Efter Elden Ring, en dato for det næste fraSoftware -spil, har vi objektivt klassificeret fra FromSoftware -spil fra det sværeste at være for vanskelige

<h1>Vi har objektivt klassificeret fra de mest vanskelige fra Formsoftware til alt for vanskeligt</h1>
<blockquote>Det er virkelig dette potion -problem, der skaber mest bekymringer i dette spil.</blockquote>
<h2>Efter Elden Ring, en dato for den næste fra Formsoftware -spil</h2>
<p><img src=”https://imgr.gameblog.fr/img/news/423900_644a89dc54d9c.jpg?imgeng=/cmpr_10/w_1320/m_letterbox&ver=1″ alt=”Efter Elden Ring, en dato for den næste fra Formsoftware -spil” width=”702″ height=”395″ /></p>
<p>Mens Fromsoftware arbejder på Elden Ring’s DLC, har studiet netop dateret sin fremtidige baby. Og til lejligheden har vi ret til en eksplosiv gameplay -video.</p>
<h2>Resumé</h2>
<p>Fromsoftware er ikke arbejdsløs i øjeblikket. Efter at have returneret hele branchen med Elden Ring, forventes det japanske studie ved sving med DLC Shadow of the Tree-World. Og dette er kun en smag, for selv hvis intet er blevet annonceret, arbejder skaberne på flere spil. Gode ​​nyheder, en af ​​dem vil være tilgængelig i sommer !</p>
<h2>Armored Core 6 annoncerer sin udgivelsesdato med en trailer, der er</h2>
<p>Lækagen omkring udgivelsesdatoen for Armored Core 6 var meget reel. Den næste fra frasoftware, efter <strong>Elden Ring</strong>, forventes derfor for <strong>25. august 2023</strong>. En ny episode, der vil blive frigivet på PS5, PS4, Xbox Series X | S og PC. I betragtning af ørkenen i udflugterne i denne periode kan studiet have et dejligt slag at spille, selvom nogle allerede er erhvervet af årsagen. I mange år har fans opfordret til en ny komponent, og dette vil være tilfældet med Armored Core 6: Fires of Rubicon.</p>
<p>Som gameplay -traileren viser, ser den virkelig episk ud. De 11 år med at vente mellem pansret kerne 5 og pansret kerne VI skal belønnes. Til dette nye spil ønsker FromSoftware at vende tilbage til kilder med en mere lineær struktur end Elden Ring. Ingen åbne mennesker, men snarere missioner. Og for det kiggede udviklerne i bagspejlet. <em>”” <strong>Hovedretningen, som vi valgte med denne pansrede kerne VI, er at gå tilbage og studere det grundlæggende koncept med pansret kerne, og hvad der gjorde denne serie så speciel på det tidspunkt. […] Vi ønskede derfor at genoptage forsamlingsaspektet, skabelsen og personaliseringen af ​​din egen mecha og derefter være i stand til at tilbyde gode fornemmelser af pilotering. Så vi ville tage disse to grundlæggende koncepter og se dem igen i vores moderne miljø</strong></em> <em>&raquo;&raquo;</em> via GameBlog.</p>
<p>Ligesom Studio Productions, vil Armored Core VI: Fire of Rubicon være krævende, men ikke så meget som Elden Ring eller Dark Souls. Det vil tilbyde intense, dynamiske og endda episke kampe under bossmøder.</p>
<h2>Efter DLC af Elden Ring, Bloodborne 2 ? En ny franchise ?</h2>
<p>Efter Elden -ringen er klar som klippevand, men derefter ? Det er skørere. Men frasoftware har faktisk andre patroner allerede under udvikling, helt sikkert på forskellige designstadier. På det seneste sagde producent Kennet Chan, at han overvågede et hidtil uset, ikke annonceret spil siden januar 2022. Hvad er meget nyligt.</p>
<p>Mens vi kan håbe på fra frasoftware ? Skaberen Hidetaka Miyazaki sagde, at han ville arbejde på <em>”Mere abstrakt fantasy -projekt end alt hvad vi har gjort i fortiden”</em>. En ny franchise ? At have. Men når vi taler om studiet, tænker nogle frem for alt af en mulig <strong>Bloodborne 2</strong>. Utænkelig ? Ikke nødvendigvis.</p>
<p>Når man styrker sin deltagelse i aktiebesiddelse af FromSoftware, har Sony Interactive Entertainment drillet fremtidige samarbejder. <em>”Du skal frem for at tænke over alt om samarbejder fra et synspunkt på spiludvikling, men det er hverken ikke tænkeligt at udforske andre muligheder med PlayStation Productions</em> <em>&raquo;&raquo;.</em> Det kan være Bloodborne 2 som noget andet, som en serie tilpasning eller film fra en fra produktet fra. Administrerende direktør for Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, ønsker at udvikle Elden Ring ud over videospil.</p>
<h2>Vi har objektivt klassificeret fra de mest vanskelige fra Formsoftware til alt for vanskeligt</h2>
<h2>Fra Demons sjæle til Elden Ring, hyldest til videospil lidelse.</h2>
<p><img src=”https://cdn-www.konbini.com/files/2022/03/classementsoul.jpeg?width=640&quality=75&format=webp” alt=”Vi har objektivt klassificeret fra de mest vanskelige fra Formsoftware til alt for vanskeligt” width=”” height=”” /></p>
<p>Af <em>Demons sjæle</em> I 2009 kl <em>Elden Ring</em> I 2022 frigav Fromsoftware en lille række mesterværker, kendt for deres krav, udpeget af samfundet <em>Soulsborne</em>. Nye spillere og de mest erfarne undrer sig ofte over, hvad der er den sværeste del. Det er godt, her er svaret i dag.</p>
<p>Se også på Konbini</p>
<p>Da det aldrig er let at definere, hvad den vanskelighed, som et videospil anmodede om, besluttede vi at adskille det i to kategorier: en om udforskning af fangehuller, niveauer osv., og den anden på cheferne, der gør den legendariske berømmelse af <em>Sjæle.</em> Nu sker det !</p>
<h2><strong>#7. <em>Blodbåren</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 3/5</strong></p>
<p>Så ja, vi vil ikke lyve, udforskningen af ​​niveauerne af <em>Blodbåren</em> forbliver vanskelig, men sammenlignet med de andre spil på denne liste, forbliver det overkommelig og guidet. Lanternerne (backup -point) er sjældne, men der er mange genveje for at få adgang til den.</p>
<p><strong>Boss: 3/5</strong></p>
<p>Ligesom efterforskning forbliver chefer tilgængelige og bør kun bede om en målt udfordring for nye spillere. Nå, bagefter skal du indrømme, at DLC’erne er spredt, og at sammenstødning af en ludwig forhindrer dig i at sove om natten. Men det er en anden historie.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 6/10</strong></p>
<p>For enhver ny spiller, <em>Blodbåren</em> Der er stadig en god introduktion, især med dets univers Lovecraftian, som er skræmmende, med blæksprutte og alt.</p>
<h2><strong>#6. <em>Demons sjæle</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 4/5</strong></p>
<p>Vanskeligheden ved <em>Demons sjæle</em> Bor ikke i sine fjender, let håndterbart i 1 mod 1, men i kameraet, der vil gøre alt for.</p>
<p><strong>Boss: 2/5</strong></p>
<p>De langsomme og gentagne mønstre af chefer er stadig en god udfordring for nye spillere. For de gamle er det en del af kagen, som engelskmennene ville sige.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 6/10</strong></p>
<p>Det var den første <em>Sjæle</em>, Det er derfor normalt, at det er lettere end de andre.</p>
<h2><strong>#5. <em>Sekiro: Shadows dør to gange</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 2/5</strong></p>
<p>Det mindste <em>Soulsborne</em> af <em>Soulsborne</em> indeholder en shinobi, der jonglerer mellem skjul og søgning og dueller. Infiltrationsfaserne er relativt tilgængelige. Bare skjul, løb derefter væk, hvis du er brændt ned ved hjælp af din uendelige udholdenhed og fjendernes røvfjender. Føj til de idoler (backup -point) hver tredje meter, og du har helt sikkert det <em>Soulsborne</em> det nemmeste at besøge såvel som den mindst straffende.</p>
<p><strong>Boss: 5/5</strong></p>
<p>Fromsoftware har virkelig tilføjet krydret sauce i muslinpuréen for at lave spillet hardos. Med <em>Elden Ring</em>, <em>Sekiro</em> Har de mest krævende og lange chefer, med undertiden tre til fire faser af uendelige kampe (Genichiro, vi kysser dig).</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 7/10</strong></p>
<p><em>Sekiro</em> har forstørret begrebet bosskamp og sabeldueller, men synder af fjenderne for lette at styre.</p>
<h2><strong>#4. <em>Dark Souls 2</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 4/5</strong></p>
<p>To ting, der gør spillet sværere end du tror: Potions helende hastighed er alt for langsom og rammen af ​​uovervindelighed under rullerne, som du er nødt til at vide, hvordan man øges, uden hvilken vi lærer hele delen. Bortset fra det er spilleområderne komplicerede, men gennemførlige, hvis kameraet er i godt humør.</p>
<p><strong>Boss: 4/5</strong></p>
<p>32 chefer, hvoraf nogle ikke er rigtig, der vises midt i et rum til at spænde dig. 32 chefer, inklusive den gamle drage og den endelige chef i tusind kampfaser. Og vi taler ikke om de yderligere ti chefer fra DLC. Kort sagt, en tortur.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 8/10</strong></p>
<p>Det er virkelig dette potion -problem, der skaber mest bekymringer i dette spil.</p>
<h2><strong>#3. <em>Elden Ring</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 3/5</strong></p>
<p>Reel ændring i <em>Soulsborne</em>, <em>Elden Ring</em> tilbyder en verden åben for <em>Breath of the Wild</em>, Hvilket ikke gør tingene lettere. Selvom, som i <em>Dark Souls 3</em>, Det er muligt at teleportere, så du kan besøge andre områder, når de er blokeret, evnen til at overraske miljøet bringer en konstant vanskelighed.</p>
<p><strong>Boss: 5/5</strong></p>
<p>Det er her det bliver lige, som vi siger til Bastia. Så snart chefer falder på os midt i en slette, når vi bare ville tælle klipperne, og de er inspireret af de foregående <em>Mørke sjæle</em> og af <em>Sekiro</em>, Vi ved, at vi vil svede med store dråber. Bagefter fordelen ved<em>Elden Ring</em> ligger i altid at være i stand til at opgive en chef for at gentage den senere med et par flere niveauer.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 8/10</strong></p>
<p>Det er klart, at spillet er vanskeligt, men meget mindre frustrerende end de andre, hvilket gør det mere overkommelig for offentligheden.</p>
<h2><strong>#2. <em>Dark Souls 3</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 4/5</strong></p>
<p><em>Dark Souls 3</em> drager fordel af en <em>Niveau design</em> af en skønhed og hårdhed udlignede sjældent. Fjenderne og fælderne falder på dig på de mindste trin og ikke meget velvillige riddere såvel som ikke meget imødekommende monstre glæder dig over at få dig til at miste alle dine sjæle. Kun positivt at gøre efterforskning lettere: Overflodslejrbrande og teleportering.</p>
<p><strong>Boss: 5/5</strong></p>
<p>Dette er chefer, der gør ondt i hovedet. <em>Dark Souls 3</em> er et spil, der spam den dodge -knap spammer, indtil du køber en controller. Den navnløse konge og Midir er blandt de hårdeste chefer, der nogensinde er set i videospil.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 9/10</strong></p>
<p>Sikkert <em>Sjæle</em> Den mest afbalancerede mellem glæde og vanskeligheder. Spillet forbliver straffende, men uden at frustrere spilleren for meget.</p>
<h2><strong>#1. <em>Mørke sjæle</em></strong></h2>
<p><strong>Udforskning: 5/5</strong></p>
<p>Sikkert <em>Sjæle</em> Den mest straffende på listen. Camplys (backup -point) er så langt fra hinanden, at spilleren bliver bedt om en konstant koncentration for at komme ud af det. Ingen grund til at trække lige, for fjender, i modsætning til Sekiro, er ihærdige. I forhold til <em>Niveau design</em>, Lordran tilbyder en uendelig labyrint, hvor ethvert nyt område er en udrensning. Mellem forgiftede myrer og katakomber, hvor du ser absolut intet, er det mindste lejrbål en befrielse.</p>
<p><strong>Boss: 4/5</strong></p>
<p>Hvis nogle er sundhedsvandringer, er andre underverden på jorden. På trods af langsomheden i visse kampe, står Demon Capra med sin rådne trappe eller kamp Ornstein og Smough i 2 mod 1 forbliver uhindret udfordringer for hjerter. Lille bonus, DLC er endnu sværere.</p>
<p><strong>Global vanskelighed: 9/10</strong></p>
<p>Det bedste af <em>Soulsborne</em> Vi gør æren af ​​at forblive den mest krævende og frustrerende serie af serien, og det er glad.</p>
<p>Nu ved du lidt mere om køb af din næste fraSoftware.</p>
<p><em>At skrive til os: [email protected]</em></p>