Jeg kunne aldrig lide J-RPG, men jeg lever mit bedste liv på dette spil!, HISTORIE OM J -RPG, Japansk RPG – Millennium

<h1>HISTORIE OM J-RPG, Japansk RPG</h1>
<blockquote>På JV har vi selvfølgelig fulgt hans sag i lang tid. Dette er det seneste projekt i Sabotage Studio, der havde tilbudt os det fremragende <em>handling-platform</em> Messenger i 2018. Men denne gang, komplet ændring af indretning (og formel) ! Sea of ​​Stars præsenterer derfor sig selv som en “retro” RPG, inspireret af Chrono Trigger eller endda en illusion af tid, men med en hel masse elementer bragt op til dato. Og for allergisk overfor J-RPG som mig: Det ændrer alt … så her er hvad der gør forskellen.</blockquote>
<h2>J rpg</h2>
<p>Der er kun narre, der ikke ændrer mening, siger ordsproget. I dette tilfælde blev jeg endelig rørt af nåde … Efter år for at se J-RPG fra lang afstand fandt jeg en der passer mig.</p>
<p>Denne artikel er en meningsbillet, den er af natur subjektiv. Forfatterens mening er personlig og er ikke repræsentativ for resten af ​​det redaktionelle personale i JV. På forhånd tak, god læsning !</p>
<p>Jeg kan ikke lide j-rpg, eller hvad der kommer nærmere. Jeg er aldrig færdig med Final Fantasy X, Valkyrie -profil. Det er enkelt, deres univers taler ikke til mig, og jeg kan ikke rigtig lide kampene på tour-turnéen … så, i Lorgnette, der adskiller Armored Core 6 af Starfield, <strong>Et bestemt hav af stjerner er (endelig) faldt fra himlen</strong>.</p>
<p>På JV har vi selvfølgelig fulgt hans sag i lang tid. Dette er det seneste projekt i Sabotage Studio, der havde tilbudt os det fremragende <em>handling-platform</em> Messenger i 2018. Men denne gang, komplet ændring af indretning (og formel) ! Sea of ​​Stars præsenterer derfor sig selv som en “retro” RPG, inspireret af Chrono Trigger eller endda en illusion af tid, men med en hel masse elementer bragt op til dato. Og for allergisk overfor J-RPG som mig: Det ændrer alt … så her er hvad der gør forskellen.</p>
<h2>Enkle og universelle problemer</h2>
<p>Allerede, Sea of ​​Stars, dette er enkle problemer med lige det, du har brug for magi for at transportere dig. Vi følger eventyrene fra to Solstice Children, som vil kombinere deres kræfter til at afvise de skabninger, der påberåbes af en frygtelig alkymist ! Efter en kort træning på den lokale skole frigives vores helte i naturen (og du kan lide det). Det er op til dig at møde en hel masse karakterer. Således tilføjes ved at røre ved temaer (især venskab) serveret af en ædru, men ånd -af -minded skrivning … kort sagt, <strong>Ingen grund til at tage din ordbog ud</strong> Så snart du får at vide om scenario. Sea of ​​Stars går til det punkt med nok konsekvenser til at holde interessen.</p>
<p><img src=”https://image.jeuxvideo.com/medias-sm/169358/1693581610-9238-capture-d-ecran.jpg” alt=”Jeg kunne aldrig lide J-RPG, men jeg lever mit bedste liv på dette spil!” /></p>
<h2>Et univers, der kan “røres”</h2>
<p>Vi fortalte dig om magi, og visuelt overløb sabotage -titlen. På sidelinjen for en pixelkunst, der virkelig gør jobbet, bemærker vi tilstedeværelsen af ​​små berøringer af modernitet, som et dynamisk belysningssystem – der har sin virkning, når vi sender en trylleformular – og endda en dagscyklus | nat. Det kan virke ikke meget siger sådan, men det hjælper dette hav af stjerner med at oprette vibrerende sæt, der får dig til at blive udforsket. Et sidste aspekt af det meget vigtige.</p>
<p>Glem dine forudsætninger på Retro RPG ! Her kan du hoppe, klatre, svømme eller falde fra en kant, inden for et niveau -design, der sætter meget på lodrethed og skjulte hjørner. Hvor jeg er, efter fem timer, transporterede hver tabel til mig | Får dig til at løsne dets hemmeligheder. Vi mødes med <strong>En meget succesrig rytme</strong> som blander efterforskning, fortælling og uventede begivenheder. En godbid at spille, hvortil der tilføjes et sidste vigtigt aspekt også moderniseret: kampene.</p>
<h2>Kampe, hvor vi er mere aktive</h2>
<p>Så vi afslutter med handlingsfaserne på tour-turen. Hvis du også finder ud af, at dette system ofte udføres på bekostning af rytme, vil Sea of ​​Stars gøre dig glad … som i kædede ekkoer -som også støver den klassiske J -RPG -, starter sammenstød uden overgang, på Samme sted, hvor du går rundt. Det er enkelt, effektivt – og frem for alt spilder vi ikke tid ! Frem for alt tilbyder Sabotage dig at være <strong>Skuespiller for disse kampe frosset i tide</strong>, Ved at presse for eksempel på det rigtige tidspunkt for at absorbere nogle skader fra et modsat angreb (eller omvendt styrke dit eget slag). Vi går ikke for meget for at fortælle dig, men dybest set bliver disse sekvenser kun mere engagerende. Fascineret ? Sea of ​​Stars er tilgængelig på pc og konsoller eller via PS Plus | Game Pass.</p>
<h2>HISTORIE OM J-RPG, Japansk RPG</h2>
<p>Meget moderigtig genre i slutningen af ​​80’erne og i 90’erne var det japanske rolle -spil -spil en meget populær type spil af elskere af drømmeagtige eventyr og excentriske vendinger.</p>
<p><img src=”https://static1.millenium.org/articles/9/13/12/99/@/33551-jrpg-article_m-2.jpg” alt=”HISTORIE OM J-RPG, Japansk RPG” /></p>
<p>I dag er de gode japanske RPG’er sjældne, og de mange fans af denne undergenre af rollespil begynder at fortryde bittert de velsignede år, når hits fra omfanget af Secret of Mana og Terranigma landede i deres butikker med import.</p>
<p>Vi tilbyder dig derfor denne lille tidstur til at opdage historien om en kategori af leg, der stadig er for underrepræsenteret i Europa efter vores smag og måske lancere et momentum af nostalgi for nogle af jer. Men først og fremmest er en lille introduktion afgørende for de få Howrtus i bunden af ​​rummet, der aldrig ville have haft chancen for at smage glæderne ved rollespil.</p>
<p>Denne artikel blev offentliggjort for første gang i 2013. Vi drager fordel af den splinternye version af webstedet for at tilbyde dig en opdateret “remaster” -version, som vi håber, vil stadig have det godt. God læsning !</p>
Den ellevte episode af kultsagaen ankommer den 4. september på pc og PS4 !
<h2>J-RPG: Brugervejledning</h2>
<h3>1) Definition</h3>
<p>For dem, der virkelig ikke kender det japanske rolle -spil -spil, bare ved, at i en typisk titel, vil du kontrollere et team af helte, der nødvendigvis finder sig selv efter et stykke tid for at redde verden fra enhver trussel. Hver karakter har ren statistik eller endda en klasse, og du bliver nødt til at forbedre dem ved at indsamle XP og penge for at stige med hensyn til niveau og være i stand til at købe bedre udstyr. J-RPG kritiseres også ofte for sine utallige skud, der adskilles fra et spil til et andet. Amnesisk helt, ødelagde indfødt landsby, holdkammeraten, der faktisk viser sig at være nogen fra din familie, pigen i gruppen, der fortsat stønner. Og der er stadig mange, men vi må indrømme, at det også er en del af charmen ved denne slags spil.</p>
<p>Samme, ingen efterforskning så avanceret som i en ældre ruller for eksempel, hvor spilleren inviteres ganske regelmæssigt til at gå videre i rammen af ​​spillet. Frihed vil generelt blive vundet efter de første tre kvartaler af scenariet, meget ofte takket være et flyvende køretøj. Mindre modne end historier, der blev fortalt i vestlige RPG’er, de eventyr, der er skildret i rollespil, giver plads til sirenerne i tagrender, positive og fan-service. Men pas på, jeg citerer kun et par generaliteter, mange titler kan undslippe alle disse klichéer. Pell måltid, vi kan nævne serien med skyggehjerter, persona, Valkyrie-profilen parasitten Eve eller selvfølgelig den mest skøre serie i verden af ​​J-RPG: den fremragende mor.</p>
Intro af parasitaften 2: Når overlevelseshorror krydser J-RPG
<h3>2) De forskellige kategorier af J-RPG</h3>
<p>Japansk RPG er en type spil, der stammer fra de rollespilende rollespil i midten af ​​80’erne, som selv var meget inspireret af tidens paper-rollespil. J-RPG-genren fås i flere underkategorier (det samme som for vestlige rollespil). Lad os prøve at se sammen gameplayet for hver af dem, vel vidende om, at nogle J-RPG er på grænsen for den uklassificerede, såsom Vagrant Story, der blander ligefrem strategi, drejning og handling inden for det samme systemspil.</p>
<p>Som navnet antyder, tilbyder A-RPG mere dynamiske kampe end andre kategorier af rollespil og vil sætte spillerens reflekser og færdigheder til uhøflige. Stil er begyndt at blive emuleret over hele verden takket være Seiken densesu 2 alias hemmelighed for mana på Super Nintendo. Den første tætteste Seiken var også ankommet hjemme under navnet Mystic Quest. Meget stort spil fra Gameboy, MQ er en ret ukendt titel sammenlignet med hans lillebror, som stadig ikke forhindrer ham i at være en værdig repræsentant for A-RPG-stilen.</p>
<p>I dag er en af ​​de største repræsentanter i denne kategori åbenlyst Kingdom Hearts, en licens, der tager universerne af Disney og Squaresoft/Square-Enix, alt drysset med et gameplay med små løg, der giver stolthed af sted syge kombinationer. Vi kan også nævne den fremragende række historier om Namco Bandaï eller den allerede kult xenoblade af monolit. Generelt sigter en god A-RPG at være speciel underholdende i sine sammenstød og har en stigning i magten meget markeret på hvert niveau op.</p>
<p>Hvis du planlægger at sætte dig selv i A-RPG, ser Kingdom Hearts ud til at være egnede, hvis du vil sætte foden i. Enkel manøvrerbarhed til at forstå, et dejligt univers og scenarie mindre dumt end det ser ud, det eneste problem: hele serien er spredt på en hel masse understøtter. Og så hvis du ikke bryder dig grafik, hvorfor ikke prøve hemmeligheden bag mana eventyr ? Kultspil blandt kultspil, Som Allie 2D upåklagelig og Fou Fouurie til et ret teknisk gameplay (spillbart op til 3) og en historie, der kan følges (på trods af den helt rodede franske oversættelse).</p>
Kingdom Hearts 3, spillet, der ved, hvordan man ønsker.
<p>Kampsystemet i en fangehul RPG måske af flere typer, men dens konstruktion vil forblive markant det samme fra et spil til et andet. Du starter fra et centralt knudepunkt og udforsker fangehuller til de korridorer, der genereres tilfældigt, på jagt efter stadig mere kraftfuldt udstyr. Ofte vil huben udvikle sig, når du skrider frem i scenariet, afslører nye muligheder, der beriger spilsystemet og holder spilleren tapet på skærmen. Fordi en god fangehul RPG vil være meget vanedannende, er søgen efter magt ofte meget motiverende. Uanset om ture er kasse for kasse eller på en mere klassisk måde, vil god forberedelse inden du går ud i Keep altid nøglen til succes.</p>
<p>Medmindre du mangler heldig. For som ethvert godt spil, der involverer det tilfældige, er det meget sandsynligt, at nogle døde forekommer på en temmelig modbydelig måde. Som det betragtes som hardcore, fordi meget straffende, vil de mindst patienter af jer sandsynligvis forlade skibet fra de første timer, da opgaven kan vise sig at være vanskelig. Vi kan nævne som værdige repræsentanter for denne kategori: Azure Dreams, Breath of Fire: Dragon Quarter, Les Etrian Odyssey eller den sympatiske serie af Chocobo Dungeon. I tilfælde af Etrian Odyssey eller Dragon Quarter, kan vi også tale om Rogue-lignende, en undergenre værdsat af dem, der kan lide at skade sig selv.</p>
<p>Hvis du er interesseret i denne kategori, er det allerede lidt mere kompliceret, da du stadig har brug for en vis personlig oplevelse af rollespil generelt for at komme ud af det. Persona 3 & 4 vil dog gøre førstevalgskandidater, ligesom Courder på pc. Sidstnævnte vil bede dig om at administrere en typisk RPG -butik, men for at gendanne smukke varer, bliver du nødt til at ansætte en helt, som du kan kontrollere i nogle fangehuller. Generelt, når det var godt installeret i et spil af denne type, er det vanskeligt at komme ud af det, før de har afsluttet det, alt sammen er helt tid.</p>
Etrian Odyssey: Kartografi af labyrinter, mens du forbedrer dit lejesoldathold.
<ul>
<li><strong>J-RPG på sin side</strong></li>
</ul>
<p>Bestemt den mest repræsenterede kategori af J-RPG-genren. I en konventionel vending ved tur har spilleren hele tiden til at beslutte, hvilken handling hver karakter vil udføre, og selvfølgelig hvilken fjende angrebet vil blive lanceret. Licenser, der stadig bevarer denne spillestil, er sjældne, men nogle modstår igen og igen. Således er Dragon Quest, Pokemon og Shin Megami Tensei værdige repræsentanter for denne klassisisme, som de har vundet meget i mere end to årtier nu. Derudover er der opstået mange turbaserede derivater, og den bedst kendte hybridmodel er uden tvivl mulig ATB -gauge (Active Time Battle), der er etableret i Final Fantasy. Konkret har hver hovedperson på slagmarken en ATB -måler, der fylder over tid. Når denne er fuld, kan spillerens handling derefter besluttes.</p>
<p>Kun fjenderne vil ikke vente på, at spilleren afslutter sin tur til at svare, så det vil undertiden være nødvendigt at forudse modstandernes angreb og vide, hvordan de skal forsvare sig på det rigtige tidspunkt. En god J-RPG skelnes på sin. En overflod af tilfældige kampe kan også fuldstændigt rådne rytmen i et spil, et perfekt eksempel på, at denne sag er himmel af Arcadia på Dreamcast (fremragende spil alligevel).</p>
<p>Med hensyn til RPG RPG skal du ikke starte direkte med et af kampene i Shin Megami Tensei -serien. At blive betragtet som meget hardcore, vil denne licens kun appellere til de mest spændende spillere og ikke være bange for at miste en time eller to spil på grund af en urimelig død. Nej, du er nødt til at blive på det grundlæggende: Final Fantasy IX er for eksempel en meget god start: godt script ‘, gameplay ikke for kompliceret og grafik, der ikke har ældet så meget. Dragon Quest VIII ville også fungere som et fremragende springbræt for dem, der vil prøve en tur.</p>
<p>RPG -kategori, der kræver mest refleksion fra spillerens del af spilleren. Ved kontrol af en hær af soldater på store gitterkort er ture begrænsede, og omfanget af angrebene, og placeringen af ​​dine enheder vil være afgørende elementer under slagene. Sammenstødene udføres på sving med en fase for spilleren og en anden for modstanderens modstander. Målene med en kamp er forskellige og varierede, lige fra den enkle ødelæggelse af fjendens hær til beskyttelsen af ​​en bestemt enhed. T-RPG har også et ledelsesaspekt med rekruttering, udstyr og vedligeholdelse af dine hære.</p>
<p>Størstedelen af ​​taktiske. Det meste af tiden vil scenariet blande tragedier og forræderi på baggrund af komplekse politiske konflikter. PSP er fuld af denne type spil, og der er mange kultserier af denne art, der ofte er afskåret af spillere. I den bedst kendte kan vi citere: OGRE -taktikken, Fire Emblem, Disgaea eller Valkyria Chronicles.</p>
<p>Med Dungeon RPG er det taktiske, hvad der kaldes en slags niche, det vil sige, at kun en bestemt kategori af spillere vil være i stand til fuldt ud at sætte pris på ind og outs af en titel af denne type. Tøv dog ikke med at komme i gang, og en masse T-RPG-brugervenlig er dukket op i de senere år. Således er Valkyria Chronicles en fremragende start: smuk, temmelig let at forstå, et scenarie godt iscenesat og nogle subtiliteter, der gør spilene meget iørefaldende. Vi kan også citere Disgaea som udgangspunkt, hvor denne serie er vildfarende og fuld af indhold til margen. Vær forsigtig med ikke at blive overvældet af alle mulighederne for et af disse spil.</p>
<h3>2) Fællesnævner</h3>
<p>Hvis gameplayet adskiller sig fra en kategori til en anden, er nogle forudsætninger fælles for alle typer RPG. For eksempel er det noget meget vigtigt at have et iørefaldende og godt iscenesat script for at holde spillerens opmærksomhed. For Dungeon-RPG og T-RPG, hvor iscenesættelsen frivilligt er minimalistisk, skal dialogerne på den anden side være af den allerførste orden, med karakterer med udviklede psykologier og en ramme, der lykkes med at gøre det komplekse samboer og den kortfattede. Vi kunne derefter nævne nogle eksempler på japansk RPG, som kunne have krævet kvalifikationskamptitlen, hvis deres historie ikke havde været så flad og langsom, som Blue Dragon eller Eternal Sonata: Good Games i slutningen især engagerende, men som generer spilleren i hele Hans eventyr på grund af dårligt fremstillede klippede scener eller eventyr uden reel interesse.</p>
<p>En anden egenskab, der er fælles for alle markeringspil i genren: Kvaliteten af ​​deres lydspor. Nobuo Uematsu, Hiroki Kikuta, Motoi Sakuraba, så videre og det bedste. Alle disse navne er tilbage i skyggen af ​​producenter og andre projektledere, men bidrager ofte til at sikre, at en titel er vellykket eller ej. Hvad ville være Suikoden 2, Xenogears eller Final Fantasy VI uden deres storslåede OST ? Hvem ønskede ikke at rive Jenova med raseri, da Aeris ‘tema spillede under kampen, der lykkedes hans død, eller som ikke flokede hans røv hver gang en konfrontation blev lanceret i Final Fantasy VIII under passagerne med Laguna ?</p>
<p>Sidste punkt at nærme sig om disse fællesnævner: karakterdesign. For selvom det kan virke anekdotisk, er det ikke nødvendigvis at ramme 50 timer med en strimmel med klapper lige ud af gymnasiet. Heldigvis lykkes nogle kreative af geni stadig at lægge karakterer med ubestridelig karisma. Yuuji himukaï (etrian odyssey), masayuki doi (Shin Megami Tensei 4) eller Akihiko Yoshida (modigt standard) er ægte kunstnere, der kaster vores miretter stadig i dag.</p>
Alle temaer i Baston de Bravely Standard er dingos.
<ul>
<li>J-RPG for dummies</li>
<li>Japansk rolle -Laying Story</li>
</ul>