Final Fantasy 13 (FF13): Test – Final Fantasy Fury, Final Fantasy XIII på PlayStation 3.

<h1>Final Fantasy XIII på PS3</h1>
<blockquote>Disse to elementer er kernen i scenariet for denne 13. opus. Fal’cie er magtfulde guddomme, æret som sådan af borgerne i kokon og puls. Vi lærer mere og mere om disse skabninger, der leder den verden, du er på. Faktisk kontrollerer de produktionen af ​​mad, energi, sol. De har alle velkendte navne på elskere af Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital i VA), Anima. Fal’cie de puls og kokon er fjender og søger at ødelægge sig selv. Intet fungerer uden dem. CIE er de mennesker, som disse guddomme har valgt til at udføre en bestemt opgave, som de skal finde på trods af meget lidt indeks. De har tid til at udføre denne opgave. Hvis de ikke lykkes, omdannes de til cie’th, skabninger, der ligner zombier. I tilfælde af at de formår at udføre deres opgave, bliver de til en krystal. De fordømmes derfor på nogen som helst måde. Når det er sagt, er det bedre at afslutte i krystal snarere end i Cie’th.</blockquote>
<h2>Final Fantasy 13 Test</h2>
<p>9. marts 2010 blev frigivet Final Fantasy XIII, en episode lavet, før du endda har bevist sig selv. Spillet er faktisk nogensinde blevet set på en Final Fantasy, som kun var beregnet til at falde ned fra Square-Enix. Det er derfor nødvendigt at se, om disse kritik var berettigede eller ej. Mistede Square-Enix virkelig den fantasi, han overlevede i 1987 ? Jeg vil prøve at besvare dette spørgsmål ved at udforske styrker og svagheder ved denne 13. opus. Før jeg startede testen, vil jeg dog specificere, at jeg spillede PS3 -versionen af ​​Final Fantasy XIII, men at have set X360 -versionen vende sig foran mine øjne, så jeg ikke mange forskelle. De mest åbenlyse forskelle er på niveau med kinematik, hvor Blue-Ray-understøttelsen har aktiveret HD-kvalitet. Endelig er denne test baseret på lidt over halvtreds timer, tid det tog mig at overvinde eventyret.</p>
<p>På dette punkt har Square-Enix altid været i spidsen for teknologi ved hjælp af de kapaciteter, der tilbydes dem så meget som muligt. Endnu en gang var indsatsen vellykket. Det tog mig kun et par minutter at tage en rigtig grafisk klap for at fortælle sandheden, at jeg ikke forventede en sådan kvalitet. Om skærmen eller PS3 begge måtte spytte deres tarm for at have en smuk og altid flydende gengivelse. Når det er sagt, er vi stadig under de bedste pc -spil såsom Crysis eller Far Cry 2. Teksturerne er især interessante, da der ud over at være detaljeret er der mange. Vi vil også bevare vandets struktur eller de lette effekter, der bogstaveligt talt efterlader tale. Modelleringen af ​​karakterer og fjender er også overraskende, da det tilbyder os et utal af detaljer. De eksterne landskaber er de mest succesrige, da de formår at fordybe dig i et fantasifuldt og fantastisk univers. Nogle indvendige sæt trækkes dog tilbage, mangler originalitet eller detaljer. Bemærk også nogle gange for mørke dekorationer. Dette er især tilfældet i starten af ​​spillet, når de første 8 timer har brugt, er der mere farverige dekorationer. Hvad der også strejker i denne episode er sorten, vi går fra interiørdekorationer til udendørs dekorationer, intetsigende sæt til prangende dekorationer, mørke dekorationer med lette dekorationer. De udforskede en hel række grafiske effekter, der kun kan tilfredsstille dine øjne. Bodhum Beach er smuk, og du vil blive overrasket over at se på horisonten. Andre sæt vil faktisk henlede din opmærksomhed, såsom Archylte -sletten eller kilderne til Sulyya.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-1.jpg” alt=”Billede 1 Test 1″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-2.jpg” alt=”Billede 2 Test 2″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />Kampsystemet</p>
<p>Igen blev jeg overrasket, jeg havde set en masse JAP-tests, der sagde, at kampsystemet var ultra-dynamisk, men det var endnu mere end hvad jeg forventede. Faktisk ingen død tid, skal du tage dine valg hurtigt og tilpasse dine strategier i henhold til dine modstandere. Intet spørgsmål om indtastning i bunken, ellers får nogle fjender dig til at betale dyre. Mangfoldigheden af ​​færdigheder (som du får efterhånden som spillet skrider frem) er særlig interessant. Det giver dig mulighed for at imødegå enhver fjende, forudsat at du tænker noget. Dit team har et antal tegn (maksimalt 3), der hver har et job. Og du kan ændre kombinationerne af disse job i henhold til fremskridt i en kamp. Hvad du også får til at gøre meget ofte. Faktisk så snart din PV falder farligt, tilrådes det at skifte til træning med en healer osv. De job, du har, er som følger: <br />_Raversier: hæv fjendens breakstang hurtigt. <br />_Ataler: Kraftige magi og fysiske angreb. <br />_Sabuteur: svækker fjenden. <br />_Taktiker: øger dine karakterers kapacitet. <br />_Soigneur: Pas på dine figurer. <br />_ Defector: Indsamler skaden for holdet.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-3.jpg” alt=”Billedtest 3″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-4.jpg” alt=”Billedtestbillede 4″ /></td></tr></table></p>
<p>De, der har ventet på jobene i et stykke tid, vil derfor bogstaveligt talt være i englene. ATB -baren er til stede. Det er adskilt i fragmenter (fra 3 til at begynde til 6 i slutningen). Du får igen fragmenter, når du går videre. Hver handling koster et antal segmenter afhængigt af dens magt. Så det er op til dig at kæde handlinger så bedst som muligt. Fjendens breakmåler vises også, det er en måler, du skal udfylde fuld for at sætte din fjende i chok og dermed forårsage den kraftig skade på det. Skadedyrene er mest sandsynligt at hæve denne berømte måler, mens angribere bremser den hastighed, som baren tømmer. Forbindelsen af ​​de to job anbefales derfor, når du vil besejre en magtfuld fjende. Din sejr mod magtfulde fjender skal gå gennem deres pausemåler. Det er et meget interessant aspekt af denne Final Fantasy XIII. Endelig har dine figurer mulighed for at bruge teknikker, der reducerer teknikker (maksimalt 5 og som genoplades som dine kombinationer i kamp) som specifikke påkaldelser eller færdigheder. Endelig skal du være opmærksom på, at PV’erne gendannes i slutningen af ​​kampen, og heldigvis set med den hastighed, som vi mister dem.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-31.jpg” alt=”Billedtest 31″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-32.jpg” alt=”Billedtest 32″ /></td></tr></table></p>
<p>Pludselig vil du helt sikkert have forstået, der er ikke mere MP i denne opus. Det er ret destabiliserende, men da systemet er effektivt og flydende, glemmer vi hurtigt. I slutningen af ​​kampen modtager du en note (fra 0 til 5 stjerner) afhængigt af varigheden af ​​din kamp. Hvis du får 5 stjerner, er det mere sandsynligt, at du får gode belønninger. Du får også færdigheder, der giver dig mulighed for at udvikle dig på krystarier (vi vil se senere, hvad det er). Final Fantasy XIII valgte vigtige ændringer i kampsystemet, men han har perfekt lykkedes med sin indsats.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-5.jpg” alt=”Billede 5 Test 5″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-6.jpg” alt=”Billedtest 6″ /></td></tr></table></p>
<p>Vi vil dog fortryde nogle specielle punkter. Det er allerede muligt at bevæge sig i kamp, ​​det vil sige, at bevægelserne af dine karakterer stort set er baseret på en tilfældig faktor. Det er dog muligt at adskille dine figurer ved at anvende en bestemt strategi, men i modsætning til Final Fantasy XII kan du ikke flytte dine figurer direkte. En anden stor mangel efter min mening er at miste spillet, hvis lederen dræbes. Problem, fjender vælger automatisk deres mål (medmindre de er blevet provoseret), alle dine fjender kan begynde at angribe din leder sammen i stedet for at dele deres magt over dit team. Jeg kan forestille mig, at dette valg blev truffet for at øge vanskeligheden ved spillet lidt. Vi beklager også fraværet af et system med gambits for at give en prioriteret ordre til trylleformularer under en kamp. Udviklerne har faktisk valgt prioriteringer ikke nødvendigvis på linje med vejen for at spille hver spiller. For eksempel foretrækker jeg, at en taktiker styrker mig ved magten, før jeg styrker mig selv i forsvaret, eller at en healer genoptager en karakter, før han behandler en anden karakter. Teknikker kan kun bruges af en karakter: lederen. Det er teknisk forsvarligt, men det er en skam, at hver karakter ikke har et par egne teknikker, især til påkaldelserne.</p>
<p>Hvad en fryd. Lydens atmosfære fordyber dig direkte i eventyret. Musikken er melodisk efter ønske, OST er også fremragende. Det transkriberer perfekt den tunge atmosfære i denne Final Fantasy XIII. I stand til at få dig til nogle gange ryster hun ikke med at ledsage et storslået scenarie strålende. De er meget varierede (jeg vil endda sige endnu mere end den gamle opus), lige fra techno (musik til chocobos) til jazz. Masashi Hamauzu vil være et stort tab for Square-Enix, da hans musik bragte til spillet, som Sieur Uematsu engang gjorde. Ud over fortryllende musik er lyde især egnede. Uanset om det er støj fra regnen, vinden eller mængden, vil du altid føle dig omgivet af denne lydatmosfære. Jeg anbefaler også den OST, der er virkelig god. Jeg blev dog skuffet af slutmusikken, fordi de ikke er særligt adskilt (i modsætning til den forrige Final Fantasy) og gentager sig for meget for min smag. Sangen til Léona Lewis i slutningen af ​​spillet færdig med at købe mig, den er dårligt placeret og ikke nødvendigvis tilpasset. Så selvfølgelig i henhold til din smag vil din påskønnelse helt sikkert være anderledes, men jeg forbliver skuffet. Desuden kan jeg heller ikke lide slutmusikken fra den japanske version.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-7.jpg” alt=”Billedtest 7″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-8.jpg” alt=”Billedtest 8″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />Evolutionssystemet</p>
<p>Krystarium eller skal jeg hellere sige krystarier, giver dig mulighed for at øge kraften i dine karakterer. På hvert job på dine karakterer er et krystarium forbundet. En karakter, der derfor har 3 job (ødelæggende, angriber, heling for eksempel) vil derfor have 3 krystarier. Disse har flere evolutionsniveauer, som du får som et resultat af en kamp mod en chef eller under særlige begivenheder. På hvert krystarium finder du altid de samme placeringer, dem, der øger PV, styrke, magi, lærer dig en færdigheder eller tilføjer et sted til tilbehør (og dem, der giver dig mulighed for at gå til næste niveau). Alle disse placeringer er repræsenteret i form af en krystal (deraf navnet) og kan aktiveres på en bestemt sti til gengæld for færdighedspunkter, som du får i kamp. Men dine figurer er ikke de eneste, der kan udvikle sig, faktisk kan dine våben og tilbehør (de eneste to slags udstyrsdele) også udvikle. For at gøre dette bliver du nødt til at tilføje visse komponenter, der er gendannet i kister eller som et resultat af kamp. Afhængig af komponenten (dens sjældenhed) får dit våben/tilbehør mere eller mindre erfaring. Ved at tilføje komponenter kan du få bonusser (næste erfaring Gain X1.25, X1.50. )). Så snart udstyrsdelen får et niveau, øges dens kapacitet (kraft +20 med kraft +28 osv. )). Det er også muligt at gøre det i den anden retning, et rum kan demonteres for at gendanne materialer. Men det store sorte punkt i evolutionssystemet for Final Fantasy XIII forbliver sine ledere, det er faktisk ikke muligt at udvikle en karakter, som det var muligt at gøre i Final Fantasy X. Så meget, at vi undertiden føler os undertrykt af fraværet af et valg at tage. Vi vil også fortryde at bortskaffe to typer udstyr: våben og tilbehør.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-9.jpg” alt=”Billedtest 9″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-10.jpg” alt=”Billedtest 10″ /></td></tr></table></p>
<p>Dette er den største kritik, der blev fremsat på Final Fantasy XIII. Er det berettiget ? Ja og nej faktisk. I starten af ​​spillet er valgene faktisk ikke mange, der skyldes det faktum, at dit hold flygter. Det ville ikke være meget logisk, at hun vandrede, mens en gigantisk hær er ved hendes tilfælde. Vi føler virkelig tilstedeværelsen af ​​denne hær omkring os. Det er et valg, der ikke kun blev dikteret af scenariet, men også af kapaciteten i PS3 (og X360), at give frihed er at øge udviklingstidspunktet. Vi må ikke glemme, at Final Fantasy XIII er 3 års udvikling med 300 mennesker, det er en bare enorm investering. Når det er sagt, forsikrer jeg dig om, at det kan være lineært, men ikke i en lige linje, det er ikke den samme ting. Vi har bare nogle gange ubehag, fordi vi føler os forpligtet til at gå til et sådant sted. Når det er sagt, er omgivelserne temmelig store og hyppige grene. Når du ankommer til Pulse, ændrer alt sig, og verden er tilgængelig for dig, hvilket giver dig store muligheder. Denne begrænsning er meget interessant og især gennemtænkt. I Final Fantasy XII havde vi for mange muligheder, så vi undertiden var tabt, skuddet blev rettet. Afhængig af din smag vil du ikke nødvendigvis føle det på samme måde som mig, det er helt sikkert. Faktum er, at fornøjelsen ved leg faktisk er der, uanset om vi går videre på en bestemt sti eller ej. Faktisk på dette niveau ligner Final Fantasy XIII meget som Final Fantasy X, No World Map og få alternativer. Dette giver dig mulighed for at fokusere på scenariet.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-11.jpg” alt=”Billedtest 11″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-12.jpg” alt=”Billedtest 12″ /></td></tr></table></p>
<p>Disse to elementer er kernen i scenariet for denne 13. opus. Fal’cie er magtfulde guddomme, æret som sådan af borgerne i kokon og puls. Vi lærer mere og mere om disse skabninger, der leder den verden, du er på. Faktisk kontrollerer de produktionen af ​​mad, energi, sol. De har alle velkendte navne på elskere af Final Fantasy: Carbuncle, Eden (FF8 Orbital i VA), Anima. Fal’cie de puls og kokon er fjender og søger at ødelægge sig selv. Intet fungerer uden dem. CIE er de mennesker, som disse guddomme har valgt til at udføre en bestemt opgave, som de skal finde på trods af meget lidt indeks. De har tid til at udføre denne opgave. Hvis de ikke lykkes, omdannes de til cie’th, skabninger, der ligner zombier. I tilfælde af at de formår at udføre deres opgave, bliver de til en krystal. De fordømmes derfor på nogen som helst måde. Når det er sagt, er det bedre at afslutte i krystal snarere end i Cie’th.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-13.jpg” alt=”Billedtest 13″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-14.jpg” alt=”Billedtest 14″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />Kokon og puls</p>
<p>Disse to verdener er modsat hinanden. Den ene er en kugle placeret i atmosfæren, og den anden er en grøn planet. Indbyggerne i puls og kokon hader hinanden og frygter. Du starter spillet i kokonens verden. Du opdager helligdommen, Cocoon’s militære styrke og PSICOM, dens bevæbnede elite til tænderne. Sidstnævnte tøver ikke med at ofre hos innoncent mennesker for endeligt at slippe af med pulsen og alle dem, der nærmede sig dem. De etablerede således rensningen, denne operation består i at deportere (i folks øjne, men i virkeligheden er det en rigtig massakre) de berørte mennesker. I hele spillet bliver du bragt for at bekæmpe dem for din overlevelse. De handler under ordrer fra Matriarch Densley, en meget magtfuld mand, under ledelse af Eden, den ultimative fal’cie de Cocoon.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-15.jpg” alt=”Billedtest 15″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-16.jpg” alt=”Billedtest 16″ /></td></tr></table></p>
<p>Det var min største forhør, efter den skuffelse følte med Final Fantasy XII. Sidstnævnte scenarie startede meget stærkt, så faldt hans intensitet underligt, efterhånden som historien skrider frem, og skjulte mange ting. Her finder vi et virkelig fungeret scenarie af utrolig kvalitet. I løbet af disse første 17 timers spil blev jeg transporteret til en mørk og spændende historie. De, der er tilhængere af Rose Water Stories, dem, der elsker verden af ​​Bisounours, går din vej, denne Final Fantasy er ikke lavet til dig. Her er accenten fokuseret på de dramatiske begivenheder, der sker på Cocoon, og hvad figurerne har oplevet. Intet er skjult, alt vises for dig, både påvirkende og fordybende. Du er sat i humør fra starten af ​​spillet. Hvis du ikke er bange for at lære lidt mere om scenariet, kan du fortsætte med at læse, ellers skal du gå til næste afsnit. Starten af ​​spillet begynder som i Final Fantasy 7, din hovedperson ankommer på et bestemt sted ombord på et tog. Vestige er navnet på dette sted, hvor kræfterne i Sanctum, den magtfulde hær af kokon, deporterer eller snarere massakerer cie og alle dem, der nærmede sig dem langtfra eller nær. Lyn er der for at finde sin søster Serah, en cie, der blev taget med magt her. Hun finder Sazh der, en sort mand, der vil ledsage hende i et stykke tid. Du møder også sne, kæresten til Serah. Endelig ser du håb, en ung dreng og vanillaer en charmerende rødhåret tabt i omgivende kaos. Alle disse små mennesker finder sig selv at kæmpe mod Fal’cie Anima de Pulse. Desværre løber kampen kort, og de befinder sig alle om omdannet til cie. Jeg vil dog præcisere, at slutningen, selvom det er interessant, er særlig forvirret. Der er faktisk en række uoverensstemmelser, der ødelægger alt. Når det er sagt, forbliver manuskriptet en succes og gendanner Square-Enix-våbenskjoldet efter skuffelsen fra Final Fantasy XII-scenariet.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-17.jpg” alt=”Billedtest 17″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-18.jpg” alt=”Billedtest 18″ /></td></tr></table></p>
<p>Der var jeg også meget bekymret for kvaliteten af ​​karaktererne og deres historie efter Final Fantasy XII. Faktisk havde Vaan og Pétélo opholdt sig i mig gennem halsen ved deres dybe nytteløshed. Denne gang er observationen virkelig anderledes. Allerede har alle figurerne en rolle at spille, og deres tilstedeværelse er fuldstændigt berettiget. Snow er en bestemt mand med imponerende fysik, han har en tendens til at flygte fra sit ansvar, når han oplever fiaskoer, men han er stadig en vigtig fighter for teamet af sin energi og sin lidenskab. Han er forlovet og endda gift med lynets søster, Serah. Lyn vil have ham meget til at have beskyttet sin søster. Hun er en kvinde, der virker stærk og med en eksplosiv personlighed. Når det er sagt under hans skal, skjuler en skrøbelig personlighed, der beskylder sig selv for ikke at have troet på sin søster. Sazh er holdets homoseksuelle team. Han bringer også farve til dette eventyr (uden dårlig ordspil). Han er meget knyttet til sin søn og mod sin lille chocobo, der er på hovedet. Ligesom Sazh bringer Vanille friskhed til dit team, dets smil, dets ansigtsudtryk vil ikke efterlade dig marmor. Denne smukke rødhårede mangler ikke charme og følsomhed. Hun skal være omgivet for at føle sig glad. Håb er ret irriterende i starten af ​​spillet, et uhyggeligt udseende og et sprød sind. Han finder det meget vanskeligt at udholde sin mors død, delvis forårsaget af Snow, der træner ham til at kæmpe. Når det er sagt, bliver han stærkere, især takket være lynet. Endelig er Fang en smuk og meget initiativrig ung dame. Lidt som lynet tillader hun sig ikke at blive gået på fødderne og fungerer, som hun ser ud. Det er virkelig et interessant team, som denne opus tilbyder.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-19.jpg” alt=”Billedtest 19″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-20.jpg” alt=”Billedtest 20″ /></td></tr></table></p>
<p>Endnu en gang var jeg målløs foran kinematikken, der blev tilbudt af dette spil. Damn, at det er smukt, advent børn havde allerede placeret baren meget høj, men den blev sprøjtet. Umuligt at ikke fordybe dig i spillet med sådanne HD -videoer, det er smukt, detaljerne i karaktererne er sindet -Boggling, teksturerne utrolige og animationen svækkes aldrig. Ingen afmatning, hvilken lykke. Videoerne med grafikmotoren i spillet er ikke overgået, og vi vil overraske os selv at glæde os over det. De er også meget smukke, især på visse detaljer (ansigter og deres udtryk). Dette er meget stort arbejde. Det tilføjer en utrolig mere til spillet ved at lade os være så tæt som muligt på eventyret.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-21.jpg” alt=”Billedtest 21″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-22.jpg” alt=”Billedtest 22″ /></td></tr></table></p>
<p>Nå, hvad der især havde udfoldet mig i testene, og videoer var Chimeras. Mens det er nu ? Faktisk er min mening ikke rigtig ændret. Jeg kan ikke lide denne futuristiske side om Chimera og Drive Mode, hvor Chimera bliver til et køretøj. Det forbliver selvfølgelig personlig, men jeg kan ikke lide deres design meget undtagen måske Odin. Ellers har hver karakter sin egen kimera, som han skal kæmpe på et tidspunkt med eventyr. Det er ikke dårligt gjort, det sagt vil vi fortryde, at vi ikke kan have skjulte kimærer som sædvanligt. Men det er det scenarie, der ønsker det. Med hensyn til kamp er de ikke rigtig vigtige, de registrerer 3 point af teknikker. De kæmper først ved din side (dine figurer forsvinder), så skal du udføre særlige handlinger med berøringskombinationer. Desuden ville Invocations, selvom det er lidt mere nyttigt end i de 12, alvorligt fortjene at få magt i den næste episode. Her påkalder vi dem mere med det formål at behandle alle under modangreb snarere end for deres magt.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-23.jpg” alt=”Billedtest 23″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-24.jpg” alt=”Billedtest 24″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />Livstid</p>
<p>Levetiden for Final Fantasy XIII er mere end ærefuld, da den lidt overstiger halvtreds timer for hovedeventyret, så vi forbliver i gennemsnit af de foregående episoder. Lad os nu forsinke på niveauet for vedlagte opgaver og alt det, der sandsynligvis vil øge levetiden. Det er på dette punkt, at Final Fantasy XIII synder lidt siden de vedlagte opgaver ud over at være lidt forskellige er ganske få. Jeg har mindre end et dusin, hvilket er lidt sammenlignet med Final Fantasy XII for eksempel. Desuden er det ikke for intet, at der er færre sider i gennemgangen til Final Fantasy XIII end i XII ! Når det er sagt, er det ikke kun de opgaver, der øger levetiden. Byg dine figurer så meget som muligt fra deres krystarier vil stadig tage dig lidt tid, samt øge dine våben og tilbehør så meget som muligt i betragtning af de astronomiske omkostninger i EXP for avancerede udstyrsdele. Det er unødvendigt at sige, at det at finde alle kister vil tage en god tid for dig, selvom de altid er synlige. Endelig kan det virke trivielt, men du vil bruge et par titusinder på det tidspunkt for at beundre nogle virkelig smukke sæt. I sidste ende for at afslutte eventyret 100% tæller mellem 150 og 200 timer. Hvad er, det skal indrømmes, meget tilfredsstillende.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-25.jpg” alt=”Billedtest 25″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-26.jpg” alt=”Billedtest 26″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />Bemærkede opgaver</p>
<p>Som jeg sagde tidligere er de ikke så mange, men temmelig interessante både med hensyn til priser og videospilglæde. Den vigtigste søgen forbliver jagtmissioner fra 64. De er virkelig interessante, da de giver dig mulighed for at måle din magt og teste dine strategier. Fjender er undertiden formidable, og vi er ikke tilbageholdende med at gå i kamp. Final Fantasy XIII har naturligvis sin ultimative fjende, der har det søde navn Vercingétorix (dejlig fransk reference !)). Vi havde lidt af det samme princip i den 10. opus (træningscenter) og i 12 (jægerne), og for at fortælle sandheden fungerer det stadig også ! I den samme genre vil fejlen fra valgte embedsmænd have smukke overraskelser i vente med titaniske kampe;) Vi finder også Chocobos, der giver dig adgang til skatte og skjulte missioner, men også at søge skatte på Grande Plaine d’Archylte. Der er et minispil, der giver dig mulighed for at ødelægge flere robotter i begyndelsen af ​​eventyret ved hjælp af en maskine. Du har endelig to valgfri zoner: Yaschas -bjergene og Mah’habara -minen. Faktisk er det, jeg beklager, at vi lærer meget få flere elementer ved at udføre disse opgaver. Jeg ville gerne have lært lidt mere om puls eller på karaktererne.</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-27.jpg” alt=”Billedtest 27″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-28.jpg” alt=”Billedtest 28″ /></td></tr></table></p>
<p> <br />En rigtig Final Fantasy ?</p>
<p>Final Fantasy XIII er en rigtig Final Fantasy ? Ja, uden for meget tøvende andetsteds. Han mangler kun et par elementer, der kun kan retfærdiggøre det faktum, at det ikke er en. Vi finder også et væld af ting, som vi var vant til, såsom chocobos, cid, navnene på de ældste, krystalen. Vi er ikke rigtig desorienterede, når vi spiller Final Fantasy XIII, og hver fan af serien kan finde elementer, som han kender så godt. Selvfølgelig vil vi fortryde butikkerne, det for lidt høje antal byer eller landsbyer, fraværet af mogs (selvom der ikke nødvendigvis er skadelig).</p>
<p> <br /><table><tr><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-29.jpg” alt=”Billedtest 29″ /></td><td><img src=”https://www.fffury.com/FF13/Images/Captures/thumb/Test-30.jpg” alt=”Billedtest 30″ /></td></tr></table></p>
<p>Det er nu tid til at afslutte. Den første ting at sige er, at Final Fantasy XIII blev uretfærdigt trukket i mudderet af et godt antal mennesker (ofte af mennesker, der aldrig havde spillet spillet eller et par timer). Når det er sagt, tro ikke, det er perfekt, da det stadig har flere fejl, nogle særligt irriterende. Faktisk vil jeg sige, at der i Final Fantasy XIII er få medium ting, det er enten meget godt eller BOF BOF. Når det er sagt, er grafik, musik og script allerede nok til at tage dig til hjertet af konflikten mellem kokon og puls. Det meget succesrige kampsystem vil tage sig af at tilfredsstille din spillegade. Endelig afslutter den mere end ærede levetid et sæt af meget god kvalitet.</p>
Resumé af styrker og svagheder
<p><table><tr><th><br />Mest</th><th><br />De mindre</th></tr> <tr > <td style=’text-align:left;’>_ Den storslåede grafik <br />_ Sound Ambiance <br />Det dynamiske kampsystem <br />_ Scenariet <br />_Characters <br />_ Menuhæftet <br />_Puls <br />_Pouer for at starte kampen direkte i slutningen af ​​en KO <br />_ Mere vigtige vanskeligheder end normalt</td> <td style=’text-align:left;’>_Det uoverensstemmelser i scenariet <br />_Leader Dead = Færdig kamp <br />_ Lineariteten i spillet <br />_ Manglen på NPC’er og fraværet af butikker <br />_Cerains for kedelige og mørke dekorationer <br />_ Manglen på yderligere opgaver <br />_ Påkaldelserne ikke kraftig nok <br />_ Temaet Leona Lewis</td> </tr> </table></p>
<p>Nedenterne nedenfor er som alle noter subjektive. Det er derfor muligt, at din mening adskiller sig, og at din mening er forskellig fra denne test. I dette tilfælde tøv ikke med at fortælle os det ved at trykke på linket “give din mening om spillet !””. Bemærk, at den sidste note ikke er et aritmetisk gennemsnit af de forskellige sektioner. Tak til alle de modige mennesker, der tog problemer med at læse testen.</p>
<p>Angelfire, 5. april 2010</p>
<p> <br /> <table><tr><th colspan=’2′>Noterne</th></tr> <tr ><td colspan=’2′>Grafik</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>18.5</td> <td>Vi begynder at blive brugt til at firkantet enix, igen skuffede de os ikke med storslået grafik. Teksturerne er forskellige og detaljerede, de overdådige dekorationer og de næsten perfekte modeller. Især puls, der er majestætisk modelleret. Synd nogle interiørdekorationer er så kedelige og mørke.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Spilbarhed</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>Kampene er dynamiske efter ønske og forbliver når som helst væske. Vi beklager dog flere dårlige valg, såsom ikke at være i stand til at bevæge sig eller miste spillet, så snart lederen dør. Jobsystemet er især gennemtænkt og giver dig mulighed for at tænke på en bestemt strategi.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Livstid</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>Det tager dig cirka halvtreds timer at afslutte eventyret og hundrede mere for at afslutte spillet helt. Det er en levetid så meget ærefuld, at det er sagt, at det forbliver i uret til det, vi kunne have til Final Fantasy 10 eller 12. Der er få tilknyttede opgaver generelt, heldigvis er missionerne interessante og tilbyder formidable kampe.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Soundtrack</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>16.5</td> <td>Soundtracket er meget godt og vil let fordybe dig i atmosfæren. Vi vil dog fortryde visse musik uden stor interesse, og slutmusikken ikke er mindeværdig nok til min smag. Og hvad gør en sang af Léona Lewis i Final Fantasy XIII Soundtrack ?</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Scenarie</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>Scenariet er uden tvivl meget vellykket og overgår uden stor vanskelighed for den 12. opus. Faktisk er plottet spændende, og du er overrasket over altid at ønske at komme videre for at opdage slutningen af ​​historien. Imidlertid forbliver slutningen lidt forvirret, da den bringer sin andel af uoverensstemmelser. Synd at forkæle en kopi så perfekt indtil da.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Sidste note</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>17</td> <td>Final Fantasy XIII skal glæde alle RPG -fans og hovedsageligt tilhængere af Final Fantasy Saga. Selvom det ikke er uden mangler, gør al dens kvalitet det til en episode af høj kvalitet, som jeg stærkt kan anbefale. Vi ville have et eventyr, der får os til at vibrere efter den 12. opus, en vellykket indsats. Square-Enix bliver dog nødt til at se på de få fejl i spillet på hans næste titel.</td> </tr> <tr ><td colspan=’2′>Medlemmers note</td></tr> <tr> <td style=’width:100px;background-color:#F0FFFF;’>18</td> <td style=’font-size:13px;’>Læs de 1 anmeldelser af medlemmerne ! <br />Giv din mening om dette spil ! </td> </tr> </table></p>
<p>Design: Nairos & Orbital – Webmaster: Angelfire <br />Websted beskyttet af copyright: © Final Fantasy Fury: V5 – 2008-2023 ©</p>
<h2>FF13</h2>
<p>PFF, men stop med at gøre kikoo lol i to minutter og se godt ud . I FF VII, VIII & IX, hvis vi havde lagt en m.</p>
<p>Personligt har jeg det sjovt fuldstændigt på spillet, scenariet begynder at vokse omkring 8H-9 timers spil, s.</p>
Giv min mening om PS3
<h2>De seneste billeder</h2>
Alle billeder (2051)
Emner den nylige + nylige
<h2>Lignende spil</h2>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00037948/jaquette-tales-of-graces-f-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1338210657.jpg” /></p>
Historier om nåder f <em>på PS3</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040886/jaquette-monster-hunter-portable-3rd-hd-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1306325015.jpg” /></p>
3. HD Monster Hunter Hunter <em>på PS3</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00040573/jaquette-dragon-age-inquisition-pc-cover-avant-g-1415026930.jpg” /></p>
Dragon Age Inquisition <em>PC PS4 ONE</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/images-xs/jaquettes/00050547/jaquette-kingdom-hearts-hd-2-5-remix-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1414684036.jpg” /></p>
Kingdom Hearts HD 2.5 remix <em>PS4 PS3</em>
<p><img src=”https://www.jeuxvideo.com/img/various/no-img/no-img-v.png” /></p>
Utawareru Mono: Itsuwari no Kame <em>PS4 PS3 VITA</em>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-xs/150167/1501666911-6972-jaquette-avant.jpg” /></p>
The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel <em>PC PS4 PS3</em>
Cyberpunk 2077 – Phantom Liberty
Assassin’s Creed Mirage
Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023)
Super Mario Bros. Spekulerer
Alle de forventede spil
Indlæser videoafspilleren.
Ti år senere forbereder denne saga af fodboldkampe sig til at vende tilbage !
<p>Ti år efter udgivelsen af ​​sin seneste episode, serien af ​​videospil Inazuma Eleven Returns. Det er med den syvende episode, ved navn Victory Road, at de spil, der blander fodbold og rolle -spil -spil er tilbage. Det er den første opus, der er offentliggjort siden perioden DS – 3DS. Afslut derfor gameplayet i pennen og dobbeltskærmen for at vedtage controlleren. En måde at spille på, der kan miste regulære. Det er godt, instruktøren af ​​spillet lavede en videovejledning, da Tokyo Game Show nærmer sig, hvor en spildemo vil kunne spilles.</p>
Generelle informationer
<p>Kontakt teamets juridiske oplysninger c.G.U. Vs.G.V. Moderation Privacy Policy Cookies Præferencer Cookies Nyhedsbrev RSS Jobs</p>