Xbox系列X vs Xbox系列S:哪個控制台選擇 ? | Xbox One -Xboxygen,Xbox系列S:Specs,4K,加載. 我們的最後判決.
Xbox系列S:規格,4K,負載. 我們的最後判決
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兩家Xbox下一代之間的差額為200歐元很重要(如果我們計算Xbox系列S 1to的150歐元),這將取決於每個人都可以權衡這兩台機器的優缺點,以找出是否有差異有理由通過購買的帽子.
Xbox系列X vs Xbox系列S:哪個控制台選擇 ?
自2020年底以來,已經有兩個新的Xbox控制台:Xbox系列X和Xbox系列SRIES SRIES. 一個以非常實惠的價格提供,另一個是為了滿足尋求最佳性能的玩家. Xbox系列X和Xbox系列S之間有什麼區別 ? 哪個主機根據您的需要選擇 ? 我們有時間享受兩年的兩個Xbox,我們可以幫助您選擇本完整的指南 !
概括
- Xbox系列X與Xbox系列S:兩個不同的目標
- Xbox系列S:優勢和缺點
- Xbox系列X:優點和缺點
- 最終選擇的最好的Xbox是什麼 ?
Xbox系列X與Xbox系列S:兩個不同的目標
Xbox系列X是最強大的Xbox. 它具有所有必要的組件,以每秒60張(甚至120)的60張圖像(甚至120)的本機4K分辨率運行盡可能多的遊戲,並具有許多其他技術,以使遊戲變得更加漂亮,身臨其境.
Xbox系列S也是Xbox的下一代,但功能較低,可以在1440p分辨率中運行遊戲. 後者不包括磁盤播放器,並且完全致力於非物質化內容.
兩個控制台都有SSD存儲,允許加載非常快. Xbox系列X的存儲空間為1至,而Xbox系列S提供了一半,512 GB. 只有Xbox系列S售出更昂貴,可提供1TB的存儲空間.
Xbox系列Xbox系列S:技術規格表
這是兩個Xbox控制台的特徵及其差異. 我們注意到,首先要區分它們,而主要的視覺差異是在Xbox系列SRIES上缺席讀取器的水平.
Xbox系列X | Xbox系列s | |
---|---|---|
中央處理器 | 8核AMD ZEN 2 @ 3.8 GHz | 8核AMD ZEN 2 @ 3.8 GHz |
GPU | AMD rDNA 2 52 CUS @ 1.825 GHz | AMD rDNA 2 20 CUS @ 1.565 GHz |
GPU功率 | 12.15 Tflops | 4個Tflops |
短襪 | 定制Soc刻有7nm | 定制Soc刻有7nm |
內存 | 16GB -10GB為560GB/s,336 GB/s的6GB | 10GB 8GB為224GB/s,為56GB/s的2GB |
目標 | 4K 60fps,最多120 fps | 1440p在60fps中,最多120 fps |
聲音的 | 杜比數字5.1,DTS 5.1,dolby truehd,帶有Atmos,L-PCM,最多7.1 | 杜比數字5.1,DTS 5.1,dolby truehd,帶有Atmos,L-PCM,最多7.1 |
貯存 | SSD PCIE Gen 4 of 1to | SSD PCIE GEN 4中的512 GB或1TO |
擴大 | 存儲卡512GB/1TO/2TO | 存儲卡512GB/1TO/2TO |
可以讀取磁盤格式的遊戲 | 是的 | 不 |
可以閱讀電影藍光 | 是的 | 不 |
流和4K 60 fps錄製 | 是的 | 不 |
HDMI輸出 | HDMI 2.1 | HDMI 2.1 |
HDMI 2可能性.1 | 自動低延遲模式,可變刷新rais,amd freeSync | 自動低延遲模式,可變刷新rais,amd freeSync |
內部食物 | 是的 | 是的 |
Xbox Game Pass兼容 | 是的 | 是的 |
射線跟踪硬件 | 是的 | 是的 |
自動低潛伏期模式 | 是的 | 是的 |
可變刷新率 | 是的 | 是的 |
可變速率陰影 | 是的 | 是的 |
Xbox One折疊性 | 是的 | 是的 |
Xbox 360逆轉兼容性 | 是的 | 是的 |
原始的Xbox逆轉兼容性 | 是的 | 是的 |
配件折疊性 | 是的 | 是的 |
功能快速恢復遊戲 | 是的 | 是的 |
明智的交付支持 | 是的 | 是的 |
杜比視覺兼容 | 是的 | 是的 |
Dolby True HD與Atmos兼容 | 是的 | 是的 |
雲備份 | 是的 | 是的 |
Stream 4K Netflix,Amazon,Disney等。 | 是的 | 是的 |
它的空間 | 是的 | 是的 |
8K HDR視頻 | 是的 | 是的 |
有資格獲得Xbox All Access | 是的 | 是的 |
端口 | 3倍USB 3.1 Gen 1,1X HDMI 2.1,以太網. 802.3 10/100/1000 | 3倍USB 3.1 Gen 1,1X HDMI 2.1,以太網. 802.3 10/100/1000 |
無線的 | Wi-Fi 5 802.11ac雙樂隊 | Wi-Fi 5 802.11ac雙樂隊 |
尺寸 | 301mm x151mm x 151mm | 275mm x151mm x 63.5毫米 |
包裝內容 | 控制台 +控制器 + HDMI電纜 +電源電纜 | 控制台 +控制器 + HDMI電纜 +電源電纜 |
重量 | 4.44公斤 | 1.92公斤 |
出口 | 2020年11月10日 | 2020年11月10日 |
Xbox的價格全部訪問 | €32.99/月2年 | €24.99/月2年 |
價格 | €499.99 | €299.99 |
不同圖形渲染的不同功能
在紙上,Xbox系列能夠使用諸如射線跟踪或刷新可變速率之類的技術運行下一代遊戲,最高為120 Hz,因為它的設計與Xbox系列X相同的架構,稱為Xbox Velocity Architecture.
正如繪畫所顯示的那樣,它首先是播放中支持的所有分辨率,這在兩個Xbox之間是不同的. 這意味著與Xbox系列X上的更多“細”圖形相比,與Xbox系列S相比,同一遊戲受益. 這就是我們在測試中能夠確認的. 根據微軟的說法,Xbox系列X甚至能夠管理8K的分辨率,即使目前尚未宣布任何支持此決議的遊戲.
事實仍然是,Xbox系列將在1440p定義的插座上提供視頻信號的任何位置,這意味著它將從較低分辨率的圖像中製成電視的比例(高檔). Xbox系列S Upscal在我們的測試中似乎有效.
因此,Xbox系列S的位置低於Xbox系列X的功率,但由於其RDNA 2架構的效率大於Xbox One X. 這兩個控制台還具有明確的優勢,即Xbox One X沒有:與GPU直接通信的SSD存儲,並在控制台上進行前所未有的傳輸速率.
Xbox速度體系結構Xbox Vault,此SSD允許Xbox系列X和Xbox系列S支持使用此技術的所有獨家遊戲,除了大大減少游戲的加載時間. 當我們到達Xbox一代的盡頭時,今天有必要更改我們的遊戲機,以繼續在Xbox上享受新遊戲,在雲中脫穎而出.
Xbox系列S:優勢和缺點
在這裡,我們閱讀了Xbox系列S的資產和弱點,與最小的Xbox花費了將近兩年. 有關控制台上的更多詳細信息和比較,請毫不猶豫地閱讀我們的Xbox系列測試,該測試在機器的發布會上發布,該測試仍然更加完整.
Xbox系列S的優點S
價格
Xbox系列S的第一個非常明顯的優勢:價格. 該控制台以512 GB版本的公共價格正式出售,比Xbox系列X少200歐元. 如果您不需要更多的存儲空間,那麼從純粹的財務角度來看,這個價格確實很有吸引力,尤其是因為現在可以以非常規定的方式以更低的方式找到控制台. 版本1TO出售€349.99.
SSD類型存儲
Xbox系列S的存儲類型與系列X的存儲類型完全相同. 無論是在遊戲機的開始,在其界面中導航還是遊戲的加載時間,性能將從一台計算機到另一台機器相同.
他的設計無處不在
在紙板的盡頭,Xbox系列的緊湊性給人留下了深刻的印象,對於某些人來說,這可能是一個優勢,因為它實際上更容易放在任何家具中,無論是在垂直還是水平位置上.
我們還注意到,如果將其與Xbox系列Xbox進行比較,白色控制台也對指紋敏感得多. 該機器也非常沉默,更像是一個多媒體盒,而不是專門用於遊戲的產品.
VRR,120 fps和其他技術優勢
Xbox系列S不如Xbox Series X強大,但是憑藉其處理器,其SSD和類似的體系結構,它仍然設法管理技術創新,例如120 fps,VRR或Ray Tracing,至少在紙上,因為所有遊戲都不支持.
Xbox系列S的缺點
射線跟踪和60 fps通常在Xbox系列中無法訪問
如果微軟承諾在Xbox系列s上具有相同的遊戲體驗,但僅以較低的分辨率,很明顯,兩年多以後,基本的承諾沒有得到. 正如我們在專門的文章中看到的那樣,Xbox系列通常沒有射線追踪,60 fps或120 fps等功能.
Deathloop,GTA v Next-Gen,Saints Row,Gotham Knights,Callisto協議,Hogwarts Legacy,Witcher 3或Elden Ring是最近幾個月發布的標題之一在Xbox系列x上.
關於許多遊戲可用的60或120 fps模式,觀察結果通常相同. 大多數最新遊戲不提供Xbox系列的性能模式S. 在最新的示例中,我們發現了《星球大戰:倖存者甚至瘟疫故事:安魂曲》.
沒有磁盤播放器
儘管這可以降低價格,但是如果您想重複使用今天擁有的實體遊戲,則不應忽略Xbox系列SS的光盤閱讀器,而磁盤格式的遊戲也不會被忽視。明天買.
有必要以數字在線格式購買遊戲,因此不可能利用促銷.
當Xbox商店出售的數字遊戲通常以69.99歐元的價格顯示,當時以10或15歐元的價格在其他商人身上以€10或15歐元的價格出售。. 現在,許多遊戲也售出了79.99歐元,例如Xbox獨家產品,例如Redfall,這代表了僅購買5款遊戲的預算差異的地獄.
當然,在Xbox系列S上也不可能使用二手游戲.
一個較小的存儲空間
經典Xbox系列的存儲空間與Xbox系列X的存儲空間一半重要,因為它是512 GB,而不是1. 通過減去為控制台操作系統保留的零件,只有364 GB的免費剩餘可以安裝遊戲和應用程序,這不是巨大的. 您可以每次安裝7個50 GB遊戲. 要從1TB的存儲中受益,您必須以349.99歐元購買Xbox Series S Black.
有些遊戲顯然很大,但其他遊戲則更大,因為我們在這一代人中晉升. 例如,Forza Horizon 5在Xbox系列中重100 GB,或幾乎三分之一的控制台存儲空間.
為了增加機器的SSD存儲,您將必須購買一張非常昂貴的SSD Xbox存儲卡,即使競爭卡的到來略有下跌,價格略有下降. 今天,在Xbox上添加1TB的存儲時間至少需要165歐元. 發票立即上升,特別是如果您打算使用Xbox Game Pass訂閱安裝許多遊戲.
逆轉兼容的Xbox遊戲比以前的Xbox不那麼美麗
Xbox系列X | S優化的逆轉兼容遊戲比Xbox One更漂亮. 儘管如此,對於所有沒有專用優化的人來說,它是Xbox系列中可以播放的第一個Xbox One的版本,而不是Xbox One X版本.
這意味著在屏幕上很少詳細的紋理和更少的影響. 如果您今天對Xbox One X進行了優化的遊戲,並且不是針對系列S的專門優化的,那麼它們在後者中的優點要比您當前的控制台不那麼漂亮.
Xbox系列X:優點和缺點
在這裡,我們閱讀了Xbox Series X的資產和弱點,在使用最強大的Xbox的兩年多之後 ! 有關控制台的能力的更多細節.
Xbox系列X的優點
強大的控制台
如果您正在尋找最佳的Xbox控制台,那麼您必須轉動Xbox系列X. 這是下一代遊戲機中最強大的. 它具有12個Tflops的力量,可以在HDR和Ray Tracing和其他技術新功能中以最高120 Hz的本地4K分辨率運行遊戲,以使遊戲變得更加美麗和流暢.
加上4K HDMI 2電視.1,您可以完全享受控制台提供的所有技術創新.
沉默的控制台
Xbox系列X可能非常強大,儘管如此,它還是一個無聲的控制台. 控制台不會發出噪音,當您在沙發上時完全聽不見. 僅當它讀取光盤時,它才能聽到一些聲音,因為它是一種機械動作,但尷尬的噪音也不明顯,即使是在機器輸出後兩年.
磁盤播放器
與Xbox Series S不同,您可以在Xbox系列X上以Blu-ray 4K格式閱讀您的電影,繼續享受您的數字和實物遊戲,並在發行新的實體遊戲時享受通常更有趣的促銷活動.
正如我們在上面看到的,有了這些促銷活動,您可以在每個新發行版中節省10到15歐元,並轉售您的遊戲.
SSD類型存儲
Xbox系列X的存儲類型與系列S的存儲完全相同. 它允許同樣快速的負載,無論是控制台的開始,界面中的導航還是遊戲的加載時間.
Xbox系列X的缺點
遊戲缺少以展示其力量
今天很難在Xbox系列X上找到缺點作為控制台. 但是,如果有一個時刻令人討厭的一點,顯然缺乏遊戲會給我們帶來圖形拍打. 微軟仍在努力保持他的AAA遊戲的令人滿意的郊遊節奏,我們有時會感到沮喪,因為他們在沒有第一方運營其能力的情況下投資了“下一代”遊戲機.
第三方遊戲比PS5優化得不如
如果多年來感覺到缺乏排他性,我們也經常注意到,與PS5相比,第三方出版商的遊戲對Xbox系列X的優化程度較差,即PS5(其直接競爭對手).
正如我們在數字鑄造,霍格沃茨遺產,原子心臟或《生化危機4》在PS5上尤其更好的Xbox系列X的技術分析中所見.
Ghostwire:Tokyo也一樣.
Xbox系列X VS Xbox系列S:選擇什麼是最佳的Xbox ?
如果您閱讀了整篇文章,我們現在希望您能夠根據自己的需求和習慣選擇最佳的Xbox選擇.
購買Xbox系列X 如果您玩二手游戲或打算繼續玩和購買遊戲. 如果您還想擁有最大的功能,可以從未來的視頻遊戲中獲得最大的力量,並使用最佳的圖形視圖,而無需任何妥協,請選擇Xbox系列X.
購買Xbox系列S 如果您想利用Xbox Game Pass Games,您沒有實體遊戲,並且不打算在Microsoft Store上全價購買很多遊戲.
如果逆轉兼容性的質量對您來說並不重要,並且圖形不是您的首要任務,那麼這個Xbox系列S可能會引誘您,因為它仍然可以改善優化的遊戲,使您可以在市場上運行所有可用的遊戲,並且以低價擁有新一代遊戲機.
兩家Xbox下一代之間的差額為200歐元很重要(如果我們計算Xbox系列S 1to的150歐元),這將取決於每個人都可以權衡這兩台機器的優缺點,以找出是否有差異有理由通過購買的帽子.
還請記住,可以通過Xbox All Access購買Xbox Series X和Xbox系列S,這使您可以提供Xbox系列X | s通過每月付款在24個月內擴張. 該程序還包括Xbox Game Pass Ultimate訂閱.
請不要猶豫,分享評論您更喜歡這兩個Xbox下一代中的一個或另一個的原因,以及在控制台之後的兩年後,您的資產負債表是什麼,以參考其他更好的其他讀者 !
Xboxygen Xbox系列S
Xbox Serie S 4K
在刺穿了Xbox系列X的奧秘之後,我們終於可以在神秘系列S上舉起面紗. 下一代遊戲機以299.99歐元的價格持有任何背包,都有承諾將經驗轉向未來,而無需在超高清晰度中展示它們. 可以挑戰核心遊戲玩家的定位,同時有機會引誘公眾. 該系統仍然有必要保留其最初的承諾:僅忽略4K來給予新一代的刺激.
我們對Xbox系列S的最終判決
對於Xbox Series S的正式發布,我們更新了最初於2020年11月5日發布的意見. 我們記得,控制台的某些元素仍然可以隨著未來的更新而改變.
Xbox Series S:我們對Microsoft小型生物的看法在發布之前.
在被征服的地形中
在小型控制台的第一個點火之後的幾分鐘內,Xbox系列Xbox系列的Xbox系列S上似乎沒有什麼區別. 初始配置需要相同的步驟,接口是相同的,並且選項不移動. 但是,這兩個系統截然不同,首先是 構成因素. 像Xbox One S一樣,新型Microsoft條目 – 級別的機器具有有效吸收指紋的白色連衣裙. 它的外牆揭示了一個圓形的黑色網格覆蓋了風扇. 由於其酌處權,該設計應將其集成到大多數室內設計中,並回想起自適應控制器. 比X系列高60%, 該系列的尺寸為Passe-Partout(27.5 cm x 15.1 cm x 6.5 cm),可容易運輸(1.9 kg,針對高級型號的4.45 kg). 如果Xbox One控制器在機器上運行良好,則無法識別Kinect. 因此,使用附件的軟件不能啟動,除非它們具有沒有傳感器的可播放模式,例如D4 .
該系統剝奪了光學讀者,最重要的是為那些在下載遊戲中沒有問題的人設計. 換句話說,觀眾準備沉迷於遊戲通行證和XCloud的樂趣(這很快就會在系統上發生). 多虧了其HDMI 2輸出.1,它的三個USB 3端口.1,其以太網端口以及外部SSD NVME存儲的擴展端口,機器具有與X系列相同的連接(在前面與後方相同). 但是請小心,盒子中提供的HDMI電纜為2.0,與2不同.1系列X框中交付的1個. 如果您想從兼容電視上的“刷新變量錯過”中受益,則必須考慮尋找另一條電纜. 電源線與X系列的電源線嚴格相同(長度為150厘米). 最後,紙板上提供的Xbox系列控制器具有不錯的季節性白色. 與我們在2013年所知道的相反,包裝盒中不包括微型什. 提醒一句, Xbox系列被認為受益於其大姐姐披著黑色的優勢,例如縮短的加載時間和歡迎功能與快速簡歷相關的功能.
Xbox系列s | Xbox系列X | |
---|---|---|
啟動時間(攪拌後) | 21s | 19s |
Forza Horizon 4啟動時間(直到主屏幕) | 18歲 | 20年代 |
齒輪戰術發射時間(直到主屏幕) | 15s | 16s |
Gears 5啟動時間(直到主屏幕) | 42s | 40年代 |
Falconeer的發射時間(直到主屏幕) | 14s | 12s |
污垢5啟動時間(直到主屏幕) | 16s | 20年代 |
小偷的海洋發射時間(直到主屏幕) | 19s | 21s |
快速恢復獵鷹>齒輪戰術的時間 | 14s | 14.5s |
快速簡歷齒輪策略>齒輪5 | 7.5s | 9s |
上表中計算出的時間包括我們按遊戲圖標直到到達主屏幕上的那一刻(在可能的情況下通過介紹性屏幕).
很少但堅強 ?
Xbox Series S在300歐元以下的售價低於300歐元,其內臟與X系列相同的技術售出了200歐元更昂貴. 與PlayStation 5數字版本不同,它只有其光學閱讀器消失了,而不是較溫和的價格,微軟的小型代表也削減了其GPU的力量,並以其SSD Disc Internal NVMe的身份削減. 後者只有364 GB可用,針對X系列的802 GB可用. 換句話說,您可以在7到11英寸之間安裝AAA”在您的控制台上(或2個使命召喚:Black Ops冷戰),如果您不跌落昂貴的外部SSD卡1,以270歐元的價格出售. 與Xbox系列版本相比.
Xbox系列s | Xbox系列X | |
---|---|---|
刺客信條瓦爾哈拉 | 46.8 GB | 48.7 GB |
污垢5 | 44.2 GB | 72.5 GB |
Forza Horizon 4 | 72 GB | 82.5 GB |
齒輪5 | 55.7 GB | 72.4 GB |
齒輪戰術 | 28.1 GB | 28.1 GB |
小偷的海 | 17 GB | 46.6 GB |
獵鷹 | 1.6 GB | 1.6 GB |
看門狗軍團 | 42.7 GB | 42.7 GB |
Yakuza:像龍一樣 | 37.2 GB | 74.3 GB |
Xbox系列S的承諾是帶來“相同的下一代體驗和與Xbox系列X允許的相同功能,僅分辨率較低“根據該項目的思想負責人傑森·羅納德(Jason Ronald)說. Microsoft機器的確旨在在沒有本機4K(2160p)的情況下顯示1440p(最大120fps). 4K顯示選項在設置中仍然可以選擇:升級是要拉伸圖像以在全屏中顯示內容的內容. 媒體,它們在UHD中可視化. 像Ori這樣的遊戲和WISP的意志仍然有機會在Xbox系列SRIES上考慮4K.
配備了Zen CPU 2 8內核(以3.6 GHz和3.4 GHz的轉彎)非常接近X系列,系列S更喜歡拋棄總圖形功率. 系列S系列的GPU僅提供4個TERAFLOPS,對一個X和12.15 teraflops的6個TERAFLOPS用於系列X. 在紙上,配置能夠支持rDNA 2功能,例如射線跟踪. 示例FedBack流媒體,允許您僅計算屏幕上有用的技術,也具有功能性. 集成射線追踪的唯一軟件就是看門狗軍團. 在倫敦的街道上,物體和角色反映在水坑,車身,窗戶的水坑中. 因此,挑戰是贏得的:系列S,確實能夠產生昂貴的下一代效果.
技術特徵 | Xbox系列s | Xbox系列X |
---|---|---|
中央處理器 | 8核AMD ZEN 2 CPU @ 3.6GHz 3.4GHz帶有SMT激活 | 8 AMD ZEN 2 CPU @ 3.8GHz 3.6GHz帶有SMT激活 |
GPU | AMD RDNA 2 GPU -20 CUS @ 1.565GHz | AMD RDNA 2 GPU -52 CUS @ 1.825GHz |
GPU功率 | 4個Tflops(恆定頻率) | 12.15 Tflops(恆定頻率) |
短襪 | 7nm(自定義) | 7nm(自定義) |
內存 | 10GB GDDR6 RAM -8GB @ 224GB/S -2GB @ 56GB/S | 16GB GDDR6 RAM -10GB @ 560 GB/S -6GB @ 336 GB/S |
貯存 | 512GB PCIE GEN 4 NVME SSD,364 GB可用-2.4GB/sec Unt -compressed -4.8GB/sec壓縮 | 1TB PCIE GEN 4 NVME SSD,802 GB可用-2.4GB/sec unt -compressed -4.8GB/sec壓縮 |
外置儲存 | Seagate 1TB卡. USB硬盤 | Seagate 1TB卡. USB硬盤 |
HDMI輸出 | HDMI 2.1(HDMI 2電纜.盒子中的0) | HDMI 2.1(HDMI 2電纜.盒子中的1個) |
光學閱讀器 | 沒有任何 | 4K UHD兼容藍光 |
Wi-Fi,USB | Wi-Fi 5,USB 3.1代1 | Wi-Fi 5,USB 3.1代1 |
儘管傑森·羅納德(Jason Ronald)關於機器能力的令人放心. 首先,在Gears 5中,運動學場景的每秒30幀(反對X系列的60幀),陰影不那麼精確,而細節的水平(LOD)更可感知. 關於Forza Horizon 4,Xbox系列S的優化使得到達Sarosanct 60fps. 除此之外,當夜晚落下時,預計的陰影已被刪除. Xbox系列的作品的作品實際上類似於Xbox One S Edition的流暢性. 這並不奇怪,因為雷德蒙德公司已經確認了返回的兼容性,實際上是根據遊戲的一個版本打開Seress S Games,享有不同的改進(改進的過濾質地,更好的幀速率,縮短,縮短負載,HDR)). 小偷的海洋通過在60fps中展示海軍戰,而獵鷹隊以120fps/1080p(或60fps/1800p)發光的海軍戰。.
Xbox系列S的發布遊戲S
- 刺客信條瓦爾哈拉(智能交付)
- 邊境3(明智的交付)
- 明亮的記憶1.0
- 皇家美食(明智的交付)
- 白天死(Xbox Game Pass + Smart交付)
- 魔鬼哭5:特別版
- 污垢5(明智的交付)
- 入伍
- 長灣
- 獵鷹(智能交付)
- Fortnite
- Forza Horizon 4(Xbox Game Pass +智能交付)
- 齒輪5(Xbox Game Pass + Smart Delivery)
- 齒輪戰術(Xbox Game Pass + Smart交付)
- 接地(Xbox Game Pass +智能交付)
- 國王Oddball(明智的交付)
- Maneater(明智的交付)
- 歧管花園(明智的交貨)
- NBA 2K21
- 觀察:系統redux
- ori和WISP的意志(Xbox Game Pass + Smart交付)
- 星球過山車(明智的交付)
- 盜賊之海(Xbox Game Pass + Smart thressive)
- 俄羅斯方塊效應:連接(Xbox Game Pass +智能交付)
- Touryst(Xbox Game Pass + Smart交付)
- 戰爭雷聲(明智的交付)
- 戰鎚:Chaosbane Slayer Edition
- 看門狗:軍團(明智的交貨)
- WRC 9 FIA世界拉力賽冠軍(明智的交付)
- Yakuza:像龍一樣(聰明的交付)
- 是的,你的恩典(聰明的交付)
Xbox系列S vs Xbox系列X:我們的遊戲比較.
儘管我們堅持圖形和流動性,但減少的加載時間大大改善了一般體驗. 不得不等到19秒而不是超過一分鐘的時間才能在盜賊的海上出海是非常明顯的. 我們本來希望可以訪問為Xbox系列S設計的更多遊戲,例如刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)和守望犬軍團. 我們仍然能夠執行一些有關Gears Tactics的任務,這是該發射的唯一一個尚未在Xbox上發布的冠軍頭銜. 必須認識到,聯盟所做的工作非常出色:在兩個版本之間找到差異並不容易. 當然,標題的流派往往會通過相機遠離動作來減少差異. 我們還認為幀率上的差異,這更令人討厭. https:// www.視頻遊戲.com/games/xbox系列/game-1219074/刺客信條瓦爾哈拉]. 關於逆轉兼容性,Blooder團隊的Blair女巫每秒以60張圖像運行. 我們既無法完成一個S也無法完成的壯舉. Sekiro Shadows Die Die兩次,其Xbox系列S retocpatibabipabipapible版本與一個S的Xbox系列版本不同.
儘管板上設備的效率低於Xbox系列X的效率,但Xbox系列就其通風網格幾乎相當. 玩了幾個小時後,我們記錄了最高61°C的加熱,這是正確的. 該控制台的其餘部分平均冷(平均為27°C),除了隱藏GPU的部分(45°C)以外. 關於噪聲,控制台與Xbox系列一樣靜音.
一個為之的遊戲機 ?
在發布開始測試的第一個遊戲中,我們確實注意到Xbox系列X提供的明顯區別. 顯然,連接到良好屏幕的本地4K遊戲改變了我們的讚賞。下一代»». 是的,超高清的清晰度帶來了視覺舒適感,當兩個屏幕連接到另一個Xbox系列時,很難最大程度地減少同一遊戲. 高檔不會奇蹟:不是UHD而不是在4K電視上播放的內容,從邏輯上顯示出更模糊的紋理和同盟邊緣. 但是,在某些軟件上,例如Gears 5和Gears Tactics,在X系列上演奏的幻想在那裡. 你會理解的, 如果您沒有一個狀態-Art監視器,如果您不想在中期內獲得一個,或者您是偏愛流動性而不是定義的玩家之一,那麼這個Xbox系列S可以是新一代可能的切入點. 它的尺寸很小,使其可以輕鬆地將其連接到1440p屏幕上.
然而,儘管傑森·羅納德(Jason Ronald)及其團隊揮舞著RDNA 2建築的全部支持,但疑問並非全部消失. 幾位開發人員已經對這款條目 – 技術特徵低於Xbox Series X -PlayStation 5 Duo -PlayStation 5的技術特徵提出了疑問。. 在推出新遊戲機時,我們知道魔鬼可能會哭泣5:特別版將在S系列S上提供射線跟踪,與X/PS5 Seria版本不同. 至於fortnite,儘管具有相當基本的技術,但它僅是1080p/60fps. 對系統的真正能力不忽略複雜的計算技術或流動性,對系統的真正能力保持警惕.
經過Series S公司花費了幾個小時,我們寧願被微軟的完整高清提案所贏得,從我們同意看到不太清晰和/或更少的流體遊戲的那一刻起. 然而. 還需要觀察第三方出版商如何在此條目上優化其作品 – 級別的硬件. 目前,我們將良好(泥土5)視為較少的好處(刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)30fps).
Xbox系列S:演示預告片.