最受歡迎的RPG遊戲., 有史以來最好的角色遊戲(RPG和MMORPG)
有史以來最好的角色遊戲(RPG和MMORPG)
Contents
- 1 有史以來最好的角色遊戲(RPG和MMORPG)
- 1.1 流行的RPG遊戲
- 1.2 有史以來最好的角色遊戲(RPG和MMORPG)
- 1.3 鮑德爾大門
- 1.4 生化奇兵
- 1.5 黑暗的靈魂
- 1.6 殺出重圍
- 1.7 暗黑破壞神
- 1.8 龍時代
- 1.9 Dragon Quest
- 1.10 地牢大師
- 1.11 埃爾登戒指
- 1.12 上古捲軸
- 1.13 跑步
- 1.14 旁觀者的眼睛
- 1.15 寓言
- 1.16 掉出來
- 1.17 最終幻想
- 1.18 火勢
- 1.19 質量效應
- 1.20 魔術和魔術
- 1.21 Neverwinter Nights
- 1.22 角色
- 1.23 幻影之星
- 1.24 神奇寶貝
- 1.25 法力的秘密
- 1.26 《星球大戰:舊共和國騎士》
- 1.27 系統衝擊
- 1.28 Ultima
- 1.29 Ultima黑社會
- 1.30 那巫師
那巫師 是一系列RPG,始於2007年. 受Andrzej Sapkowski著作的啟發,特許經營內容的三個標題我們是巫師杰拉特·德里夫(Geralt de Riv)的磨難. 在世界上 那巫師, 女巫主持怪物獵人,並從魔法變化中受益,以便能夠勝過這些強大的敵人. 在第一集中,已經成為失憶症的杰拉特必須調查絕大多數女巫的暗殺,而第二集則使我們的英雄陷入了震撼泰默里亞王國的政治疾病.
流行的RPG遊戲
PC PlayStation 5 Xbox系列Nintendo Switch PlayStation 4 Xbox One Google Stadia Wii U PlayStation 3 Xbox 360 Nintendo 3DS PlayStation Vita Nintendo DS Wii Mac Ios Mac Ios Android Web 3Diga amiga amiga amiga amiga amstrad amstrad amstrad cpc a amstrad cpc cpc app apple app apple app apple atari atari atari atari atari atari atari 5200 atari box xartari box xartari盒子我Colecovision Commodore 64 Dreamcast Famicom Disk系統遊戲和觀看Gameboy Advance GameCoy GameCube GameCube GameCube Geam Geagmondo GP32 GP32 GX-4000 Intellivision Jaguar Lynx Master System Megadrive Megadrive Megadrive 32x Mega- CD MSX N-GAGE ES NINTENDO 64 ODYSYSESEY PLAMESSEY PLAMESTABL PC發動機Vectrex Videopac虛擬男孩奇妙Xbox Xbox ZX Spectrum Arcade New Nintendo 3DS Ouya Steam Machine Linux Shield TV Intellivision Amico Amico Steam Deck
在同一屏幕上具有多種多數多數合作型多多合作多合作多數合作
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有史以來最好的角色遊戲(RPG和MMORPG)
無論是獨奏還是多人遊戲,RPG都是令人著迷的許多玩家的類型. 這是我們對流派最偉大的標題的介紹.
這 RPG, 首先,這是一種視頻遊戲,您可以體驗一次令人興奮的冒險,並且經常在一個獨特的世界中,充滿了神秘的地方和生物. 找到我們在流派中最偉大的標題的選擇 RPG 和 mmorpg, 無論他們是在遊戲玩法中扮演遊戲還是為一代熱情的玩家玩遊戲還是基本的MMORPG.
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鮑德爾大門
Baldur的Gate(1998),Baldur的Gate II:Amn的陰影(2000),Baldur的Gate III(2023)
20世紀末的象徵性RPG, 鮑德爾大門 和 Baldur的大門II:AMN的陰影 在RPG世界中,BioWare的聲譽. 這些任務令人震驚,而不是專注於文本或統計數據,而是將冒險放到了前景中. 第二個作品超過了第一個成為該類型最大參考的產品之一. 角色是現實的,遊戲為基於實時和“ Active暫停”的混合遊戲展示. 主要是實時的,它使您可以隨時突破 通過 空間鍵,以計劃下一個動作. 該系列通常被認為是在桌上玩角色遊戲規則的最佳改編.
由比利時工作室Larian Studios開發, 鮑德爾的大門三 上一集二十年後,恢復了傳奇的火炬. 遊戲的宇宙完全分別為3D,對話都在運動學中翻了一番和動畫. 該標題於2020年10月6日早期發布,並將於2023年8月3日正式發布. 實際上,這是長期妊娠的果實,在第二集之後由BioWare中止的第一個項目,然後由黑曜石工作室在2008年獲得第二次(Neverwinter Nights 2,永恆的支柱,星球大戰:Kotor,暴政…).
生化奇兵
Bioshock(2007),Bioshock 2(2010),Bioshock Infinite(2013),Bioshock:The Collection(2016),Bioshock 4(2023-2024) ?))
通常被認為是 第一人稱射擊 (fps)角色扮演遊戲,特許經營 生化奇兵 是兩種類型之間的一半. 這是純粹的RPG元素的合成,而其他人則與射擊世界更加相關. 這並不奇怪,因為他的主要煽動者從事特許經營工作 Ultima黑社會 和更多 系統衝擊 在開始之前 生化奇兵. 第一批作品於2007年發行,引起了批評和玩家的感覺. 他的宇宙肯定相對封閉,但授予玩家的行動自由令人印象深刻. 什麼都沒有破壞,遊戲是一個純粹的美學奇觀,由 關卡設計 傑出的.
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幾乎沒有改善,延續 – 生化奇兵2 – 即使結果非常嚴重,也感到失望. 另一方面, 無限生化罩 肯·萊文(Ken Levine)的重返業務,我們能夠發現標題可能更轉向FPS,但也具有身份並能夠接近堅定的成人主題. BioShock 4(2019年宣布的延續)應很快發布,可能於2024年到達.
黑暗的靈魂
Dark Souls(2011),Dark Souls II(2014),Dark Souls III(2016)
黑暗的靈魂 是恐怖RPG界的主要參考之一. 他被比較 Zelda 對於成年人而沒有公主來保存. 我們接近電影 鋸 應該在哪裡避免陷入困境的天才的陷阱. 它與傳統的RPG脫穎而出,因為他不要求瀏覽遠距離尋找物體或完成任務. 儘管如此,他仍然忠於這種類型和 遊戲玩法 強烈,即使這意味著將歷史放在後台. 戰鬥很激烈,遊戲圍繞武器和盔甲的更新旋轉. 難度水平很高. 該遊戲現在可以重新製作版本. 黑暗的靈魂II 使用此食譜,但增加了難度,完美的氣氛並提供出色的圖形.
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和 黑暗的靈魂3, 從軟件中為我們提供了一次冒險的史詩般的結論,始於2009年 惡魔的靈魂. 直接延續上一個,這一新劇集再次將我們陷入了我們將擁有的許可的暮光之城宇宙. 邊 遊戲玩法, 該工作室尚未徹底改變情節中建立的公式,玩家將不得不再次準備遊戲的遊戲體驗,而沒有原諒. 如果您是鐵桿遊戲的愛好者,那麼這個標題不應該讓您失望.
殺出重圍
Deus Ex(2000),Deus Ex:Invisible War(2003),Deus Ex:人類革命(2011),Deus Ex:Mankind Dividers(2016)
成功的秘訣 殺出重圍 今天眾所周知. 一個未來派和開放的世界,一個複雜的故事圍繞陰謀旋轉,許多開放的目的都推動了這個頭銜來榮耀. 沒有遵循途徑或採取方法,而是多種選擇來影響歷史. 這 遊戲玩法 主角提供的超人類優化的旋轉非常多樣化. 圖形是平均水平的,動畫有點過於僵化. 當它出來時,遊戲有時充滿了障礙,但其無數品質引用了這種類型.
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不幸的是,該參考被迫用第二個作品組成 – 無形的戰爭 – 馬虎. 第一個小時的粉絲不得不等待將近十年,以便值得一個名字的套房到達他們. 和 人類革命 然後 人類分裂, 開發人員在特許經營的第一集中提供了兩個前提. 我們體現了亞當·詹森(Adam Jensen),增強了人類,並作為專門從事滲透操作的秘密特工工作. 遵循事件 人類革命, 增加的人口被大大拒絕. 沐浴在恐懼和暴力的氣氛中, 人類分裂 推動指甲公開處理種族主義和壓迫. 自2022年以來,已經準備了一項新的作品,但目前尚未宣布發布日期.
暗黑破壞神
《暗黑破壞神》(1996),《暗黑破壞神II》(2000年),《暗黑破壞神III》(2012年),《暗黑破壞神III:靈魂收割機》(2014年),《暗黑破壞神IV》(2023年)
這個故事仍然很簡單,但是遊戲已成為 hack&slash. 當您遇到惡魔時,您的角色是用更重要的暴力和精力殺死他們. 暗黑破壞神 多虧了 遊戲玩法 實時戰鬥和角色的演變非常巧妙地組合在一起. 第二個作品, 暗黑破壞神II, 由於較長的競選活動和影響歷史和娛樂的主角,超越了第一個(第三次)(第三次)(第三次)超過了. 他還圍繞遊戲中發現的物體產生了一個社區.
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暗黑破壞神III 仍然忠於使以前頭銜成功的原因,甚至帶來了經驗管理方面的進步. 它的連接問題仍然是其啟動的黑點…隨著時間的推移,邏輯上解決了多個更新,以一次又一次地豐富內容.
暗黑破壞神IV, 傳奇中最新一期,於2023年6月6日在PC,PS5和PS4和Xbox系列以及Xbox One上發布., 他的第一個賽季於7月20日宣布. 該遊戲可以獨奏或組中(最多4個玩家),並使用共享的世界系統,小組可以在PVE和PVP活動中見面並參與.
暗黑破壞神IV(Xbox One/Series X)
龍時代
龍騰世紀:起源(2009年),《龍騰世紀II》(2011年),龍騰世紀:宗教裁判所(2014年),龍騰世紀:dreadwolf(2024 ?))
遊戲系列 龍時代 是參考,但只有第一批作品值得在這個排名中佔有一席之地. 該遊戲提供了多種情況,即使經過50個小時,也仍然很有趣. 他設法提出了現代界面,同時保留了許多參考的基本原理,從而注視著退伍軍人,他們要求返回來源. 由於要管理和監視的許多方面,該遊戲還需要大量的個人投資,由於遊戲機版本上的不切實際界面,這並不總是那麼容易.
多虧了第一批作品的成功,因此出現了兩個套房. 不幸的是,他們遠離起源 並遭受不良的動作取向. 但是BioWare積極在第四部分工作, 龍騰世紀:恐懼狼, 嘗試了幾個項目,包括面向 mmorpg. 但是隨著失敗國歌 相反 《星球大戰》絕地武士:墮落的命令 和 《星球大戰》絕地:倖存者, 出版商已經改變了自己,並再次專注於圍繞個人活動的項目. 它的發布日期尚不清楚,但是必須至少等到2024年等待.
Dragon Quest
Dragon Quest(1986),Dragon Quest II(1987),Dragon Quest III(1988),Dragon Quest IV(1989),Dragon Quest V(1992),Dragon Quest VI(1995),Dragon Quest VII(2000),龍Quest VIII(2004),Dragon Quest IX(2009),Dragon Quest X(2012),Dragon Quest XI(2017),Dragon Quest XII(?))
Dragon Quest v 毫無疑問,這是該系列的第一個冠軍,這要歸功於其在2009年在日本以外銷售的Nintendo DS的港口. 他恢復了該系列的同一個主角 Dragon Quest 名稱的第一個,也受洗 獵龍勇士 在美國. 當您冒險時,有可能招募我們遇到的怪物. 該系列是一種歸鄉,講述了一個很好的故事和我們迅速學會愛的角色. 該遊戲還帶來了一個新的相機系統.
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Dragon Quest VIII 儘管如此,這是該系列中最令人印象深刻的標題. 他是第一個帶3D世界的作品,他的配樂很棒,故事令人著迷. 她 遊戲玩法 涉及該系列的基礎知識,並提供了一個簡單而引人入勝的遊戲. 第十二集,字幕 命運的火焰, 在該系列紀念35週年揭曉. 該系列的象徵性創作者Yuji Horii認為,它應該為歷史帶來更黑暗的語氣.
地牢大師
地牢大師(1987),《混亂罷工》(1989)
地牢大師 是類型的最大參考文獻之一. 他是塑造隨後的RPG的標題之一. 當時的3D圖形令人印象深刻,在80年代後期的RPG中,令人上癮的聲音效果和迷人的歷史創造了必不可少的遊戲. 他也是第一個提供的人之一 遊戲玩法 在成功的實時時間內,這意味著有必要不斷注意生存的一切. 細節確實給人的印像是在地牢中. 他知道,原始遊戲發行兩年後,一種套件 /擴展 混亂反擊 以及其主要創新的絕對線性級別,使製圖師的任務特別複雜.
埃爾登戒指
由FromSoftware開發,並利用傳奇的Hidetaka Miyazaki的讚助來實現和George R. r. 馬丁在共同的陣營中, 埃爾登戒指 這是宣布的炸彈嗎. 像系列 黑暗的靈魂 他自然而然地繼承了它,他在進入王國的王國中部署了一個黑暗幻想的宇宙,現在被埃爾登圈子碎片摧毀的半神人所摧毀. 堡壘和巨人,巨大的平原,巨大的平原,巨大的災難,惡魔或村莊被怪物蜂擁而至:史詩與承諾一樣出色,有一個巨大的領土可供涵蓋,數十個任務可以通過無限的多樣性來完成.
埃爾登(Elden)戒指標誌著視頻遊戲中一個真正的轉折點,它是在重寫開放世界的所有原則中. 很早,您可以在世界樹周圍跨或背部或背部跨越無限的景觀,並具有各種各樣的裝飾和挑戰. 無論目的地如何,這都是很重要的旅程:在您的發現上,您將更多地帶領您的角色去魔術或近戰,靈巧或智慧的戰鬥,並具有同樣壯觀的野獸和真正的垂直感。 遊戲設計. 直到2022年發行時已經邪教的頭銜,其推出後在全球範圍內取得了巨大的成功.
上古捲軸
上古捲軸:Arena(1994),Daggerfall(1996),Morrowind(2002),Oblivion(2006),Skyrim(2011), 上古捲軸VI(2028年 ?)), 在線上古捲軸:tamriel Unlimited(2014)
我們不再在場 上古捲軸. 競技場 是這個標誌著該類型的長系列的第一場比賽. 創作者是角色扮演的粉絲. 標題 競技場 (法語中的競技場)源於以下事實:遊戲中包含戰鬥競技場,最終消失了,因為創作者給了標題的RPG方面一個更重要的位置. 遊戲的開始非常困難. 貝塞斯達當時是一家小公司, 競技場 錯過了假期,種族包裝推遲了分銷商. 儘管如此,文字觀看是由於他們的不情願而引起的,並且標題已受歡迎. 許多套房只會增長這種知名度.
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匕首 仍然指當今玩家的世界範圍. 明天 是一場圖形技術革命. 儘管有多個錯誤, 遺忘 通過其NPJ對話和情報系統進行了顯著創新. 最後, 天際 構成特許經營的最終. A 特別版本 還在2016年發布了一些遊戲的技術方面,尤其是由於過渡到64位的過渡,允許跨越圖形上限,然後是第二年的PS4虛擬現實中的版本,之前 週年紀念版 在劇集的十年中,它編譯了許多擴展和mods.
2018年宣布的第六集預計將會有數百萬的粉絲,但可能不會在2028年之前出現.
上古捲軸在線:tamriel無限 是個 mmorpg 執照. 該冠軍在2014年發布,今天仍然擁有超過200,000名活躍球員,每個月近500萬. 他在大量的多人冒險中佔領了宇宙和傳奇的許多任務,與其他情節不同的是獨奏遊戲.
跑步
Everquest(1999),Everquest II(2004)
跑步 是影響流派最大的MMORPG之一. 今天他是一名先驅,已經提供了該類型的大部分標準,在發布前四年 魔獸世界. 套房的發布,邏輯上稱為 Everquest II 已經可以消除某些差距,但首先是多個模塊和擴展的所有營銷,可以確保長壽很少等於. 如果他今天處於暴風雪的陰影下,還有其他一些人,他仍然有一個充滿活力的社區,也從他的經文中受益 免費玩 2012年慶祝其發射成立13週年. 除了參考該類型外,它還是圍繞成癮的辯論的中心,並獲得了某些心理學家給出的Evercrack的綽號. 一位玩家的自殺跑步 引起了匿名在線玩家協會的創建.
旁觀者的眼睛
《旁觀者之眼》(1991年),《情人之眼》 II:《黑暗傳說》(1991),《情人之眼》 III:襲擊神話德蘭諾(1993)
在發布之前很久 旁觀者的眼睛, 戰略同步公司. 已經是一位已知角色扮演粉絲的出版商. 由一個有前途的年輕工作室-Westwood Studios開發 – 旁觀者的眼睛 但是,這是一個完全大修的機會. 如果始終基於高級地牢和龍, 但是,它是實時播放的,並恢復了出色的所有創新 地牢大師, 四年前. 比參考更美麗,更豐富,更成功, 旁觀者的眼睛 不要很快被注意到.
但是,這是其直接套件 – 也在同年發布 – 可扣除額以訪問參考狀態. 《情人之眼》 II:Darkmoon的傳奇 通過出色的外觀和更複雜的場景打開更多的冒險. las,第三個作品 – 在SSI內部設計的 – 令人失望. Westwood Studios離開了 傳說之地.
寓言
寓言(2004年),寓言2(2008),寓言3(2010),寓言4(?))
和 寓言, Peter Molyneux打算通過提供一個非常有機的宇宙來徹底改變世界的世界,該宇宙幾乎是實時對玩家的行動做出的反應. 在開發期間,. Molyneux承諾山和奇蹟,堅持提供給玩家的自由以及改變世界面貌的可能性. 然而,結果離這些承諾很遠. 首先 寓言 最重要的是像前身 寓言2,f. 他仍然距離最初的承諾很遠,他已經為球員留下了非常寬敞的緯度,並以特別吸引人的場景驅動著回家,曲折富有曲折.
在各種“家庭”變化之前的最後一集, 寓言3 修改配方奶粉以使玩家的選擇更加重要,同時再次提供了非常精心製作的冒險. 要強調這個系列的另一個有趣的點:每個遊戲都發生在同一宇宙中,阿爾比恩(Albion)相距幾十年. 因此,瀏覽世界以發現其演變很有趣. 新遊戲 寓言4 於2020年宣布,他的第一張拖車在2023年6月的三年後發布. 尚未指示發布日期.
掉出來
《輻射》(1997),《輻射2》(1998年),《輻射3》(2008年),《輻射:新維加斯》(2010年),《輻射4》(2015年),《輻射76 》(2018年),輻射5(輻射5(Fallout)5(?))
系列 掉出來 是參考. 它的世界末日世界,艱難的環境和帶有“成人”口音的故事影響了流派. 起初, 掉出來 在等距角度是一款遊戲,而最後一集則提供了第一個人的視野. 他通過他的世界末日科幻小說的影響以及他古怪的風格和幽默感,將自己與其他性別遊戲區分開. 他被認為是“精神”的跟隨 – 荒地 來自1988年發行的電子藝術.
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掉出來 和 輻射2 給出了強烈的RPG-Survie的形狀. 輻射3 標記流派歷史上的轉折點,因為它使西方人能夠比長期以來一直壟斷質量RPG的日本人獲得優勢. 之後 輻射:新拉斯維加斯 D’Motidian,是貝塞斯達接管了這一特許經營的命令 輻射4. 波士頓是最著名的世界末日角色扮演的框架. 和往常一樣 掉出來 得益於男孩PIP和特殊系統,給予探索和戰鬥的地方. 本集已實施了一些新功能,例如控制戰鬥裝甲或建造殖民地的可能性可能容納核大屠殺的倖存者. 粉絲們開展的兩個發展仍在進行遊戲中:《輻射4新拉斯維加斯》和《輻射倫敦》. 下列 輻射5 可以預期,但沒有關於其發展或退出的具體信息,這不應在上古捲軸VI之前發生.
最終幻想
《最終幻想》(1987年),FFII(1988),FFIII(1990),FFIV(1991),FFV(1992),FFVI(1994),FFVII(1997),FFVIII(1999),FFIX(2000),FFX (2001),FFX(FFX(2001)(FFX(2001)) ,FFXI(2002),FF X-2(2003),FF Tactics Advance(2003),FFXII(2006),FF Type-0(2011), FFXIV:FFXIV:Realm Reborn(2013),FFXV(2016),FFXVI(FFXVI( 2023)
系列 最終幻想 毫無疑問,它具有影響最大的RPG世界,至少是日語. 第一批作品使廣場免於破產,並奠定了特許經營的基礎知識. 在最有趣的標題中, 最終幻想IV 是遊戲機上類型的創始標題之一, 最終幻想VI 即使是iOS端口也很有趣,並且 最終幻想VII 他帶來了一種新的朋克文化,令人嘆為觀止的攝影場景,一個迷人的故事和一個 遊戲玩法 更新. 最終幻想VIII 將以浪漫的歷史和值得大屏幕的援引場景標記精神. 最終幻想 X 顯示了PS2能夠做什麼及其 遊戲玩法 提供了新的優化,帶來了更靈活的戰鬥. 這個故事也很有趣,與 最終幻想IX 除了Xbox 360版本外,這更幼稚,但同樣成功.
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最終幻想X-2 有一個原始的故事,很好地放在一起, 最終幻想策略前進 展示了Gameboy上出色的RPG. 作為 最終幻想XII 這可能是其中最好的標題 最終幻想型0 帶來新的 遊戲玩法 快速而原始 最終幻想XIV:一個領域重生 是MMORPG,該系列的粉絲可以為之驕傲. 作為項目的一部分,於2006年宣布 Fabula Nova Crystallis, 我們仍然叫的那個 最終幻想與XIII 十年後以 最終幻想XV. 備受期待的,他的到來猛烈地分裂了球員的社區. 一方面,我們發現那些強烈譴責遊戲的每個問題的人,在其複雜的發展及其倍數上固有 重啟 多年來遭受苦難. 另一方面,那些致敬遊戲品質的人以及他帶給他們的樂趣. 傳奇的第十六集, 最終幻想xvi 於2023年6月22日在PS5上發行,其歷史在瓦利斯泰的土地上繼續發展,一個大陸在戰爭中匯集了六個派系,因為在該國吞噬了一個奇怪的邪惡. 即將安排在PC和Xbox系列上的郊遊.
火勢
火徽:Ankoku Ryu到Hikari no Tsurugi(1990),FE:Seisen No Keifu(1996),FE:Fuin no no Tsurugi(2002),FE:Radiance(2005) 2016年),FE Heroes(2017),FE:三棟房屋(2019年), 火徽標僱用(2023)
於1990年在NES上創建, 火勢 通常被認為是所謂的最古老的代表 戰術RPG. 這種類型在與戰略遊戲接近的戰術戰鬥系統中脫穎而出. 我們經常在或多或少地以戰鬥來控制單位和英雄. 多年來完善的戰鬥系統 火勢 是基於一個名稱的原則 武器三角 它接近傳統的石材 – 福利 – 賽車,每個單元都靠在另一個單元對面,而對第三個單位則很強.
超越這一方面 遊戲玩法, 系列 火勢 在史詩和引人入勝的冒險期間,還會部署一個彩色角色的畫廊,有時會在幾代人部署. 還鼓勵玩家探索與戰鬥之間的角色約束的關係,以增強他的部隊的凝聚力,從而發揮其潛力. 該系列長期以來一直限於任天堂機器,最近首次涉足移動機器 火徽標英雄. 踏上馬rup,從而免費發現RPG的大傳奇的好方法,免費…最後兩個標題 火徽標:三所房屋 和 火徽標僱用(2023) 都在Nintendo Switch上發行,並受到了極大的關鍵歡迎.
質量效應
質量效應(2007),質量效應2(2010),質量效應3(2012),質量效應仙女座(2017),質量效應5(?))
質量效應 由於環境豐富的環境,很快成為了一個邪教系列,充滿了豐富而多樣的文化的外星. 標題開始了新一代RPG的到來. 質量效應2 恢復相同的原則,並要求拯救人類即將消失. 它提供了許多可能性和 遊戲玩法 這使更多口音在側面 第三人稱射手 來自意甲. 食譜也用於 質量效應3 誰通過完成指揮官謝潑德的歷史來結束第一部三部曲. 由於對項目預算的不可接受的錯誤而出現的何時出現。, 質量效應仙女座 逐漸返回公共優惠. 這項作品將新系列的基礎知識置於了第一部三部曲未來600年以上的基礎知識. 目前正在開發第五個組件,沒有發布日期.
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魔術和魔術
Might&Magic Book One:Inner Sanctum的秘密(1986),M&M2:蓋茨到另一個世界(1988),M&M3:Terra Isles of Terra(1991),M&M4:Xeen的雲(1992), M&M5:Xeen的Darkside(1993 ),M&M6:《天堂的授權》(1998年),M&M7:For Blood and Honor(1999),M&M8:Destracter of Destracter(2000),M&M9 (2002),M&M10:舊版(2014)
系列 魔術和魔術 通常被認為是類型的基石之一,就像 Ultima 或者 巫師. 第一個作品, 內部聖所的秘密 已經匯集了特許經營的基本特徵,尤其是字符 /種族 /對齊角色對 遊戲玩法 和周圍的世界. 最近與作品復活了 遺產, 該系列現在有十集,我們主要保留兩個:我們可以結合的第五和第六,以形成異常 Might&Magic:Xeen世界, 一個巨大而完全瘋狂的標題,其兩個方面的兩個方面.
Neverwinter Nights
Neverwinter Nights(1991),NN(2002),NN:Kingmaker(2005),NN:Daggerford的Darkness(2006),NN2(2006)
由AOL於1991年生產, Neverwinter Nights 通常被認為是視頻遊戲歷史上的第一個MMORPG. 他於2002年發行的翻拍使用了第三版的規則 地牢和龍 (D&D). 他陪同套件 極光 其目的是允許創建自己的內容,以扮演遊戲大師的角色:這是一場小革命. 它的多人遊戲模式同時接受多達96名玩家為標題的成功做出了很大貢獻,以及其特別豐富的歷史及其技術實現:出色的圖形和迷人的配樂. 今天,BioWare仍然是最大的頭銜之一. 讓我們還保留擴展 Neverwinter Nights:Kingmaker 和 Neverwinter Nights:Daggerford的黑暗 因為他們的寫作質量. 在原則上,持續性的革命性較小 – 在邏輯上受洗 Neverwinter Nights 2 – 在很大程度上利用了第一個作品的成功:它基於規則3.5 d’高級地牢和龍 (添加).
角色
啟示:角色(1996),角色2:無辜罪(1999),P2:永恆懲罰(2000),P3(2006),P4(2008),P5(2016)
首先簡單 分拆 來自意甲 Megami Tensei, 特許經營 角色 1996年起飛 啟示:角色. 有一個問題,即關注聖大學的一群學生. Hermelin High面對入侵惡魔. 這款作品非常經典,典型的“日本RPG”戰鬥,使開發人員能夠征服相當廣泛的觀眾. 然後建立了幾集,並 分拆 看過一天. 角色3 通常被認為是最好的作品之一:它的特徵是特徵是有可玩的女性角色,在2006年仍然很少見,並且在戰鬥中控制所有角色的可能性. 最新作品, 角色5 完美的方式以一種我們二十年來與小洋蔥的地牢相比,我們欣賞的食譜,要求老闆打架和比另一個更可愛的角色.
幻影之星
Phantasy Star(1987),PS2(1989),PS3:《厄運一代》(1990年),PS4:千禧年終結(1993),PS Online(2000),PS Universe(2006),PS Zero(2008), PS,PS,PS Portable(2008),PS Portable 2(2009),PS Online 2(2012),PS Nova(2014)
幻影之星 是一個始於1987年的系列,並基於魔術和技術聯盟. 該遊戲發生在Algol太陽能係統中,匯集了四個行星Palma(Le Monde Green),Motavia(Le Monde dudésert),Dezoris(Le Monde de la Ice)和Rykos,每千年可見一次. 第一批作品以其高質量的圖形和寫作質量標記了這種類型. 他還帶來了該類型的第一位女性主角之一. 幻影星II 是控制台上的第一個16位RPG之一. 他也是第一個殺死主要英雄的人. 幻影星IV 在幾個發展之後,標誌著歸鄉 遊戲玩法. 已經簡化了事情,使遊戲比第二和第三次播放更容易訪問. 他還對該系列的大量多人遊戲變化產生了重大影響, 在線幻影星 和 在線幻象星2. 後者是在PC和Vita,iOS和Android上播放的少數MMORPG之一.
神奇寶貝
PokémonGreen&Rouge(1996),Rouge&Bleu(1998),Jaune(1998),OR&Silver(1999),Rubis&Saphir(2002),Diamant&Perle(2006),Heartgold&Soulsilver(2009),Black&Black&Black&sole White(2010),Black 2&Blanc 2(2012),X&Y( 2013),Rubis Omega&Saphir Alpha(2014),Soleil&Lune(2016),Ultra-Sun&Ultra-Lune(2017),Sword& Shield(2019),《神奇寶貝傳奇:Arceus》(2022年),猩紅色和紫羅蘭神奇寶貝(2022 )
口袋妖怪綠色和紅色 發起了贏得地球的神奇寶貝熱. 遊戲是創新的,非常有趣. 由於他的多人遊戲模式. 抓住151場比賽的挑戰是如此令人上癮,以至於即使完成了主要任務,許多玩家仍在繼續比賽. 哥倫比亞商學院還研究了該遊戲,這表明孩子們更加重視 遊戲玩法 僅針對特殊和聲音特殊效果. 第一個標題誕生了其他遊戲,如果有些人非常成功,則沒有一個人等於第一個作品對性別的影響.
除了最近的翻拍 口袋妖怪起泡鑽石 和 閃爍的口袋妖怪 在Switch上,該專營權的最後兩次郊遊: 神奇寶貝傳說:Arceus, 將傳奇的宇宙轉移到醬汁 開放世界 通過引入新的戰鬥和勘探系統,並 猩紅色和紫色神奇寶貝 他的故事發生在帕爾迪亞地區,受西班牙和葡萄牙的啟發. 完整的Pokédex剛剛超過1000個條目,分為9代 .
法力的秘密
《最終幻想冒險》(1991年),《法力秘密》(1993年),Seiken Densetsu 3(1995),《法力翻拍秘密》(2018年)
存在 最終幻想冒險 在此頁面上可能會感到驚訝,但由於它是該系列的創始標題,標題為 法力, 我們認為,將其放置在此專營權中更為重要. 該標題今天被認為是歷史上最好的RPG動作冒險之一,構成了該系列的堅實基礎. 法力的秘密 代表著一場反對邪惡力量以防止世界盡頭的旅程. 個性化的戰鬥系統,追求球體和思想使這種標題成為必不可少的標題. 它包括該類型的最佳設計和功能之一,例如與三個玩家的同時動作模式. 這 遊戲玩法 是RPG世界中的參考. 歷史圍繞著英雄,一個女孩和一個精神,每個人都有優勢和缺點. 今天它專注於iOS. 我們只遺憾他的繼任者, Seiken Densetsu 3, 僅在日本上市,因為它的圖形很棒 遊戲玩法 在同類中最好的. 今天這是一個邪教的頭銜.
《星球大戰:舊共和國騎士》
《星球大戰:舊共和國騎士》(2003年),SW Kotor 2:西斯勳爵(2004), 《星球大戰舊共和國》(2011年)
兩集,然後走開. 雖然日本特許經營權可以超過十五或二十年,但“科托爾”的狂熱者必須對兩個作品感到滿意. 《星球大戰:舊共和國騎士》 -Kotor for Friends – 儘管如此,他知道如何征服喬治·盧卡斯(George Lucas)想像的特許經營的粉絲. 激光照明,功率力量,有趣的對話,成功的場景:它的素質眾多,僅在一年後才能獲得更成功的作品: 西斯領主. 如果今天的遊戲仍然構成參考文獻,電子藝術希望看到Bioware Studio轉向其餘的MMORPG: 星球大戰舊共和國. 該遊戲於2011年底發布,故事發生在Kotor事件發生300年後. 這並不是真正的套房. Studio Broadsword在線遊戲將恢復2023年的遊戲開發,以便BioWare可以專注於其他遊戲許可證.
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系統衝擊
System Shock(1994),系統衝擊2(1999), 系統衝擊重製(2023)
為許多RPG粉絲崇拜“在西方”特許經營 系統衝擊 但是,仍然相對機密. 讓我們承認抓地力並不明顯,難度水平相對較高. 系統衝擊 然而,首先,該名稱徹底改變了與環境和場景的特殊護理接近RPG的方式. 實施 遊戲玩法 在巨大的科幻小說中說的“新興”是非線性進步的,這是當時特別苛刻的遊戲的另一個主要資產.
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其餘的 – 系統衝擊2 – 看玻璃工作室的創建者進一步走了. 這場比賽通常很早就被視為他的角色,但他的角色當然會發展,但他的能力系統,他的頭頂,他的庫存以非常直觀的方式管理,他可以選擇和開放端的場景. ..成功勝過商業批評, 系統衝擊2 奠定了一定的基礎 生化奇兵, 由玻璃工作室 /非理性遊戲的一些最傑出的成員想像.
Ultima
Akalabeth:《厄運世界》(1979年),《烏爾蒂瑪一世:黑暗的第一時代》(1981年),U2:《魔法師的複仇》(1982年),U3:出埃及記(1983) ,U4:Avatar的追求(1985),U5,U5 :命運的戰士(1988),U6:False Prophet(1990),U7:The Black Gate(1992),U7:The Serpent Isle(1993),U8:Pagan (1994),U9:Aspension(1999)
毫無疑問,您可以在視頻遊戲世界中知道的那樣扮演角色的創始作品, Ultima 實際上是在發布之前出生的 黑暗的第一年. 它的主要設計師理查德·加里奧特(Richard Garriott)實際上是在1979年交出的 阿卡拉貝斯:厄運世界 在真正推出專營權之前,一些專家認為是“一般排練”. 那麼事情很規律,劇集比其他人更多. 尤其是 出埃及記 介紹了角色群的概念. 這是更真實的 黑門 一年後發布的擴展, 蛇島. Ultima 7 今天仍然被認為是具有高蠅的場景的寫作的一點奇蹟,並進行了非凡的調查,以造成傷害,以傷害一個非常啟發的科學學組織. las,最後兩個作品不那麼令人信服,而是轉向純粹的動作.
Ultima黑社會
Ultima Underworld:Stygian Abyss(1992),Ultima黑社會2:世界迷宮(1993年),《黑社會》上升(2018)
在紙上, Ultima黑社會 只是一個 分拆 著名的專營權 Ultima. 她實際上恢復了她的代碼和宇宙,但改變了 遊戲玩法 我們希望將其視為獨立系列. 和 Stygian深淵, 看起來像玻璃工作室的開發人員實際上著手重新考慮 地牢爬行者 時髦 地牢大師 通過整合借來的旅行系統 沃爾芬斯坦3D. 球員沒有動作,可以像他必須解決各種難題並擺脫生物的雲層一樣走路,就像他必須解決各種難題一樣. 和 世界迷宮, 創作者通過改善了豐富,沉浸式,特別經過深思熟慮的遊戲的所有方面,進一步發展了. 2018年底,一些參與前兩期的開發人員試圖通過 黑社會上升. 但是,結果離第一集很遠,遊戲是在令人遺憾的狀態下發布的.
那巫師
《巫師》(2007年),《巫師2:國王刺客》(2011),《巫師3:Wild Hunt》(2015年)
那巫師 是一系列RPG,始於2007年. 受Andrzej Sapkowski著作的啟發,特許經營內容的三個標題我們是巫師杰拉特·德里夫(Geralt de Riv)的磨難. 在世界上 那巫師, 女巫主持怪物獵人,並從魔法變化中受益,以便能夠勝過這些強大的敵人. 在第一集中,已經成為失憶症的杰拉特必須調查絕大多數女巫的暗殺,而第二集則使我們的英雄陷入了震撼泰默里亞王國的政治疾病.
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和 巫師3:狂野狩獵, CD Projekt Red結束了三部曲. 杰拉特(Geralt. 與許多開放世界遊戲不同, 那巫師 從一開始就不允許您探索整個世界. 您必須貫穿歷史才能訪問卡的四個角落. 在其餘的情況下,這三集中的每一集都受益於完美掌握的寫作和敘述,這些寫作和敘述不會誘使 幻想 有點黑. 第三集也是最後一集特別讚揚其寫作質量和絕對豪華的藝術方向,而wither 3的高清版本則歸功於Mod的創建者.
第四個作品正在開發中,可以在幾年內發布.