LVMH og Epic Games annoncerer et strategisk partnerskab for at transformere den kreative rørledning af huse og kundeoplevelse, Epic Games lancerer et eksklusivitetsprogram for at tiltrække udviklere

<h1>Epic Games lancerer et eksklusivitetsprogram for at tiltrække udviklere</h1>
<blockquote>Langt fra de 30%, som ventilen normalt tager i dampspilkataloget. Men selvom Epic Games har rystet verden af ​​videospil, så snart dens flagskibs ankomst <em>Fortnite</em> I 2017 og lanceringen af ​​sin egen blinde året efter kæmper virksomheden i dag for at indhente. I de seneste nyheder havde Steam ca. 132 millioner månedlige brugere, mere end det dobbelte af publikum på det episke katalog.</blockquote>
<h2>LVMH og Epic Games annoncerer et strategisk partnerskab for at transformere den kreative rørledning af huse og kundeoplevelse</h2>
<p><strong>På sidelinjen i 2023 -udgaven af ​​Viva Technology Fair annoncerede LVMH et partnerskab med Epic Games, skaberen af ​​Fortnite og Unreal Engine, for at transform. Dette strategiske partnerskab giver LVMH og dets huse mulighed for at bruge de kraftfulde 3D -skabelsesværktøjer mere til at tilbyde oplevelser såsom virtuelle fittings og shows, 360 ° karruseller med produkter, augmented reality, oprettelsen af ​​tvillinger digitale og meget mere.</strong></p>
<p>Disse værktøjer, herunder Unreal Engine, Reality Capture, TwinMotion og Metahuman Technology, vil hjælpe LVMH med at gribe betydelige vækstmuligheder. Resolut vendte sig mod fremtiden, gruppen og dens huse har altid bestræbt sig på at fornye deres tilbud og omfavne ny praksis, mens de respekterer deres arv og deres arv. Det er på denne filosofi, at partnerskabet etableret med episke spil hviler. LVMH vil nu være i stand til at stole på verdens anerkendte ekspertise af episke spil for at berige de oplevelser, der tilbydes sine kunder i virtuelle verdener og dermed komme tættere på, hvad der gør gruppestyrke i den virkelige verden: dens produktionsworkshops og produktionsworkshops og produktionsworkshops og Produktionsworkshops og produktionsworkshops Det netværk af butikker.</p>
<p>Derudover vil dette samarbejde med EPIC udvide ekspertisen fra LVMH -teams, der har gjort akkulturationen af ​​sine medarbejdere i digital prioritet.</p>
<p><em>&rdquo;Vi har altid været forpligtet til innovationer, der sandsynligvis vil tilbyde vores kunder nye oplevelser. Videospil, der er blevet et kulturelt fænomen i sig selv, er et perfekt eksempel. Dette partnerskab med Epic Games vil fremskynde vores mestring af 3D -værktøjer og økosystemer, fra oprettelsen af ​​nye samlinger til kommunikationskampagner, herunder websteder i vores hjem. Det vil også give os mulighed for at indlede en ny generation, der er følsom over for disse koder og anvendelser. &raquo;&raquo;</em> – Toni Belloni, stedfortræder administrerende direktør for LVMH -gruppen</p>
<p><em>”Med dette partnerskab vil vi samarbejde med LVMH -designere for at omdanne oprettelsen af ​​fysiske og digitale produkter takket være brugen af ​​pakken med avancerede episke oprettelsesværktøjer. Vi er glade for at fremskynde vedtagelsen af ​​gruppen af ​​teknologier, der er uvirkelig motor, reality capture, twinmotion og metahuman, og at hjælpe de globale LVMH -mærker med at engagere sig i deres kunder gennem fordybende digitale oplevelser. &raquo;&raquo;</em> -Bill Clifford, næstformand, Unreal Engine på Epic Games.</p>
<p><strong>Løsninger, der allerede er indsat i LVMH -huse</strong></p>
<p>Flere LVMH -huse har allerede med succes vedtaget episke løsninger. Under Viva -teknologi i 2022 havde Bulgari afsløret en hidtil uset oplevelse i metarerne inspireret af det gamle Rom, kaldet “Virtual Rom”. Projektet var blevet udviklet ved hjælp af den episke Unreal Engine 5 -motor, hvilket gav den unik realisme.</p>
<p>Altid i anledning af Viva -teknologi i 2022 havde LVMH præsenteret Livi, dens første virtuelle muse, udviklet og animeret næsten takket være Unreal Engine og Metahuman Technology, Epic Solution for at skabe meget realistiske digitale mennesker.</p>
<p>I år afslører en anden af ​​gruppens emblematiske huse, Louis Vuitton, på LVMH -paviljongen “Digital Show -oplevelsen”, designet ved hjælp af Unreal Engine 5 -motor, Metahuman -teknologi og reality capture -teknologi. Denne 6-minutters interaktive og fordybende oplevelse giver besøgende mulighed for at genopleve Homme Fall-Winter 2023 modeshow, der blev præsenteret i januar 2023 i den berømte firkantede gårdsplads i Louvre. Offentligheden vil således være i stand til at opdage et udvalg af udseende og kreationer fra den mandlige samling af huset, tidspunktet for en digital rejse i de syv stykker, der udgjorde indretningen af ​​paraden.</p>
<h2>Epic Games lancerer et eksklusivitetsprogram for at tiltrække udviklere</h2>
<p>Med Epic First Run forsøger Epic Games udviklernes sidste chance ved at love dem ikke at beskatte indkomsten af ​​deres videospil i seks måneder, forudsat at de giver efter for dets katalog i sit katalog.</p>
<p>24. august 2023 \ 5:44 p.m</p>
<h2>Mine nyheder <b>tilpasses</b></h2>
<p><b>Nyd nøgleoplysninger til enhver tid i henhold til dine interesser.</b> </p>
<p>Vælg de temaer, der interesserer dig:</p>
<p>Label Tag Quality Label Main Tag Tag Tag Precision Label Tag Quality Label Tag Precision Precision Label Tag Kvalitet Mærkning Mærk</p>
Administrer mine foretrukne temaer validerer valget
<p><img src=”https://www.usine-digitale.fr/mediatheque/9/0/3/000954309_896x598_c.jpg” alt=”Epic Games lancerer et program D” width=”896″ height=”598″ /></p>
<p>Tim Sweeney kan fordoble deres bestræbelser på at prale af fordelene ved sin indkomstdelingsmodel med udviklerne, den episke spilbutik overgår stadig ikke sin konkurrentdamp. Den 23. august, som en del af en meddelelse, der lyder som en sidste chance -gestus, lancerede Epic Games det Epic First Run -program, som vil være funktionelt fra 16. oktober.</p>
<p>Dette vil give de studier, der vil være medlemmer at ikke længere bekymre. På betingelse, og det er det vigtigste for Sweeney -firmaet, at spilene udelukkende distribueres i sit katalog i denne periode.</p>
<h2>Epic stadig langt bag damp</h2>
<p>De spil,. Når fristen for seks måneders eksklusivitet, <em>”Andelen af ​​indtægter fra brugerudgifter udgør 88 % / 12 %”</em>, Vi læser stadig.</p>
<p>Langt fra de 30%, som ventilen normalt tager i dampspilkataloget. Men selvom Epic Games har rystet verden af ​​videospil, så snart dens flagskibs ankomst <em>Fortnite</em> I 2017 og lanceringen af ​​sin egen blinde året efter kæmper virksomheden i dag for at indhente. I de seneste nyheder havde Steam ca. 132 millioner månedlige brugere, mere end det dobbelte af publikum på det episke katalog.</p>
<h2>Et direkte angreb på sin konkurrent</h2>
<p>Men Tim Sweeney, hans administrerende direktør, forstod: Ud over spørgsmålet om brugere, der følger deres yndlingslicenser fra en platform til en anden, opstår Studios. Epic First Run præsenteres som et program for alle typologier hos udviklere, men det betragtes faktisk som et middel til at tiltrække unge uafhængige studios, der har brug for alle mulige kontanter for at overleve. Og dette, selvom det betyder at give eksklusiviteten af ​​deres intellektuelle ejendom til episke spil i seks måneder.</p>
<p>Bag denne strategi skjuler muligheden for udgiveren af <em>Fortnite</em> At fratage damp mange potentielt lovende titler. Siden hans ankomst til sektoren har Epic Games faktisk multipliceret eksklusivitetsaftalerne for populære videospil, som <em>Kongerige hjerter</em>, <em>Hitman 3</em> eller den meget forventede <em>Alan Wake 2</em>. Angrebet på Steam repræsenteret af det episke første kørselsprogram er næppe maskeret, da Epic Games bemyndiger udviklere til at offentliggøre og sælge deres spil på deres egne websteder.</p>
<p>Valgte <b>for dig</b></p>