和更身臨其境的方法.

諸如Alienware遊戲玩家的筆記本電腦之類的產品現在配備了各種高質量功能. 無論是第11代Intel Core處理器,以4.9 GHz為時鐘還是冷凍技術尖端冷卻技術,這些設備都可以操作非常複雜的遊戲環境而不會失去步伐. 實際上,正是這種能力提供非常強大的技術,使PC能夠在當前市場上保持相關性.

在像PlayStation之類的遊戲平台出售超過1億份的世界中,像Alienware這樣的PC製造商需要主要資產. 這個資產就是力量. 侵入玩家想要超易碎的冷卻率和不過熱的設備. 電子競技專業人員使用播放PC,例如Hyper Liquid Ryzen X並不是一個巧合.

手機遊戲平台

從iOS到Android,手機遊戲市場在過去十年中爆炸. 根據統計,到2023年,移動遊戲的世界收入將達到10020億美元. 與2020年相比,這增加了近300億美元.

手機遊戲平台的這種興起主要是由於智能手機和偶爾的玩家. 儘管近年應用程序變得更加複雜,但手機遊戲遠非PC上的遊戲. 通過觀察某些最近的統計數據,可以說偶爾的玩家是現代遊戲市場的引擎.

首先,超過60%的智能手機應用程序是遊戲. 其次,全球有超過38億智能手機用戶. 最後,在2020年下載了800億場遊戲,根據Newzoo數據,有25億人在Mobile上玩. 這些統計數據表明手機遊戲是一項非常受歡迎的活動.

有趣的是,智能手機不是通往其他播放平台的橋樑. 相反,它們已成為一個完整的視頻遊戲平台. 因此. 這就是為什麼許多主要品牌沒有在移動領域冒險太遠. 智能手機的開發人員堅持自己的市場,遊戲機和PC的開發人員站在他們的市場上.

PlayStation遊戲平台

該平台從原始的PlayStation開始. 第一個PlayStation控制台的肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)的想像力是從任天堂和索尼之間的關聯中誕生的. 兩家公司於1988年合作為超級任天堂創建CD-ROM. 這啟發了庫塔拉吉(Kutaragi)使用CD而不是墨盒的自主產品的想法.

這個想法誕生了PlayStation,這已成為有史以來最好的銷售視頻遊戲平台之一. 第一個控制台出售了1億份. PlayStation 2很快就超過了這個數字,這已成為有史以來最受歡迎的遊戲機,通過銷售超過1.55億份. 今天,在第五版中,PlayStation繼續推動極限.

PlayStation 5於2020年發行,有兩種格式:數字遊戲機和傳統. 多虧了新的825 GB SSD,PlayStation 5的速度是PlayStation 4的兩倍.

具體而言,它可以在四分之一一秒鐘內加載2 GB的內容. 該系統可以在120Hz的4K中運行,並在60Hz下支持8K. 它還具有改進的控制器觸覺,根據遊戲的動力而變化. 基本上,PlayStation 5是世界上最好的遊戲機之一,這就是為什麼它如此要求.

微軟的Xbox視頻遊戲平台

微軟在播放平台競技場相對較晚,但很快就陷入了浪費的時間. Xbox可能不像PlayStation那樣受歡迎,但它仍然是世界上領先的遊戲機之一. 第一個Xbox於2001年發行,售出了超過2400萬輛. Xbox 360於2005年,2014年售出了超過8400萬份.

今天,Xbox是第九代遊戲機. X和S系列都在2020年發行,針對市場的兩端. Xbox系列S是Xbox系列的較便宜的替代品. 主要區別是速度,存儲和圖形.

  • S系S具有AMD ZEN 2處理器,八個核心為3.6 GHz. X系列配備了AMD ZEN 2處理器,其八個核心為3.8 GHz.
  • 該系列S有10 GB的RAM GDDR6和1440p的圖形. X系列具有16 GB的RAM GDDR6和8K圖形.

這些差異反映在價格上(299.99歐元,而499.99歐元). 但是,它們也反映了市場. 根據預測,到2023年將有30億球員. 並非所有人都會成為侵入球員. 微軟試圖用S和X覆蓋市場的兩端,隨著行業的發展,該策略應繼續.

任天堂遊戲平台

任天堂一直是行業中的大牌. 它的第一個遊戲平台,即任天堂(NES)和超級任天堂,是一場革命的起源. 確實,對於許多人來說,這些遊戲機製作了流行的視頻遊戲,並創造了一個重​​量數十億美元的行業. 任天堂有趣的是它隨著時間的推移而發展. 雖然它是認真玩家的主要品牌之一,但現在有新手和業餘愛好者的特權.

根據Limelight Networks的一項研究,有56.6%的人認為自己是“偶爾”的參與者. 此外,22.2%的新手. 近年來,任天堂通過其視頻遊戲平台利用了這些數據. Nintendo Wii是最明顯的例子. 當它在2006年發佈時,顯然不是為了發起侵入玩家.

他的遊戲的卡通風格以及角色的控制是基於全身運動而不是敲擊手指的事實,是它是為輕型娛樂而設計的。. 這次 – 空氣適應策略從那以後一直持續.

Nintendo Switch於2017年發行,涵蓋了兩個遊戲平台的兩個控制台市場. 她是否設法填補了遊戲機和手機之間的空白的問題仍然需要辯論. 但是,她表明手機遊戲現在被主要開發人員認真對待.

遊戲平台和進化

流平台

除了活躍的遊戲平台外,還有許多方法可以被動地享受視頻遊戲. 在過去的十年中,流媒體市場經歷了巨大的增長. 儘管很難獲得特定的數據,但抽搐上的活動流媒體數量估計為930萬.

當然,這不包括其他遊戲流平台,例如YouTube. 但是,這給出了被動遊戲的普及.

抽搐

賈斯汀後代.Twitch出生於2007年,已成為視頻遊戲流的領先平台. 最近的增長率很大. 2019年,Twitch觀看了6600億分鐘的內容. 在2021年上半年,觀看了7850億分鐘. 垂直增長證明了流媒體的普及.

簡而言之,視頻遊戲不再是純粹的活躍愛好. 看著人們在遊戲上玩和評論同樣受歡迎. 這是一個顯著的變化,將來會影響遊戲平台的塑造. 隨著越來越多的人希望播放和/或查看內容,主要品牌將不得不找到直接通過其產品實現這一目標的方法.

Youtube

YouTube並不是嚴格地說一個視頻遊戲平台,但它已成為流媒體的家. 此外,您會看到今天許多明星都有數百萬訂戶. YouTube上游戲流的美麗是一切皆有可能. 氣氛比在抽搐上放鬆一點,在大多數情況下,這是建立在鐵桿遊戲上的.

從這個意義上講,YouTube上的流更容易被大眾訪問. 同樣,這對應於該部門的最新演變. 儘管該行業是建立在對視頻遊戲充滿熱情的人們的基礎上的,但現代市場充滿了偶爾的玩家. 這些更有可能在YouTube上觀看溪流,而不是在抽搐上.

如果有些人可以看到該行業的基本原理的侵蝕,那就是使電子遊戲成為當今巨大市場的原因.

Vaugnlive

Vaughnlive始於2011年,但不允許視頻遊戲內容. 為了解決這種情況,沃恩並行創建了Instagib電視. 這個專門用於視頻遊戲的平台已成為Twitch和YouTube的流行替代品.

但是,根據沃恩的說法,她“從未得到她應得的關注”. 因此,Instagib在2021年被Vaughnlive吸收.

如今,人們可以查看視頻遊戲內容以及致力於菸,自然,音樂等的流。. Instagib電視與Vaughnlive合併,開發人員能夠專注於創建移動應用程序. Beta版本是在2021年在線發布的,這意味著在未來幾年中,流媒體粉絲應該更容易訪問該遊戲平台.

所有人的遊戲平台

從所有這些中學到的教訓是,遊戲不僅比以往任何時候都更受歡迎和訪問,而且還向所有人致意. 無論您的經驗如何,無論您的喜好如何,都有合適的遊戲平台.

無論是休閒玩家,頑固的遊戲玩家還是只想看的人,沒有人被排除在外. 這是2021年的視頻遊戲行業,這可能是很長一段時間.