Digital spil på pc: Vores distributionsplatformvejledning., De 5 mest dominerende legeplatforme – Plarium
<h1>Spilplatforme: Hvordan markedet har udviklet sig? Hvem er lederen</h1>
<blockquote>Disse forskelle afspejles i prisen (299,99 euro mod 499,99 euro). De er dog også en afspejling af markedet. Ifølge prognoser vil der være tre milliarder spillere i 2023. Ikke alle vil være uvæsen spillere. Microsoft har forsøgt at dække de to ender af markedet med S og X, en strategi, den skal fortsætte, når sektoren udvikler.</blockquote>
<h2>Videospilsplatform</h2>
<p>En udfordrer vises! Rockstar har netop udvidet rækkerne af distributionsplatforme på pc med sin spilkaster og slutter sig til andre større udgivere, såsom Blizzard eller Ubisoft. Hvis konsollandskabet er begrænset til en officiel boutique pr. Platform, kan pc -spillere stole på mere end et dusin kunder, der giver dig mulighed for at lancere og købe spil. Et tilbud, der stort set har udviklet sig i de senere år, og som kan miste nogle. Beholdning for at se mere tydeligt.</p>
<p> <img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-md/157052/1570521454-1905-card.png” alt=”Digital spil på pc: Vores distributionsplatformvejledning” /></p>
<p>På et tidspunkt med fremkomsten af spil i digital version og uden at tælle onlinekoderne ser det ud til at være vigtigt for en større udgiver at tilbyde en løfteraket i sine farver for at skille sig ud. Miljøkontrol, lettet dataindsamling, hacking af bremse eller reduktion af mellemomkostninger, fordelene er adskillige. Spillerne skal ikke blive overgået med det, Pêle blandes, <strong>Rabatter på alle etager, cloud -sikkerhedskopier, sociale funktioner</strong>, etc.</p>
<p>Hvis modellen derfor synes permanent at etablere sig på vores pc’er, forpligter den nylige multiplikation af distributionsplatforme spillere til en bestemt gymnastik til ikke at gå glip af noget, der er udelukket fra hinanden. Vi samler i disse artikler de største løfteraketter i øjeblikket med deres specielle skud og eksklusive spil. Alle er fri til at adoptere dem eller ej, vel vidende at de alle er frie at bruge.</p>
<h2>Steam, The Godfather</h2>
<p>Lad os starte med den store vigtige lige fra ventilen. Først for at gå i gang på banen, er damp tilbage, 16 år senere, et must for mange spil på pc. Grundlæggende designet som en måde at holde en bestemt modtrejke opdateret om spillernes maskiner samt et anti-piration og anti-tricher-værktøj, <strong>Steam har udviklet sig til det punkt at monopolisere det digitale spil på pc -spillet</strong>. Det er meget enkelt, ikke så længe siden, du var nødt til at tage dit spil ud på Steam for at håbe på at kunne sælge det. Bevis for dette er udelukket fra konkurrerende løfteraketter endte med at blive medlem af Steam Store på grund af manglende salg.</p>
<p><strong>Damp legetøjsbiblioteket er Gargantuan</strong> Med den ekskluderede i ventilen, men også AAA og Indés titler. En overflod, der ville være næsten bange. Alt drysset med nu legendarisk dampsalg, hvor priserne regelmæssigt brydes.</p>
<p>Men hvis damp har pålagt sig bæredygtigt, er det ved at tilbyde mere end den enkle launcher/butiksformel. Et rigtigt socialt netværk i sig selv, oprettelsen af Valve tilbyder alle -outset -funktioner til et aktivt og trofast samfund. Alt gøres, så brugeren opretter link til andre spillere og ikke ønsker at komme ud af dampøkosystemet. Du kan deltage i en ven i et spil, se ham streamer med det integrerede værktøj uden at gå igennem Twitch, Exchange på diskussionsfora, mens du bærer dine flittige gamer -badges eller endda tilbyder dine mods til mange spil via Steam Workshop osv. De fleste af disse funktioner er endda tilgængelige i spillet med et overlay, der vises efter behov, ved at trykke på opdatering. Et meget praktisk værktøj, der blev optaget af størstedelen af konkurrencen. <strong>Spillere kan også bemærke alle spil på platformen og efterlade en skriftlig udtalelse</strong>. Hvilken foranstaltning af en titel og populariteten af dens udgiver. Faktisk er det ikke ualmindeligt for bølger af negative meninger om at øge en licens, når dens udgiver fornærmer pc -samfundet. Den mest fremtrædende kritik kaldes kuratorer og kan følges for ikke at gå glip af deres sidste test.</p>
<p>Steam har klart draget fordel af sin forløberstatus, og de nye platforme er nødt til at stå over for utilfredshed med spillere, der indtil da havde komforten ved at skulle bruge en enkelt launcher til alle deres spil. Hvis denne tid nu er forbi, kan damp stadig stole på et solidt samfund.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Ventilserien: Half-Life, Dota, venstre 4 Dead, Portal, Counter Strike, Team Fortress osv. Såvel som hundreder af tredjeparts titler.</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Betalt mulighed</strong> : Hvis platformen tilbyder spil åbenlyst betalt, er det også muligt at<strong>Køb og sælg i spil på markedet</strong>. Princippet er enkelt: Find en vare i et multi -spil, såsom bukser i PUBG, og du kan sælge det til enhver anden spiller. Det er op til dig at indstille prisen i henhold til levering og anmodning ved at vide, at ventilen kan punktere en provision på hvert salg. Det gendannede beløb går lige på din Steam -tegnebog for at købe spil eller andre varer i spillet. Ditto til dampkortene, der låser op, mens du spiller.</li>
</ul>
<h3>Download dampkunden</h3>
<h2>Epic Games Store, top 1 ellers intet</h2>
<p>Meget klog den, der forudsagde succes for den episke spilbutik for to år siden ! Sesam for at distribuere hovedskuddet i Fortnite, platformen var en blændende succes. Takket være den svimlende bytte, der blev akkumuleret med dette virkelige massefænomen, var Epic i stand til at angribe damp frontalt på flere punkter for at nå sine sagsudviklere og spillere.</p>
<p>På skabersiden lover Epic en mindre punktering på opskriften på salg sammenlignet med den historiske skuespiller. Stadig lidt leveret tilbyder butikken matematisk bedre eksponering. Derudover tøver platformen ikke med at få deres hænder på tegnebogen til at tilbyde indesibel og AAA udelukket. Foruden disse, <strong>Den episke spilbutik har tilbudt spil i dæk-larigot til alle sine brugere siden sidste december sidste år i december</strong>. Et dristigt svar på dampsalg. På det seneste var vi i stand til at drage fordel af ikke mindre end seks Batman -spil til fødselsdagens fødselsdags fødselsdag: Batman Arkham -serien fra Rocksteady og Three Lego Betman Games. Epic multiplicerer således kommunikationsstrøgene for at tiltrække brugere til ham ud over Fortnite -spillere. En betalt strategi ? Vanskeligt at sige for øjeblikket. Hvad der er sikkert er Epics ønske om at kæmpe med damp og kapitalisere så meget som muligt på Battle Royale -æraen.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Fortnite, Borderlands 3 og andre første- og tredjepartsspil</strong></li>
</ul>
<h3>Download kunden Epic Games Store</h3>
<h2>Oprindelse, udfordre alt</h2>
<p>Hvis Epic repræsenterer en konkurrent af vægt mod damp, lad os ikke glemme, at EA tegnet den første i 2011 med oprindelse. Evolution of EA Downloader og anden EA -butik, Origin er virkelig designet som et middel for udgiveren til at frigøre sig selv fra afkom til Gabe Newell med mange fælles funktioner. Frigivet på samme tid som Battlefield 3, hvoraf han er udelukket, <strong>Oprindelse er nu den eneste måde at spille udviklede spil og/eller udgivet af EA på pc</strong>. På det tidspunkt var elektroniske kunsttitler endda blevet fjernet fra damp. Et jordskælv ! I dag kan launcher stole på spidslegender for at nå nye spillere til sin sag.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: EA -titler frigivet efter Battlefield 3: Battlefield V, Anthem, FIFA 20, Apex Legends, Sims 4, Unravel, A Way Out osv</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Betalt mulighed</strong> : Oprindelse er porten til spiltjenesten med abonnement <strong>Oprindelsesadgang</strong>. En første formel til € 14,99 pr. Måned eller € 99,99 pr. År giver adgang til næsten 200 spil og udvidelser, hvis nye funktioner. Disse kan endda spilles i tidlig adgang i flere dage. I den grundlæggende version, til € 3,99 pr. Måned eller 24,99 € pr. År, tilbyder Origin Access kun de seneste nyheder i kl. 10.00. Imidlertid er alle EA -produktioner beregnet til at deltage i den grundlæggende formel før eller senere. Den to version giver også en permanent reduktion på 10% i oprindelsesbutikken.</li>
</ul>
<h3>Download Origin -kunde</h3>
<h2>Uplay, launcher i Open World</h2>
<p>Den franske udgiver skal ikke overgås med sin husplatform, der reagerer på det søde navn på uplay. Det er lanceret i 2012 og giver dig mulighed for at spille hele Ubisoft -kataloget og tilbyder de klassiske sociale funktionaliteter i alle de selvrespekterende. Lille specificitet med <strong>En valuta, der kun låser op via visse succeser, udfordrer klubben, og som giver ret til nogle kosmetik i spil og reduktioner på blinde</strong>. Ingen mikrotransaktion bag. Du kan således gøre en udfordring i Ghost Recona til at betale dig nye, nye sejl i den sidste Assassin’s Creed. At have et spil giver dig også ret til visse kosmetik i andre titler.</p>
<p>Mærkeligt nok har UPlay ingen eksklusivitet. Alle Ubisoft -titler er tilgængelige, afhængigt af deres alder, af damp, oprindelse og/eller gog. På den anden side er brugen af uplay ofte obligatorisk ud over den løfteraket.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Ingen</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Betalt mulighed</strong> : Ligesom EA tilbyder Ubisoft en spiltjeneste med abonnement med <strong>Uplay+</strong>, indviet under den sidste E3. Princippet er enkelt: For € 14,99 pr. Måned drager du fordel af mere end 100 spil inklusive Ubisoft New i tidlig adgang. UBI -titler tilbydes også i den ultimative eller guldversion med en farandol af bonusser. Bemærk, at UPLAY+ annonceres på Stadia Streamin Game Platform.</li>
</ul>
<h3>Download UPLAY -klienten</h3>
<h2>Gog Galaxy, tilbagevenden af legender</h2>
<p>Vedhæftet til GOG -salgsplatformen, tidligere gode gamle spil, er Launcher Galaxy ikke obligatorisk at spille. Faktisk sælges GOG -spil uden DRM og kan blot downloades fra en webbrowser og installeres på din pc. Launcheren er imidlertid den største interesse for at holde titler ajour. Bemærk, at Galaxy 2.0 er i øjeblikket på en test via et beta -program. Ambitiøs, <strong>Målet her er at tilbyde spillere et unikt knudepunkt for alle online spil og venner</strong>. Således giver Gog Galaxy dig mulighed for at organisere og lancere GOG -spil, men også dem fra andre løfteraketter. Social side, Galaxy 2.0 sigter mod en liste over samlede venner og en tværplatformkat. Alle på en open source og ikke -indtrængende applikation. Argumenter, der kunne overbevise nogle på trods af fraværet af ekskluderet AAA.</p>
<p>Side Toy Library, Gog er velkendt for at tilbyde <strong>Retro Classic</strong> der var forsvundet fra trafikken. Kataloget er siden udvidet med nylige titler og CD Projekt Productions, ejer af GOG. Hvis du er nostalgisk i 80’erne og 90’erne, er der noget at gøre.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Gwent (Launcher Galaxy obligatorisk) og snesevis af retro -titler</strong></li>
</ul>
<h3>Download Gog Galaxy -kunde</h3>
<h2>Kamp.netto launcher, mindre er mere</h2>
<p>Designet oprindeligt som en multiplayer online platform for Diablo -elskere, kamp.Net er fortsat med at vokse gennem årene for at tilbyde nye funktioner og integrere i hele Blizzard -økosystemet. Så, <strong>Kamp.Net er blevet den obligatoriske hoveddør for alle, der vil spille i Warcraft, Diablo, Overwatch -licenser og alle de produktioner, der er underskrevet Blizzard</strong>. På retrosiden vil vi hellere gå på GOG. Ud over spilene finder vi i kamp.netto nogle sociale funktioner og opfølgningen af nyhederne, inklusive Overwatch League.</p>
<p>Efter forbindelsen med Activision, kamp.nettet tilbød køb af de første ikke -Blizzard -spil. En lille revolution, der endda har set den eksklusive udgang fra Destiny 2 Pc, der er brugt siden 1. oktober på Steam. Ham igen ! Hvis titlen på Bungie ikke længere er tilgængelig på B.Netto siden denne dato forbliver eksklusiverne Call of Duty Black Ops 4 og den fremtidige moderne krigsførelse.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Den seneste Activision -Blizzard – World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch, Diablo III. Call of Duty: Black Ops 4, Call of Duty: Modern Warfare (2019)</strong></li>
</ul>
<h3>Download kampkunden.net</h3>
<h2>Besthesda.Net Launcher, mens han venter på Apocalypse</h2>
<p>Ligesom Uplay, lancering Bethesda, lanceret i 2016, havde til hensigt at bo sammen med den gigantiske damp. Der er hele udgiverens legetøjsbibliotek med klassiske serier såsom Fallout, Quake eller Doom. Men efter de midlertidige udelukkede fra gratis at spille jordskælvmestre og nedfaldshus, <strong>Bethesda angreb eksklusiviteten Fallout 76 i 2018 i 2018</strong>. Las, multititlen havde ikke den forventede succes, og husstarten kunne ikke fylde op med brugerne. Der er dog en sikker indsats for, at en næste major -udflugt underskrevet Bethesda også vil være eksklusiv for B.net.</p>
<h3>Download Bethesda -klienten.net</h3>
<h2>Microsoft Store/Xbox, vi trøster os på pc</h2>
<p>Integreret med Windows tilbyder Microsoft Store en ribambelle af spil, apps og film. Med hensyn til spil er der gratis afslappede titler og aaas som de nyeste husproduktioner.</p>
<p>Hvis du kun er interesseret i spillet, skal du retning af Xbox -applikationen til pc. I beta -fase, sidstnævnte dør <strong>Løftet om en Xbox -oplevelse på pc</strong>. Med Play Anywhere’s titler kan du endda spille på pc og Xbox ved at købe spillet på en enkelt blind. Distributionsplatform Bortset fra vores liste ser Xbox -appen til pc ud til at tjene over al evangelisering af spillere på Game Pass og PC/Xbox -forening.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Titlerne redigeret af Microsoft – Sea of Thieves, Forza Horizon 4 osv. Bemærk nogle undtagelser, såsom gear 5, også tilgængelige på damp.</strong></li>
</ul><ul>
<li><strong>Betalt mulighed</strong> : Efter Xbox One har Xbox Game Pass nu sin pc -version. I beta -fase tilbyder det et katalog med næsten 200 spil, der er tilgængelige efter eget ønske, hvis udelukkede Microsoft Day One. Mindre leveret end under konsol, er XGP -pc’en i øjeblikket til en pris af € 3,99 pr. Måned. Xbox Game Pass PC er inkluderet i Xbox Game Pass Ultimate, som også inkluderer Xbox Game Pass Console og Xbox Live Gold for € 12,99 pr. Måned.</li>
</ul>
<h3>Download Xbox -applikationen</h3>
<h2>Rockstar Games Launcher, den yngste</h2>
<p>Uden advarsel kastede Rockstar sig ind i nærkampen midt i september med sin løfteraket med det utvetydige navn. Udskiftning af Social Club Rockstar, som GTA Online -elskere kender godt, det giver i øjeblikket mulighed for at tilbyde nogle titler fra udgiveren såvel som i spilvaluta for GTA Online. Foruden GTA -serien (nysgerrig uden IV) kan du finde Bully: Scholarship Edition, L.Har. Sort og max payne 3. Hvis du har en Social Club Rockstar -konto, fungerer dine identifikatorer allerede på spilkaster.</p>
<p>For at fejre hans ankomst, <strong>RGL tilbød dig gratis GTA San Andreas indtil 9. oktober</strong>. For resten tilbyder udgiveren med det prestigefyldte, men lidt leverede legetøjsbibliotek mange forudbestilte bonusser med Red Dead Redemption II på pc. Hvis spillet ikke er udelukket til den hjemmelavede launcher, er det han, der giver de mest fordele. For rekorden vil Red Dead Redemption II ikke være tilgængelig på Steam før i december ! En reel advarsel til den historiske platform.</p>
<h3>Download Rockstar Games Launcher -kunde</h3>
<h2>Kløe.Io og de andre</h2>
<p>Ved at læse denne artikel er du måske blevet fornærmet for ikke at finde din yndlingsstarter der. Faktisk, hvis vi har dækket dem, der tilbyder større udgivere, ville listen stadig være lang til at rulle for at være udtømmende. Lad os snakke om <strong>Kløe.Io, en platform vendte sig mod indiescenen</strong>. Du finder ofte atypiske oplevelser for et par euro, endda gratis. Alt uden DRM. Spillernes samfund er meget aktivt, og udviklerne er tilgængelige. Vi kan kun råde dig til at kigge, hvis du vil gå ud af den slagne spor.</p>
<ul>
<li><strong>Ekskluderet: Mange uafhængige titler</strong></li>
</ul>
<h3>Download kløe -kunde</h3>
<p><strong>Bevæbnet med disse links og vores præsentationer, er alt hvad du skal gøre, er. Hvis det er klart, at Steam’s Stranglehold har eroderet for nylig, er det klart, at ventilplatformen stadig er så solid. Konkurrence er sund og skal give tredje -party spillere fordele, der ikke var muligt med monopolsituationen. Digitalisering er i gang, og disse platforme er nu vigtige i pc -videospillandskabet, som helt sikkert vil opleve en ny revolution med abonnementer og streamingspil. Det gjenstår at finde tid til at spille !</strong></p>
<p>PC Ubisoft Bethesda Softworks Epic Games Rockstar Games + Activision Blizzard Steam Valve Electronic Arts Microsoft</p>
<h2>Spilplatforme: Hvordan markedet har udviklet sig ? Hvem er lederen ?</h2>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2022/gaming-platforms.webp” alt=”De bedste spilplatforme” /></p>
<p>Videospilens verden er større og interessant end nogensinde. I dag er der flere spillere, flere spil og frem for alt flere platforme. Faktisk har sektoren udviklet sig så meget i de sidste to årtier, at udtrykket “spilplatform” har flere betydninger.</p>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/common/widget/desktop/RAID_4.webp” /></p>
<p>Ud over de spilplatforme, du spiller på, er der også videospilplatforme, hvor streams sendes. Denne guide undersøger udviklingen af spilplatforme og markedsdiversificering.</p>
<h2>Aktive spilplatforme</h2>
<p>Der er fem store spillere på spilplatforme. Selvom der er mærker og platforme uden for disse “Big Five”, er følgende dem, der i øjeblikket dominerer markedet:</p>
<h3>PC -spilplatforme</h3>
<p>PC -spil har længe været forbeholdt de mest hårde spillere. Dell, HP og Sony har alle været til stede i verden i årtier. Hvad der dog er mest interessant ved pc’en som en spilplatform er dens teknologiske innovationer. Virksomheder som Razer og Alienware har fundet måder at gøre spil mere interessante og mere fordybende.</p>
<p>Produkter som bærbare computere til Alienware -spillere er nu udstyret med alle slags funktioner af høj kvalitet. Uanset om det er 11. generation Intel Core-processorer, der er uret til 4,9 GHz eller kryo-tech avanceret køleteknologi, kan disse enheder betjene meget komplekse legemiljøer uden nogensinde at miste tempoet. Faktisk er det denne evne til at tilbyde en meget kraftfuld teknologi, der gjorde det muligt for pc’er at forblive relevant på det nuværende marked.</p>
<p>I en verden, hvor spilplatforme som PlayStation sælger for mere end 100 millioner eksemplarer, har pc -producenter som Alienware brug for et stort aktiv. Dette aktiv er magt. Inveterate spillere vil have ultra -rapid kølehastigheder og udstyr, der ikke overophedes. Det er ikke en tilfældighed, at eSport -fagfolk bruger spil pc’er som Hyper Liquid Ryzen X.</p>
<h3>Mobilspilplatforme</h3>
<p>Fra iOS til Android har mobilspilmarkedet eksploderet i det sidste årti. Ifølge statita vil verdensindtægterne af mobilspil nå 102 milliarder dollars i 2023. Dette repræsenterer en stigning på næsten 30 milliarder dollars sammenlignet med 2020.</p>
<p>Denne stigning af mobile spilplatforme skyldes hovedsageligt smartphones og lejlighedsvise spillere. Selvom applikationer er blevet mere sofistikerede i de senere år, er mobilspil langt fra ækvivalent med spil på pc. Ved at observere visse nylige statistikker kan det siges, at lejlighedsvise spillere er motoren på det moderne spilmarked.</p>
<p>For det første er mere end 60 % af applikationer til smartphones spil. For det andet er der mere end 3,8 milliarder smartphones -brugere over hele verden. Endelig blev 80 milliarder spil downloadet i 2020, og ifølge Newzoo -data spiller 2,5 milliarder mennesker på mobil. Disse statistikker antyder, at mobilspil er en meget populær aktivitet.</p>
<p>Det, der er interessant, er, at smartphones ikke er en bro til andre legeplatforme. Tværtimod er de blevet en fuld -flettet videospilplatform. Brugerens tilgang er derfor ikke altid at prøve spil på deres mobiltelefon, før de “kommer ind i seriøse ting” og investerer i en konsol eller en pc. Dette er grunden til, at mange store mærker ikke har vovet sig for langt inden for mobilområdet. Udviklere til smartphones holder sig til deres marked, udviklere for konsoller og pc står ved deres.</p>
<h3>PlayStation -spilplatforme</h3>
<p>Denne platform startede med den originale PlayStation. Frugt af fantasien fra Ken Kutaragi, Sony Executive, den første PlayStation -konsol blev født fra en forening mellem Nintendo og Sony. De to virksomheder samarbejdede i 1988 for at oprette en CD-ROM til Super Nintendo. Dette inspirerede Kutaragi ideen om et autonomt produkt ved hjælp af cd’er i stedet for patroner.</p>
<p>Denne idé fødte PlayStation, som er blevet en af de bedste sælgende videospilplatforme gennem tidene. Den første konsol solgte 100 millioner eksemplarer. Dette tal blev hurtigt overskredet af PlayStation 2, som er blevet den mest populære spilkonsol gennem tidene ved at sælge mere end 155 millioner eksemplarer. I dag, i sin femte version, fortsætter PlayStation med at skubbe grænserne.</p>
<p>Udgivet i 2020, PlayStation 5 fås i to formater: den digitale spilkonsol og den traditionelle traditionelle. Takket være en ny 825 GB SSD er PlayStation 5 dobbelt så hurtig som PlayStation 4.</p>
<p>Konkret kan det indlæse 2 GB indhold på et kvart sekund. Systemet kan fungere i 4K ved 120Hz og understøtte 8k ved 60Hz. Det har også en forbedret controller -haptik, der varierer afhængigt af dynamikken i spillet. Grundlæggende er PlayStation 5 en af de bedste konsoller i verden, hvorfor det er så anmodet om.</p>
<h3>Microsofts Xbox Video Gaming Platform</h3>
<p>Microsoft ankom relativt sent på Play Platform Arena, men fangede hurtigt tabt tid. Xbox er måske ikke så populær som PlayStation, men det er stadig en af de førende konsoller i verden. Den første Xbox blev frigivet i 2001 og solgte mere end 24 millioner enheder. Xbox 360 fulgte i 2005, og i 2014 solgte den mere end 84 millioner eksemplarer.</p>
<p>I dag er Xbox en niende generationskonsol. X- og S -serien blev begge frigivet i 2020 og er rettet mod begge ender af markedet. Xbox -serien er et billigere alternativ til Xbox -serien. De største forskelle er hastighed, opbevaring og grafik.</p>
<ul>
<li>Serien har en AMD Zen 2 -processor med otte kerner, der er uret til 3,6 GHz. X -serien er udstyret med en AMD Zen 2 -processor med otte kerner, der er uret til 3,8 GHz.</li>
<li>Serien har 10 GB RAM GDDR6 og grafik i 1440p. X -serien har 16 GB RAM GDDR6 og 8K grafik.</li>
</ul>
<p>Disse forskelle afspejles i prisen (299,99 euro mod 499,99 euro). De er dog også en afspejling af markedet. Ifølge prognoser vil der være tre milliarder spillere i 2023. Ikke alle vil være uvæsen spillere. Microsoft har forsøgt at dække de to ender af markedet med S og X, en strategi, den skal fortsætte, når sektoren udvikler.</p>
<h3>Nintendo -spilplatforme</h3>
<p>Nintendo har altid været et stort navn i industrien. Dens første spilplatforme, nemlig Nintendo (NES) og Super Nintendo, var ved oprindelsen af en revolution. Faktisk har disse konsoller for mange lavet populære videospil og skabt en branche, der vejer milliarder af dollars. Hvad der er interessant med Nintendo er dens udvikling over tid. Mens det var et af de vigtigste mærker for seriøse spillere, er det nu privilegeret af begyndere og amatører.</p>
<p>Ifølge en undersøgelse fra Limelight Networks beskriver 56,6 % af de spørgsmålstegnede sig selv som “lejlighedsvise” spillere. Derudover definerer 22,2 % som begyndere. I de senere år har Nintendo udnyttet disse data med sine videospilplatforme. Nintendo Wii er det mest indlysende eksempel. Da det blev frigivet i 2006, var det tydeligvis ikke beregnet til uvæsen spillere.</p>
<p>Den tegneserie -stil i hans spil og det faktum, at kontrol af karaktererne er baseret på hele kropsbevægelser snarere end på at tappe fingrene var tegnet på, at det var designet til let underholdning. Denne gang -air -tilpasningsstrategi er fortsat siden da.</p>
<p>Nintendo Switch, der blev frigivet i 2017, dækker to konsolmarkeder med en enkelt spilplatform. Spørgsmålet om, hvorvidt hun formåede at udfylde kløften mellem konsoller og mobiler, forbliver underlagt debat. Dog viste hun, at mobilspil nu blev taget alvorligt af de vigtigste udviklere.</p>
<p><img src=”https://cdn01.x-plarium.com/browser/content/blog/images/2018/week_17/Illustration_800x500_01.jpg” alt=”Spilplatforme og evolution” width=”” height=”” /></p>
<h2>Streaming platforme</h2>
<p>Foruden aktive spilplatforme er der mange måder at nyde videospil passivt. Streamingmarkedet har oplevet betydelig vækst i det sidste årti. Selvom det er vanskeligt at få specifikke data, anslås antallet af aktive streamere på Twitch til 9,3 millioner.</p>
<p>Naturligvis inkluderer dette ikke andre spilstrømningsplatforme som YouTube. Dette giver dog en idé om populariteten af passiv spil.</p>
<h3>Ryk</h3>
<p>Justin efterkommer.TV, der blev født i 2007, har Twitch etableret sig som den førende platform til streaming af videospil. Den nylige vækstrate er betydelig. I 2019 blev 660 milliarder minutter indhold set på Twitch. I løbet af første halvdel af 2021 blev der set 785 milliarder minutter. Det er verdigt vækst, der vidner om populariteten af streaming.</p>
<p>Kort sagt er videospil ikke længere en rent aktiv hobby. At se folk spille og kommentere spil er lige så populært. Dette er en bemærkelsesværdig ændring, der vil påvirke udformningen af spilplatforme i fremtiden. Efterhånden som flere og flere mennesker ønsker at udsende og/eller se på indhold, bliver større mærker nødt til at finde måder at gøre dette muligt direkte via deres produkter.</p>
<h3>Youtube</h3>
<p>YouTube er ikke strengt taget en videospilplatform, men det er blevet et streaming hjem. Desuden vil du se, at mange stjerner i dag har millioner af abonnenter. Skønheden ved spilstrømme på YouTube er, at alt er muligt. Atmosfæren er lidt mere afslappet end på Twitch, som for det meste blev bygget på hardcore -spil.</p>
<p>I denne forstand er vandløb på YouTube mere tilgængelige for masser. Igen svarer dette til den nylige udvikling af sektoren. Selvom industrien blev bygget på mennesker med en dyb lidenskab for videospil, er det moderne marked fuld af lejlighedsvise spillere. Disse er mere tilbøjelige til at se streams på YouTube end på Twitch.</p>
<p>Hvis nogle kan se en erosion af de grundlæggende elementer i sektoren, er det dette, der har gjort videospil til det gigantiske marked, at det er i dag.</p>
<h3>Vaugnlive</h3>
<p>Vaughnlive startede i 2011, men tilladte ikke videospilindhold. For at afhjælpe denne situation skabte Vaughn Instagib TV parallelt. Denne platform dedikeret til videospil er blevet et populært alternativ til Twitch og YouTube.</p>
<p>Men ifølge Vaughn har hun “aldrig modtaget den opmærksomhed, hun fortjente” fra sine udviklere. Instagib blev derfor optaget af Vaughnlive i 2021.</p>
<p>I dag kan folk se videospilindhold såvel som streams dedikeret til vaping, natur, musik osv. Instagib TV Efter at have fusioneret med Vaughnlive, var udviklerne i stand til at fokusere på at oprette en mobilapplikation. Beta -versionen blev sat online i 2021, hvilket betyder, at denne spilplatform skulle være meget mere tilgængelig for streaming fans i de kommende år.</p>
<h2>Spilplatforme for alle</h2>
<p>Lektionen, der skal læres af alt dette, er, at spil ikke kun er mere populære og tilgængelige end nogensinde, men at de er rettet til alle. Uanset hvad din oplevelse, uanset dine præferencer, er der en passende spilplatform.</p>
<p>Uanset om det er afslappede spillere, hardcore -spillere eller dem, der bare vil se ud, er ingen udeladt. Dette er videospilbranchen i 2021, og det er, hvad det sandsynligvis vil være i lang tid.</p>